მთავარიHorrorმკვდარი სივრცე თავი 11: ალტერნატიული გადაწყვეტილებები

მკვდარი სივრცე თავი 11: ალტერნატიული გადაწყვეტილებები

Dead Space ახლოვდება მისი დასასრული და ყველაფერი უბრალოდ უფრო დამაბნეველი ხდება ისააკისთვის ახლა, როდესაც მარკერი იმყოფება. ნიკოლი უცხო და უცხო, როგორც დრო გადის.

Catch Dead Space– ის ოფიციალური გაშვების ტრეილერი აქ.

მკვდარი სივრცის მე -11 თავში, ისააკის სამუშაოა მარკერის გადატანა და მისი გაგზავნა სადმე, რომ ეს უფრო უსაფრთხო იქნება და არ შეიძლება უფრო მეტი პრობლემები გამოიწვიოს. ამასთან, ეს მკვდარი სივრცეა, ასე რომ, როგორც ისააკი ამას აკეთებს, ის ამ პროცესში საკმაოდ რამდენიმე საკითხს წააწყდება. ამ სახელმძღვანელოში, ჩვენ მივდივართ როგორ დავასრულოთ მკვდარი სივრცის მე -11 თავი .


მკვდარი სივრცე თავი 11: ალტერნატიული გადაწყვეტილებები

მე -10 თავის ბოლოდან ტრამვაზე იქნებით. გააგრძელეთ ტრამვაის მოგზაურობა Hangar-Cargo-Tram- ის კონტროლამდე.

მიჰყევით თქვენს ლოკატორს ტვირთის ყურეში, სადაც ნახავთ სკამს და ლიფტს. საჭიროების შემთხვევაში გამოიყენეთ სკამი და გაიარეთ ლიფტი, ემზადეთ მტრებისთვის. ამ სფეროში უამრავი ძარცვაა, დამატებით უამრავი ტენდერი.

მტრების გაწმენდის შემდეგ, გადაიღეთ ტენდერები ოთახის გარშემო, როდესაც გაძარცვავთ. შემდეგ, გაემგზავრეთ პანელისაკენ ოთახის წინა მხარეს და ჩაერთეთ ტვირთის ამწე.

მოკლედ დასჭირდება მარკერის მოძიებას და ამასობაში ნეკრომორფების განადგურება დაგჭირდებათ. შემდეგ მოვა ის მომენტი, როდესაც დრაკონის საცეცები ქვირითები, რეგულარულად გიბიძგებთ. მოკალი ეს, როგორც ამას ჩვეულებრივ აკეთებთ, მისი ტენდერის გადაღებაზე ფოკუსირებით.

მარკერი ასევე გარდაუვალია, ორჯერ გადაკეტილი იქნება ხიდით, ტვირთის ყურის შუაგულში. მტრების განთავისუფლებისას, თქვენ უნდა გააქტიუროთ საკონტროლო პანელები აქ ხიდის ასამაღლებლად, რათა მარკერმა გააგრძელოს მოძრაობა.

თუ აღმოაჩენთ, რომ მარკერი ჩერდება და არ მოძრაობს რაიმე მომენტში, მიუხედავად ხიდისა, გადახედეთ ტვირთის გასწვრივ სხვა ტენდრილს, რომელიც მისი გზის გადაკეტვას წარმოადგენს.

მას შემდეგ, რაც მარკერი წარმატებით შეიქმნება, კენდრა დაურეკავს. შემდეგ, აიღეთ ტარება თქვენი ლოკატორისგან და გაიარეთ გზა Hangar Bay- ში. მიუხედავად ამისა, პირველ რიგში, საკარანტინო მოხდება ფრენის დარბაზში, რომელზეც უნდა იზრუნოთ.

შატლის ჩამოსვლის შემდეგ, გააგრძელეთ თქვენი ლოკატორის სიმძიმის მართვის პანელთან და დეაქტივაციის სიმძიმისკენ.

თქვენი ლოკატორი ახლა მიგიყვანთ მარკერისკენ და გააქტიურებთ მის წინ საკონტროლო პანელს, რომ კვლავ დაიწყოს მისი გადაადგილება. შემდეგ, მოიძიეთ ენერგიის უჯრედი მარცხნივ.

თქვენი ხედვა აქ ბუნდოვანი იქნება მარკერის წყალობით.

აიღეთ ენერგიის უჯრედი და გამოიყენეთ იგი, რომ მოხდეს მიკროსქემის ამომრთველი შუა ოთახში. შემდეგ, ჩართეთ ტვირთის სარკინიგზო ბილიკი.

ამ მიკროსქემის მარჯვნივ არის კიდევ ერთი დენის უჯრედი. გაითვალისწინეთ მისი ადგილმდებარეობა. ახლა, გადადით საკონტროლო პანელებზე, წრიული ამომრთველის ზემოთ და გადაიტანეთ ტრასები სამივე ცალკეულ საკონტროლო პანელში, რომ მარკერი ადგილზე გადაიტანოთ.

როდესაც მარკერი გადავიდა რამდენადაც შეუძლია და კვლავ ჩერდება, შეცვალეთ ბილიკები კიდევ ერთხელ, მასში ყველაზე ახლოს მართვის პანელის გამოყენებით; ეს გაგზავნის მას შატლის ქვეშ.

შემდეგი, გაწურეთ გრავიტაციის მართვის პანელზე და ჩართეთ სიმძიმე. შემდეგ, მიჰყევით თქვენს ლოკატორს, რომ შეხვდეთ კინს შატლზე.

კენდრასთან და ნიკოლთან საუბრის შემდეგ, თქვენი ლოკატორი მიუთითებს მიმართულებით ფრენის კონტროლისკენ, სადაც კვლავ ესაუბრებით ნიკოლს. ამ საუბრის დროს, დაიწყეთ შატლის გახსენება ოთახში მდებარე პანელში.

შემდეგ გააკეთე გზა შატლისკენ. მას შემდეგ, რაც თქვენ გეკითხებათ, დარწმუნებული ხართ, რომ გსურთ დატოვოთ USG Ishimura. თქვენ ვერ შეძლებთ დაბრუნებას ამ წერტილის შემდეგ. ასე რომ, როდესაც მზად ხართ, აირჩიეთ დატოვება და გაიარეთ გზა Aegis VII თავში 12: მკვდარი სივრცე.


მკვდარი სივრცის შესახებ მეტი ინფორმაციისთვის, გადახედეთ რიმეიკის ჩვენს მიმოხილვას და რამდენიმე რჩევას და ხრიკს მისი გადასაჭრელად.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman ეს არ არის სამსახური, ეს არის ცხოვრების წესი, ფულის შოვნის საშუალება და ამავე დროს ჰობი. სებასტიანს საიტზე აქვს საკუთარი განყოფილება - „ახალი ამბები“, სადაც ის ჩვენს მკითხველს ბოლო მოვლენებს უყვება. ბიჭმა თავი მიუძღვნა სათამაშო ცხოვრებას და ისწავლა ბლოგისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი და საინტერესო რამის ხაზგასმა.
RELATED ARTICLES