მას შემდეგ, რაც ვიწრო გაურბოდა ვალორის გემს და ბირთვულ რაკეტას, ასეც მოხდა, რომ ეს მოხდა, ისააკი დაუბრუნდა მკვდარი სივრცის გულს: USG Ishimura. რასაკვირველია, ჩვენი კოსმოსური ინჟინრის მიერ კიდევ უფრო მეტი სამუშაოა გასაკეთებელი, სანამ ის გამოსავალს იპოვნებს აქედან.
შეამოწმეთ Dead Space- ის ოფიციალური გაშვების ტრეილერი აქ.
მკვდარი სივრცის მე –10 თავში, ისააკი გემის საძილე კვარტალებს ასრულებს, რომლებიც ანადგურებენ სხვადასხვა ტენდერებს. ასე რომ, შემდგომი ადაპტაციის გარეშე, აქ არის როგორ დავასრულოთ მკვდარი სივრცის მე -10 თავი და სად ვიპოვოთ ყველა ტენდერი .
მკვდარი სივრცე თავი 10: დღის დასასრული
როგორც კი დასრულდებით USG Ishimura- ზე, Dead Space- ის მე -9 თავში გაქცევის შემდეგ, გამოიყენეთ თქვენი ლოკატორი, როგორც სახელმძღვანელო, სანამ არ მიაღწევთ ლიფტს და გაემგზავრებით იატაკზე.
კიდევ ერთხელ, განაგრძეთ თქვენი ლოკატორის მიბაძვა. ლიფტის შემდეგ, არის სკამი და რამდენიმე გაძარცვა. შემდეგ, წადით წინ და მიაღწიეთ საერთო ტერიტორიას. გამოიყენეთ მაღაზია და საჭიროების შემთხვევაში შეინახეთ სადგური, შემდეგ კვლავ მიჰყევით თქვენს ლოკატორს.
ეკიპაჟის კვარტალებში შეამოწმეთ ტექსტის ჟურნალი. თქვენ შეგიძლიათ გაემგზავროთ ნულოვანი G Gym- ში და თუ გსურთ, თამაშში გაიაროთ, თუმცა, აქ ასევე ნახავთ ელექტროენერგიას.
წაიყვანეთ ელექტროენერგიის უჯრედი ეკიპაჟის კვარტალებში და გამოიყენეთ იგი ლიფტის დასაყენებლად, შემდეგ კი გაემგზავრეთ.
წადით და აიღეთ ეკიპაჟის გემბანის კლავიატურა.
კვლავ გაიარეთ კონსულტაცია თქვენს ლოკატორს და ფრთხილად იყავით მტრების საერთო მხარეში. შემდეგ, შეიტანეთ ლიფტი ცენტრალურ Nexus- ზე და გადადით იატაკზე ორი.
Cutscene- ის შემდეგ, მონადირე გახდება. გაექცეთ მას ოთახის შუაგულში ბოლქვიანი მასის (tendril) სროლით (ქვემოთ მოცემულია), რომელიც გამოავლენს კარს არეულობის დარბაზში. აქ იქნება კიდევ ერთი მაღაზია, სკამი და შეინახეთ სადგური აქ გამოყენებამდე.
გაითვალისწინეთ თქვენი ლოკატორი და გაემგზავრეთ სტანდარტულ კვარტალებში, სადაც არის დოქტორ მერკერის ჰოლოგრამა. აქ, გამოიყენეთ Kinesis, რომ განბლოკოთ კარები, ასევე იკითხება სტანდარტული კვარტლები და გაემგზავრეთ.
თქვენ ნახავთ კიდევ ერთ ელექტროენერგიის უჯრედს სათავსოში უკანა ნაწილში. წაიყვანეთ ეს მთავარ ოთახში (ჰოლოგრამთან ერთად), რადგან მონადირე დაუყოვნებლივ მოხდება. შემდეგ, დააბრუნეთ და გაანადგურეთ tendril.
სტანდარტული მეოთხედების განადგურების შემდეგ, მიჰყევით თქვენს ლოკატორს და წაიღეთ ელექტროენერგიის უჯრედი თქვენთან ერთად, გამოიყენეთ იგი შემდეგი ლიფტის დასაყენებლად.
გაემგზავრეთ ცენტრალურ Nexus- ში თქვენი ლოკატორის გამოყენებით და ადექით შემდეგ ლიფტზე. გაუმკლავდეთ კარანტინს დელუქსის კვარტლებში და გადადით შემდეგ ოთახში.
ოთახის დასასრულს არის კიდევ ერთი სოკეტი, რომელსაც ენერგიის უჯრედი სჭირდება და კუთხეში ნახავთ ტენდერს. დაიმახსოვრე, ტენდერის გადაღებისას, მონადირე ქვირითს.
ახლა გადადით დელუქსის წყნარ ფუნთუშებში და შეაგროვეთ ელექტროენერგიის უჯრედი, შემდეგ კი წაიყვანეთ სოკეტში. მხოლოდ ამის შემდეგ უნდა გადაიღოთ ტენდერი, შემდეგ კი გაქცეულიყო ცენტრალური ნექსუსისკენ.
შემდეგი, გამოიყენეთ ლოკატორის მარკერი, რომ მოხვდეთ აღმასრულებელ კვარტლებში და გაანადგუროთ ტენდერი EQ აბაზანაში. შემდეგ აითვისეთ აღმასრულებელი მეოთხედი კლავიშები აქ ერთ – ერთი სადგომიდან.
როდესაც კვლავ შედიხართ აღმასრულებელ კვარტლებში, მოხდება საკარანტინო. იზრუნეთ ამაზე და შემდეგ დაუბრუნდით ცენტრალურ Nexus- ს.
ახლა თქვენი შემდეგი ლოკატორის მარკერი დასრულდა მთავარ სტიუარდის ოფისში. მცირე ზომის ჭრილობის შემდეგ, დეტსროი ტენდრილში აქ.
მიჰყევით თქვენს ლოკატორს მარკერისკენ, და კიდევ ერთი საკარანტინო დაიწყება. შემდეგ, მიჰყევით თქვენს ლოკატორს აღმასრულებელ Shuttle- ში და განათავსეთ სინგულარული ბირთვი აქ. შემდეგ შეიყვანეთ საკონტროლო ოთახი და გაანადგურეთ ძრავა.
ძრავის გასროლისთანავე, ჩვენი კარგი ძველი მეგობარი მონადირე ბრუნდება და ჩვენ კვლავ უნდა მოვკლოთ იგი.
აქ გსურთ, რომ მონადირე პოზიციონირდეს უშუალოდ იმ წინ, სადაც ძრავა ხანძარს იძენს, და გსურთ შეანელოთ იგი ამ ადგილას სტაზით. შემდეგ, კვლავ გაანადგურეთ ძრავები საკონტროლო ოთახიდან (სანამ სტაზა აცვია!) და ის კიდევ ერთხელ მოკლავს.
დატოვე ოთახი, სადაც დრაკონის საცეცები ისევ მოგართმევთ. Cutscene- ის შემდეგ, გაათავისუფლეთ საცეციდან და დაბრუნდით ტრამვაის სადგურზე.
ეს არის მკვდარი სივრცის მე -10 თავისთვის. ახლა დროა გადავიდეთ თავი 11: ალტერნატიული გადაწყვეტილებები.
- მკვდარი სივრცე თავი 11: ალტერნატიული გადაწყვეტილებები
- მკვდარი სივრცე თავი 12: მკვდარი სივრცე
მკვდარი სივრცის შესახებ მეტი ინფორმაციისთვის, შეამოწმეთ ჩვენი რიმეიკის მიმოხილვა და ჩვენი რჩევები და ხრიკები USG Ishimura– ს თავიდან ასაცილებლად.