მთავარიPcთავისი ბეტა პრობლემებისგან თავისუფალიც კი, Black Ops ცივი ომი კონკურენციას უწევს ათწლეულში...

თავისი ბეტა პრობლემებისგან თავისუფალიც კი, Black Ops ცივი ომი კონკურენციას უწევს ათწლეულში ერთხელ ფენომენს

Black Ops ცივი ომი მკაცრად იბრძვის Call of Duty თამაშთან, რომელიც საკმაოდ არ თამაშობდა იმავე წესებით.

სახელმწიფო Call of Duty: Black Ops ცივი ომი ბეტა ნამდვილად უნდა აწუხებდეს ყველას და არა მხოლოდ Activision- ს. მაშინაც კი, როდესაც ის არ არის belutter ან glitching, მისი იარაღის ბალანსი და მოძრაობის მექანიკა არის არქაული. მისი ნეტკოდი საუკეთესოა მომსახურებაში, უარეს შემთხვევაში საეჭვოა და მისი წარმოდგენა ყველაფერში, ვიზუალიდან, ანიმაციიდან, ხმის დიზაინიდან, მნიშვნელოვანი ნაბიჯია უკან.

ამ პრობლემების ნაწილი გაწმენდილი იქნება გაშვების შედეგად, უეჭველია. მაშინაც კი, Black Ops- ის ცივმა ომმა ვერ შეძლო გასული წლის Call of Duty- ის დანგრევა, რაც არ უნდა ეცადოს. უკეთესობისა თუ ცუდისთვის, Modern Warfare Black Ops- ის ცივი ომის უდიდესი პრობლემაა. თავის არეში, Black Ops Cold War აინტერესებს მხოლოდ კიდევ ერთი Black Ops თამაში. ბევრი საჩივარი, რაც მე მაქვს მასთან, ვერც კი დარეგისტრირდება იმ მთავარ საზოგადოებაში, რომელიც Treyarch- ის ჩანაწერებს ამჯობინებს.

Modern Warfare- ის ამაღლებული იარაღის ანიმაციები განიხილება, როგორც ზედმეტი გართულება, რომელიც აშორებს სერიალის არკადულ ხასიათს. მისი თხევადი, წონაში მოძრაობა ნელი და რთულია კურდღლის მოთოკვის, სლაიდზე დამოკიდებულ twitchy მოთამაშეებისთვის. სტანდარტული იარაღის აკუსტიკა და აუდიო დიზაინიც კი უარყოფითად ითვლებოდა ნაბიჯის ხმების ამოცნობის გასაძნელებლად.

დიზაინის მიხედვით, არცერთი არ არის Black Ops- ის ცივ ომში. თეორიულად, ამ მიდგომას არსებითად არაფერი უჭირს. Modern Warfare- ის გულშემატკივარი იღებს თამაშს, რომელიც ყოველ ორ ან სამ წელიწადში მათ საჭიროებებს აკმაყოფილებს, ხოლო Black Ops- ს ჰარდკორს უნდა დაელოდოს თავის რიგს. ეს ყველაფერი უკეთესი იქნებოდა, თუ Modern Warfare იქნებოდა სტუდიის კიდევ ერთი თანამედროვე სამხედრო მსროლელი, რომლის ბოლო ორმა ჩანაწერმა გაუმახვილა Call of Duty საზოგადოების ძირითადი ნაწილი. გარდა, რა თქმა უნდა, ეს იყო ყველაფერი, მაგრამ.

მინდა ვიფიქრო, რომ კარგი გზა იმის განსასაზღვრად, თუ რამდენად მოქმედებს თამაში, არის იმის ნახვა, თუ როგორ აღიქვამენ მას მისი ფრენჩაიზის არა მიმდევრები. Modern Warfare– მა უბრალოდ არ დააწინაურა ძრავის ტექნოლოგია, ხარისხი და მოლოდინი Call of Duty– სგან, ეს გააკეთა იმ დონეზე, რომ გაუჭირდა მილიონობით უგულებელყოფა, ვინც სხვაგვარად გაათავისუფლებდა მას.

მაგალითად, გადახედეთ Battlefield- ის ყველაზე პოპულარულ არხებს. მათ, ვისაც DICE- ის სერიალზე მეტის გაშუქების სურვილი არ გაუჩნდა, Call of Duty- ში იპოვეს ახალი, მუდმივი სახლი. რა თქმა უნდა, ეს ხელს უწყობს, რომ Battlefield უკვე სამწუხარო მდგომარეობაშია, მაგრამ ძნელი დასაჯერებელია, რომ ყველა იმ შემქმნელის, ვინც აქამდე არასდროს თამაშობდა Call of Duty- ს, რატომღაც სძულს Modern Warfare- ის თამაში და მხოლოდ ამას ტრეფიკისთვის.

Battlefield YouTube შემქმნელთა საზოგადოების მიღება ასახავს Modern Warfare- ის ზოგადი აღქმას იგივე სერიის მოთამაშეებისა და უფრო ფართო მსროლელი საზოგადოების მხრიდან, რომლებიც Call of Duty- ს სერიოზულად არასდროს აღიქვამდნენ. აშკარად მახსოვს, რომ არაერთხელ გამიკვირდა, როდესაც ვხედავ მეგობრების სახელებს, რომლებსაც მე ვაკეთებდი Call of Duty 4, ჩემს სიაში, “თამაშობდა თანამედროვე ომის” თეგთან ერთად. სინამდვილეში ვიცი, რომ იმ ხალხმა სერიალს მას შემდეგ ძლივს გაჰყვა.

მეგობრებიც კი, რომლებსაც მე ტრადიციულად არ ვფიქრობ, როგორც შუტერის თაყვანისმცემლები, გაიყიდა რამდენიმე გეიმპლეის ვიდეოს ყურების შემდეგ, და კიდევ მრავალი მათგანი შეუერთდა, როდესაც პირველი რამდენიმე კვირის განმავლობაში სიტყვით გამოირჩეოდა სიტყვა. რაიმეს ასეთი შთაბეჭდილების მოხდენა, Modern Warfare უნდა ყოფილიყო განსაკუთრებული. მას სჭირდებოდა თავიდან შექმნა – აქამდე შეუძლებლად მიაჩნდა – ორიგინალური თამაშის წარმატება, საიდანაც ის იღებს თავის სახელს.

შემდეგ მოვიდა Warzone, რომელიც, შესაძლოა, უბრალოდ Blackout მსგავსი რეჟიმი ყოფილიყო, რომელიც პირველ თვეს იზიდავს რამდენიმე ცნობისმოყვარე პირს, სანამ ისინი ყველაფერს დატოვებენ ულტრაჰარდკისთვის. მაგრამ Warzone– მა შეცვალა Battle Royale თამაში, რომ აღარაფერი ვთქვათ Activision– ის შინაარსის ყოველწლიურ მიდგომაზე. ეს ძალაუფლებიდან ძალას მიდიოდა, იმ დონემდე, რომ მან აიძულა გამომცემელი შეეცვალა Call of Duty გარშემო, არ ეთქვა მისი გავლენის შესახებ, თუ როგორ ხდება მისი მომავალი თამაშების გამოვლენა.

ჩვენ შეგვეძლო საათობით ვკამათობდით Infinity Ward- ის მიდგომაზე ყველაფრის მიმართ, დაწყებული დიზაინით, ბალანსითა და კომუნიკაციებით, მაგრამ ვერავინ უარყოფს, თუ როგორ მოიხიბლა ყველას Modern Warfare და Warzone. ახლა ოქტომბერია და მარტივად შეგიძლიათ იპოვოთ უამრავი მაღაზია, რომელიც ფარავს ორივე თამაშის პატჩებს, თითქოს ისინი ახლახანს გამოუშვეს. ბოლო ექვსი წლის განმავლობაში ეს ადრე არ მინახავს. წლიური თამაშისადმი ინტერესი, როგორც წესი, ქრება თებერვლის ან მარტისთვის.

ეს არ არის ის, რომ ტრეიარქზე ვსვამდი იმას, რომ, სავარაუდოდ, მომიწია კრიშტი გატეხილი თამაშის გადასარჩენად, ან Infinity War- სთვის ზედმეტი დიდება მივეცი. მე მაქვს საკუთარი პრობლემები Modern Warfare– ის ხშირად დაბნეულ დიზაინთან დაკავშირებით. მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ გარემოებები გადავხედოთ. იყო თუ არა Infinity Ward- ს ის, რომ დაუბრუნდა თავდაპირველი დამფუძნებლის მთავარ წევრებს Respawn- ში მუშაობის შემდეგ, დაამაღლა საკუთარი დიზაინის ლიგები იქიდან, რაც ბევრის აზრით იყო შესაძლებელი? პოტენციურად, მაგრამ ყველაფერი შეიძლება სულ სხვაგვარად წასულიყო.

იმავე ნიშნით, ტრეიარქი ყოველთვის მზადდებოდა წარუმატებლობისთვის Black Ops ცივი ომის დროს (იმის გათვალისწინებით, რაც ვიცით)? შეიძლება, მაგრამ ეს შეიძლება ყოფილიყო Black Ops 5, თამაში, რომელიც ყველანაირად უბიძგებს ფრენჩაიზს.

Black Ops- ის ცივ ომში ინოვაციებისა და რისკის აღების მინიშნებები არსებობს. Fireteam რეჟიმი არის კარგი მცდელობა ფართო მასშტაბის, კომბინირებული შეიარაღებული ბრძოლის საშუალებას მისცეს აზრი Call of Duty თამაშში BR– ის გარეთ. მისი ძრავა საგრძნობლად უკეთესია ვიდრე Black Ops 4 და ის ნამდვილად ჩანს ამ მასშტაბურ რეჟიმებში.

შეადარე ეს Warzone- ს და ის უცნაურად გრძნობს თავს. მე ჯერ კიდევ არ მესმის, როგორ შეიძლება Modern Warfare– ის ძრავმა გააკეთოს ის, რასაც აკეთებს ამ ერთგულების დონეზე, განსაკუთრებით ახლა, როცა ვხედავ, რომ Black Ops– ის ტექნიკა იმავე მასშტაბის შთაბეჭდილების მოსახდენად ცდილობს.

თითქმის ცუდად ვგრძნობ თავს შავი ოპების ცივი ომის გამო. ეს წარუმატებლობისთვისაა განწირული თამაში – არა კომერციული თვალსაზრისით, გაითვალისწინეთ, მაგრამ ზეიტისტის გაბატონებაში, როგორც კარგი Call of Duty თამაშები აქვთ. მისი ინფორმაციით, განვითარების პრობლემები კარგად აისახება მის შოკისმომგვრელ ტექნიკურ მდგომარეობაში, ბეტაზე თუ არა – აქ მხოლოდ იმდენი შეგიძლიათ აპატიოთ, რომ ბეტა რეჟიმში გამოვა თამაში ერთ თვეში. თუმცა, მისი დიზაინით იგი ერთი დღით დაგვიანებულია და დოლარიც კი არის მოკლე.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman ეს არ არის სამსახური, ეს არის ცხოვრების წესი, ფულის შოვნის საშუალება და ამავე დროს ჰობი. სებასტიანს საიტზე აქვს საკუთარი განყოფილება - „ახალი ამბები“, სადაც ის ჩვენს მკითხველს ბოლო მოვლენებს უყვება. ბიჭმა თავი მიუძღვნა სათამაშო ცხოვრებას და ისწავლა ბლოგისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი და საინტერესო რამის ხაზგასმა.
RELATED ARTICLES