სემ ტბას შეუძლია’გაქცევა ალან უეიკი. ტიტულური პერსონაჟისგან განსხვავებით, ცდილობს თავი დაანებოს მუქი ყოფნა’სამკურნალო ფრჩხილები’ფსიქოლოგიური ტრილერი, ის არ გამოდგება’მინდა ან.
ათი წელი გავიდა მას შემდეგ, რაც ალან უეიკმა დაიწყო Xbox 360, მაგრამ ტბა ჯერ კიდევ ისეთივე მგზნებარე ხასიათისაა, როგორც გულშემატკივრები, რომლებიც მის Twitter– ის ანგარიშს ბომბავდნენ, ითხოვენ ვადაგადაცილებული გაგრძელება.
ის’ეს შეუზღუდავი ენთუზიაზმი, რამაც ხელი შეუწყო ველური გულშემატკივრის სპეკულაციას იმის შესახებ, თუ როგორ და როგორ ალან ვაიკმა კონტროლი შეიძლება იყოს დაკავშირებული. ალან ვაიკ სააღდგომო კვერცხები კონტროლში’Panopticon– ის განყოფილებამ შეაძრწუნა ასეთი შესაძლებლობა, მაგრამ რამდენადაც მათი ჩართვა იყო გულშემატკივართა ფორმა, ამ საიდუმლოებებმა გარკვეული კათარზები მიაწოდა ტბამდე იმ ქონებას, რომელიც მან შეძლო.’მუდმივად გადახედეს.
“ძალიან მინდოდა მათი შეყვანა,” ამბობს ტბა. “როგორც მე’ადრე ვთქვით, ჩვენ’რამდენჯერმე გამოიკვლია ალან ვაიკის მიმდევრობის შესაძლებლობა, მაგრამ დრო არ გააჩნია’მართალი იყო და საქმეები თავშესაფარი’დააწკაპუნეთ ადგილზე. წლების განმავლობაში ბევრი იფიქრეთ ალან ვაიკთან დაკავშირებული იდეების შესახებ, მშვენივრად ჩანდა, რომ იქ რამდენიმე რამ მოეტანა.”
შემდეგ მაქს პეინი 2’2003 წლის ოქტომბერში გამოქვეყნება, ტბა და პეტრი ჯარვლითო – საშუალება’ყოფილი კრეატიული დირექტორი – წელიწადში გაატარა იდეები ახალი IP- ებისთვის. საბოლოოდ გადაწყდა სტივენ კინგის შთაგონებული გარემო, მაგრამ სხვა კონცეფციების ელემენტები – ზომბი აპოკალიპსის გზის მოგზაურობა და იუმორისტული ფანტაზიის იდეები დასახელებისთვის, მაგრამ ორი – ალან უეიკის სასიცოცხლო კომპონენტი გახდა.’საბოლოო პროდუქტი.
“მიუხედავად იმისა, რომ არ დაგვჭირდა’დასრულდით სხვების კეთებით, დარჩა ამ განსხვავებული კონცეფციების ნაწილები და ნაწილები,” ამბობს ტბა. “ამ ფანტასტიკურ თამაშში გაჩნდა იდეა, რომ სინათლე და სიბნელე იყო ელემენტი. ამ ეტაპზე დაიწყო მუშაობა ტექნიკური, ძრავისა და ხელსაწყოების მხარეს, ღია სამყაროსთვის და დინამიური დღის და ღამის ციკლისთვის. ისინი დარჩნენ ყველა კონცეფციაში, მაგრამ იდეები განვითარდა.”
მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი ელემენტი ვითარდებოდა ამ შემოქმედებითი პროცესის დროს, ზოგი დარჩა ხელუხლებელი. Twin Peaks– ის შთაგონებული წყნარი ოკეანე, ჩრდილო-დასავლეთი ქალაქი ალან ვაიკი’მთავარი გმირი და მისი ეპიზოდური ფორმატი მოქმედებდა როგორც წამყვანები, რომ თამაშის გარშემო ავაგოთ. დადგენილი გარემო და სტრუქტურით, იდუმალი სიუჟეტი და პერსონაჟების ეკლექტიკური მსახიობი შემდეგი მოთხოვნები იყო. საშინელებათა ფილმის სცენარი – რომელიც ტბამმა დაწერა ფინეთის თეატრის აკადემიაში სწავლის დროს, მაქს პეინს 1 და 2-ს შორის, და მისმა ბავშვობამ ორივეს შთაგონება მისცა..
“იქ სცენარში’ჯადოქრების ტიპის პერსონაჟი, რომელიც დაფუძნებულია Baba Yaga folktale- ზე, რამაც გავლენა მოახდინა ბარბარა ჯაგერზე. აქ იყვნენ ეს შვედური პერსონაჟები – ანდერსონის ძმები – როგორც მეზობლები ამაში’საიდან მოვიდნენ. და შემდეგ იყო ეს მნიშვნელოვანი კომპონენტი – მსუბუქი შეცვლა სახელწოდებით Clicker – რომელიც ჩემი სათამაშო იყო. ჩვენი საზაფხულო არდადეგები გავატარე დიდ ვაშლის ფერმაში და გარშემო უამრავი ნაგავი იწვა. მე მიყვარდა უსარგებლო, ასე რომ, მე მქონდა ეს ყველაფერი რაც მე გავაკეთე’კარგად იციან, რა იყო, მაგრამ უყვარდათ მათთვის ყველა სახის დანიშნულების წარმოდგენა.”
მუსიკამ ასევე გავლენიანი როლი ითამაშა ალან უეიკის დიზაინში’პერსონაჟები და თხრობა. Თამაში’ის ლიცენზირებული ტრასებია, მაგალითად, დევიდ ბოუი’s Space Oddity– მა, ხელი შეუწყო საკვანძო პიროვნებებსა და თემებს, როგორიცაა ბრძოლა შუქსა და სიბნელეს შორის, რომლებმაც მნიშვნელოვანი როლები შეასრულეს შეთქმულებაში..
“იდეა მქონდა, რომ ეს სიმღერები ძალიან ადრე მივიღე პროექტში,” ტბა განმარტავს. “თომას ზane – მყვინთავი, რომელიც გარშემო ტრიალებს – მისი სახელი მოდის ბუიდან’s alter-ego Aladdin Sane. Space Oddity იყოს ასტრონავტთან დაკავშირებით და ჩვენთან, რომელსაც ეს პერსონაჟი აქვს, ვფიქრობ, რომ არსებობს მათ შორის პერანგი. კიდევ ერთი მაგალითია პო’სიმღერა Haunted, რომელიც საუნდტრეკია დანიელ დენიევსკისთვის’ფოთლების სახლი. პო არის მისი და, როგორც მისი წიგნის დიდი გულშემატკივარი, ალბომი აღმოვაჩინე და ძალიან მომეწონა, ასე რომ, თემატური იდეებიც იქიდან წამოვიდა..”
მსუბუქი და სიბნელე კარგად გამოირჩეოდა საბრძოლო ფაზებშიც. Taken – ადამიანები, რომლებიც ფლობენ ბნელ ყოფნას – არიან მტრები, რომლებიც დაფარულია სიბნელის ფარებით, რომლებიც მოხსნიან ჩვეულებრივი იარაღის გამოყენებას. ფანარი, როგორც ორმაგი ძრავის იარაღი, გამოიყენებოდა ალან უეიკი’ორიგინალური კონცეფცია. თუმცა იმის დადგენა, თუ როგორ იმოქმედებს ეს პრაქტიკულად, მაგრამ დრო დასჭირდა სწორად.
“ფანარი მნიშვნელოვანი ელემენტი იყო თავიდანვე,” ამბობს ტბა. “მაგრამ ერთი დიდი კითხვა, რომელსაც დიდი ხნის განმავლობაში ვეთანხმებით, მტრების გააზრება იყო. როგორ წაგიყვანს ეს სიბნელე? რა ფორმას იღებს ეს? როგორ ხდება ეს თამაშიში? ფანარი’ზუსტი ფუნქციონირება და შუქის გაძლიერების იდეა, რომ იგი სწრაფად გადინდეს, მაგრამ ფარები უფრო სწრაფად ამოიღეთ, ჩატარდა უამრავი ტესტირება და მრავალრიცხოვანი გამეორება.”
საბრძოლო მექანიკა არ იყო’ერთადერთი საკითხები, რომელთა მოგვარებაც მოხდა. ეპიზოდურად სტრუქტურირებული თამაშის, ღია სამყაროს და დინამიური დღის და ღამის ციკლის ქორწინება პრობლემური აღმოჩნდა. პროგრამირების NPC- ებთან ეფექტურად რეაგირების დღე და ღამე ციკლები გაჩნდა, ხოლო განსხვავება ტონებში – მხიარული უფრო დიდი ვიდრე ცხოვრებისეულ პერსონაჟებს, RPG სტილის მისიებს და საშინელი ღამის მოვლენებს შორის – დაზარალდნენ ნაკვეთის ხაზოვან ხაზსა და თანმიმდევრულობას შორის..
“მე მტკიცედ მჯერა, რომ სიუჟეტს და მწერლობას უნდა დააწკაპუნოთ თამაშის დიზაინით, რომ ის აზრიანი იყოს,” ამბობს ტბა. “მაგალითად, ერთი ვერსია გვქონდა, სადაც სიბნელემ უკვე შემოიჭრა და დაიპყრო. ჩვენ გვყავდა გადარჩენილები, რომლებმაც საკუთარ თავზე იწვნენ სახლებში – სადაც მათ გენერატორი და განათება ჰქონდათ – და მათ მისიები გაგიგზავნეთ, მაგრამ ეს კარგავდა ამ ბაზასა და რეალურ სამყაროს საფუძველს. ჩვენ ასევე შევეცადეთ იქ, სადაც გეიმპლეი გეგმავდა გარშემო მყოფთ მოძრაობას, ცდილობდა ბენზინის პოვნა, მობილური გენერატორის შექმნა, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ საწვავი და განათება, რომელიც გადაადგილდება, რომ შექმნათ ხაფანგები და დაიცვათ კარი, მაგრამ ეს არ გამოდგება’საკმაოდ დააჭირეთ ადგილზე.”
ალემ უიკის გაერთიანებასთან ბრძოლის საშუალებით’განსხვავებული იდეები ერთ პაკეტში, რთულმა გადაწყვეტილებამ განთავისუფლებულიყო მსოფლიო ელემენტის განლაგება და ალან უეიკი, როგორც ხაზოვანი გამოცდილება გამოგონება, იქნა მიღებული 2008 წლის დასაწყისში. იმის ნაცვლად, რომ სამწლიანი გარემოსდაცვითი სამუშაოები დაეტოვებინათ, სამაგიეროდ, Remedy– მა გადაწყვიტა გადაეხადა მისი არსებული რუქა და დინამიური დღე და ღამე ციკლი მის გადამუშავებულ პროექტში.
“მიუხედავად იმისა, რომ თამაში გახდა ხაზოვანი გამოცდილება, მთლიანი რუკა ჯერ კიდევ არსებობს,” ტბა გამოვლინდა. “მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ’კვლავ ვაკონტროლებთ დღის რა დროს, დღის და ღამის ციკლი არის ფონზე. მზე ყოველთვის სწორი მიმართულებით არის და რუქაზე აზრი აქვს. მე ვფიქრობ, რომ ეს უცნაური ფორმით ემატება დაუჯერებლობას და ეს არის რეალური ადგილი.”
ალან უეიკი’გამოშვებებით დასრულდა მისი ფართო ხუთწლიანი განვითარების ციკლი, მაგრამ მიუხედავად Remedy– ის პრობლემების მოგვარებისა, სტუდია არ დაიშალა’t მზად არის სიარული ახალი ფრენჩაიზისგან. Თამაში’Cliffhanger– ის დასრულებამ კარის გაღება განაგრძო თანმიმდევრობით და სანამ გუნდს ჰქონდა ალანის გაგრძელება’მომავალი სათაურების სიუჟეტი და იმდროინდელ პარტნიორ Microsoft– თან დისკუსიები გამოიწვია მიმართულების შეცვლამ. რაც მოჰყვა სიგნალი და Მწერალი ექსპანსიები – ორი დამატებითი ეპიზოდი, რომლებიც გამოიკვეთა ალანის მუქი, უფრო ფსიქოზური მხარე’ფსიქიკა.
“საკმაოდ გვიანი იყო, როდესაც ჩვენ დავიწყეთ საუბარი DLC– ზე,” ტბა აღიარებს. “მაშინ ჩვენი იდეა იყო, რომ DLC იქნებოდა ღამის წყლები, რომლებიც შეიქმნა ალან უეიკი’ამერიკული კოშმარი. ჩვენ Microsoft- თან განვიხილეთ იდეა და ისინი არ იყვნენ’მართლა ძალიან მესიამოვნა. მათ მიაჩნდათ, რომ DLC უნდა გაგრძელებულიყო, სადაც ამბავი დატოვა. ჩვენ ვიგრძენით, რომ DLC- ს შეეძლო’წავიდეთ წინ სადაც დავამთავრეთ. იმის ნაცვლად, რომ წინ წავსულიყავით, ჩვენ შინაგანად შევედით ალანში’გონება.”
ალან უეიკი’ამერიკული კოშმარი გამოვიდა 2012 წლის თებერვალში, მაგრამ მსახურობდა სპინ – ოფს, ვიდრე მთავარი სერიის ჩანაწერს. ალან ვაიკის 2 თავშესაფრის იმედები’t შემცირდა თავის გულშემატკივართა შორის, მაგრამ იმის მიუხედავად, რომ გადაუდებელი გადახედვისას ფრენჩაიზია სხვა მთავარ პროექტებს შორის, კონკრეტული იდეების თავშესაფარი’t მატერიალიზებული.
კონტროლი’ეს სააღდგომო კვერცხებმა შეიცვალა. ალან უეიკის საიდუმლოებები, საკონტროლო ხელოვნების ნაწარმოებებთან ერთად, კონტროლისთვის’AWE– ს მომავალ გაფართოებაზე, მკვეთრად შესთავაზა კავშირი თამაშებს შორის. Quantum Break ასევე აურზაურებს ალან უეიკის შესაძლებლობას მსგავსი რეალობის პირობებში, დაკავშირებულია მედიკამენტური სამყაროს იდეა.’აქამდე ვარაუდობდით.
“ჩვენ გავაკეთეთ’გვინდა ამაზე წინასწარ ვისაუბროთ, მაგრამ ჩვენ’იდეა ჰქონდათ დაკავშირებულ მედიკამენტურ სამყაროში,” ტბა ექსკლუზიურად ცხადყოფს. “ახლა, როდესაც კონტროლი დასრულდა, ეს’აშკარაა, რომ რაც მოხდა ალან უეიკთან – თამაშში – და კონტროლიც იგივე სამყაროა. იგი თხრობის თვალსაზრისით საინტერესო ჩანდა, რომ – თუ ალან ვაიკზე ვფიქრობთ, როგორც სუბიექტური ამბავი – ეს’ალანი ამ მდგომარეობაში ჩავარდა, ცდილობს გაერკვია ეს. ახლა, Control- თან ერთად, ჩვენ გვაქვს ეს სამთავრობო სააგენტო, რომლებიც დაათვალიერებენ ამ ნივთებს. მათ მეცნიერულ მიდგომას უწოდებენ “შეცვალა მსოფლიო მოვლენები”, მათი გაანალიზება და მათი გაგება.”
როგორ ხდება ალან უეიკი და კონტროლი განუყოფლად დაკავშირებული, საიდუმლო რჩება. AWE გაფართოება არ არის’გამოქვეყნდა ამ წლის ბოლოს, მაგრამ, მიუხედავად იმისა, რომ ბუნებრივად იფრქვევა სპოილერები, ტბამ გააკრიტიკა ის, რაც გულშემატკივარს მოელით’შემდეგი DLC.
“AWE მეშვეობით’გაეცნობით ბიუროს’ალან ვაიკისა და 10 წლის წინ მომხდარი მოვლენების ინტერესი, კვლევა და ინტერესი,” თქვა ტბამ. “ჩვენ’ნამდვილად ბედნიერი ვარ, რომ ორიგინალური თამაშის გულშემატკივრებს მიანიჭეთ ალან ვაიკთან დაკავშირებული შინაარსი.”
ალან უეიკი ინერგება Remedy- ში’დნმ. Quantum Break და Control მათ განვითარებას ევალება უწყვეტი კონცეფციების გაუქმება. წამალია’Northlight თამაშის ძრავა დაიბადა მისი დინამიური დღის და ღამის ციკლიდან და ძრავის ამინდის პირობებში. გულშემატკივრები აგრძელებენ თამაშის აღმოჩენას Control- ის მოძებნა შემდეგ’საიდუმლოებები და ეს’ხელი შეუწყო ურთიერთდაკავშირებულ თამაშთა სამყაროს წარმოქმნას.
ალან ვაიკმა შეიძლება არც გაიყიდა, ან არც იმდენი სათამაშო თამაში მიიღო, როგორც სხვა სამკურნალო ტიტულები, მაგრამ მის მემკვიდრეობაზე გავლენა მოახდინა მუშაობაზე’ახალი პროექტები. ტბა’მუშაობა CrossFireX- ზე’სიუჟეტის კამპანიას და ეპიკური თამაშების გამოუქვეყნებელ პროექტებს, დაეხმარა ის, რაც მან შეიტყო ალან უეიკის წერის დროს.’მიწის ნაკვეთი. ის’მაშასადამე, გასაკვირია, რომ ტბა აგრძელებს მას თავდაპირველი გამოშვებიდან ათი წლის შემდეგ.
“ამ მომავალი წლისთავის გამო I’რამდენიმე ძველი დოკუმენტი გადის,” ამბობს ტბა. “ის’ეს არის ერთ – ერთი იმ საგნებისგან, სადაც შედარებით რთული პროექტი იყო მისი საბოლოო ფორმის პოვნა და ის ფაქტი, რომ ეს მოვახერხეთ – პირადად მე ვგრძნობ, რომ მზა პროდუქტი შესანიშნავი იყო. რამდენადაც ვხედავ, უფრო მეტი ალან უეიკის გულშემატკივარია – გულწრფელი და აქტიური, ვიდრე ადრე იყო. იქ’ნამდვილად დარჩება ძალა. მე’მე ნამდვილად ვამაყობ ყველა თამაშით, რომელიც ჩვენ’მე გავაკეთე, მაგრამ ალან უეიკს განსაკუთრებული ადგილი უჭირავს ჩემს გულში.”