თქვენი საწყისი პერსონაჟის შექმნა შეიძლება იყოს RPG- ის ყველაზე რთული ნაწილი. არანაირი შეგრძნება არ გექნებათ თამაშზე, როგორ უნდა იცოდეთ რა უნარები და ატრიბუტები გამოდგება?
ყველანი იქ ვიყავით. დიდი გეგმები სათამაშო იარაღის შემსრულებლის სათამაშოდ, რომელიც გაანადგურეს კომპიუტერის გატეხვის, საკეტის არჩევისა და თქვენი მოკავშირეების განკურნების უნარების მუდმივი შემოწმების შედეგად.
უდაბნო 3 ცოტათი განსხვავებულია იმით, რომ შეგიძლიათ შექმნათ Rangers- ის მთელი პარტია, რომ მხარი დაუჭირონ ერთმანეთს და დაძლიონ მათი სისუსტეები. ამას, მას ასევე აქვს პოტენციალი შექმნას საშინელი არჩევანის დამბლა – არსებობს უამრავი სასიცოცხლო უნარ-ჩვევა და პერსონაჟისთვის არასწორი ატრიბუტების არჩევამ შეიძლება ისინი უცნაურ ადგილზე დატოვოს.
ჩვენ გავითვალისწინებთ თითოეულ ატრიბუტსა და უნარს Wasteland 3 – ში, ასე რომ თქვენ იცით, რაში დარეგისტრირდებით, როდესაც შექმენით თქვენი პირველი პერსონაჟი.
- Wasteland 3 პერსონაჟების შექმნის სახელმძღვანელო
- Wasteland 3 ატრიბუტი
- უდაბნოდ აქცია 3 აშენების დაწყების მაგალითი
- Wasteland 3 უნარები
Wasteland 3 პერსონაჟების შექმნის სახელმძღვანელო:
თამაშის დასაწყისში თქვენ მოგეთხოვებათ ორი ახალი პერსონაჟის შექმნა ან წინასწარი აქციების სიიდან არჩევა. მიუხედავად იმისა, რომ წინასწარ აშენებული პერსონაჟები მხიარულად გამოიყურებიან და ერთმანეთთან ურთიერთობა აქვთ, მორგებული პერსონაჟები იქ არიან, სადაც ის იმყოფება.
Wasteland 3-ში პერსონაჟები იძენენ დონეს და პროგრესს, ისინი ქულებს იღებენ ორ ძირითად მიმართულებაში: ატრიბუტები და უნარები.
თავისუფლად, ატრიბუტები მართავს პერსონაჟის თანდაყოლილ ფიზიკურ და გონებრივ შესაძლებლობებს – მაგ. ძალა და ინტელექტი – ხოლო უნარები არეგულირებს მათ სწავლას – როგორიცაა იარაღის ცოდნა და პირველადი დახმარება.
თქვენი გუნდის მასშტაბით, გსურთ მიიღოთ სხვადასხვა სახის პერსონაჟების კარგი ნაზავი, სხვადასხვა შესაძლებლობების მქონე – და საკმაოდ მარტივია ყველა ბაზის დაფარვა, თუ იცით რას აკეთებთ.
Wasteland 3 ატრიბუტი
Wasteland 3-ში 7 ატრიბუტია: კოორდინაცია, იღბალი, ინფორმირებულობა, ძალა, სიჩქარე, ინტელექტი, ქარიზმა.
თითოეული თავისთავად ძლიერია, მაგრამ არის ისეთებიც, რომლებსაც უპირატესობას ანიჭებთ, განსაკუთრებით აშენებს. და მიუხედავად იმისა, რომ ზოგი დაუყოვნებლივ ნაკლებად სასარგებლოა, თქვენ გაგიკვირდებათ მათი სარგებლობა.
თქვენ მიიღებთ 14 ატრიბუტულ ქულას თამაშის დასაწყისში გასატარებლად. ეს საკმარისია უაღრესად სპეციალიზებული პერსონაჟის შესაქმნელად – რისი გაკეთებასაც ვურჩევდი – რამდენიმე ნაკლებად მნიშვნელოვანი ატრიბუტით დაეცა 1-ზე და დანარჩენი თქვენი 14 ქულა განთავსებულია სტრატეგიულად.
ყოველ ჯერზე დონის ამაღლებისას თქვენ მიიღებთ სხვა ატრიბუტის წერტილს, ასე რომ, თუ გადაწყვეტთ, რომ მოგვიანებით შეცვალეთ რედაქცია, ამის გაკეთება შეგიძლიათ. ნამდვილი ჰომეროსი სიმპსონი 1 ინტელექტით შეიძლება იყოს 10 ინტელექტი აინშტაინი თამაშის ბოლოსთვის საკმარისი ინვესტიციით.
- Კოორდინაცია
მიუხედავად იმისა, თუ რომელი ტიპის პერსონაჟის შექმნა გსურთ, კოორდინაცია არის Wasteland 3-ის ყველაზე მნიშვნელოვანი ატრიბუტი.
ეს არეგულირებს თქვენს სამოქმედო წერტილებს, რომლებიც განსაზღვრავს, თუ რისი გაკეთება შეგიძლიათ ბრძოლაში – და ბევრ ბრძოლას გაატარებთ უდაბნოში 3. თუმცა, ეს არ ნიშნავს, რომ თავიდანვე უნდა ჩააგდოთ ყველა თქვენი წერტილი კოორდინაციაში.
მართლაც მაღალი კოორდინაციის შემთხვევაში, პერსონაჟები, რომლებსაც აქვთ დიდი მოცულობის იარაღი, როგორიცაა მძიმე ლაშქრობა და სნაიპერები, პრაქტიკულად ვერ შეძლებენ თითო გასროლას თითო ჯერზე. ეს ნიშნავს, რომ გარკვეულწილად, დამატებითი რაოდენობა დაიხარჯება კოორდინაციაში (მიუხედავად იმისა, რომ მათი გამოყენება შესაძლებელია ბევრი გადასაადგილებლად).
კარგი წესი, რომელიც Wasteland 3 დეველოპერებისგან მოდის, არის 2-4-6-8 ნიშნის დაცვა კოორდინაციისთვის, რადგან ეს არის შესვენების წერტილები, სადაც მეტ მოქმედებას მიიღებთ. თუ შეზღუდულად გრძნობთ თავს, ამის გაზრდა შეგიძლიათ დონის ასვლისას.
დასაწყისისთვის, მე გირჩევთ 4 კოორდინაციას, თუ თქვენ აშენებთ ნელი ჯგუფის მომხმარებელს ან სნაიპერს და 6-ს, თუ უფრო მსუბუქ იარაღს ან ჩხუბს მიისწრაფვით. ეს საშუალებას აძლევს ყოფილს ერთჯერადად ატრიალდეს და მოძრაობდეს თითო რიგზე, ხოლო პირველი იღებს თითო დარტყმას ორ ჯერზე.
- იღბალი
Luck ატრიბუტს ნამდვილად აქვს დაუფასებლად შეფასების შესაძლებლობა, რადგან დაბალი დონის გამოწვევის პროცენტული შანსი არ არის ძალიან შთამბეჭდავი. თუმცა, როდესაც იღბლიანი მოქმედებები გამოჩნდება, მათ ნამდვილად შეუძლიათ შეცვალონ ბრძოლა.
ეს ნიშნავს, რომ იღბალი შესაძლოა არ არის ის, რაზეც გსურთ ფოკუსირება ადრეულ თამაშში, მაგრამ კარგი არჩევანია თქვენი დონის აწევისთვის.
გარდა ამისა, Luck გაძლევთ დამატებით შეღწევას. ეს იკვებება Wasteland 3-ის ჯავშანტექნიკაში, სადაც ყველა შეტევა ხდება მისი სამიზნე ჯავშანტექნიკის წინააღმდეგ. თუ ჯავშანტექნიკის ნიშანი უფრო მაღალია, ვიდრე იარაღის შეღწევადობა, მაშინ ის აზიანებს ზიანს.
ამიტომ გსურთ მაღალი შეღწევადობა მაქსიმალურად გამოიყენოთ თქვენი შეტევები. გაითვალისწინეთ, რომ მათი თავდასხმითი შესაძლებლობების გასაუმჯობესებლად დაემატება იღბლიანი ნაკადი, მცირე ზომის იარაღი და მოჩხუბარი იარაღები.
- ინფორმირებულობა
შემდეგი, ინფორმირებულობა ყველაზე მნიშვნელოვანია დიაპაზონის პერსონაჟებისათვის, რადგან ის ზოგადად განიცდის მათ ჰიტ-შანსს და ასევე განიცდის დაზიანებას. ეს მას წვრილ იარაღად, სნაიპერებსა და ავტომატური იარაღის პერსონაჟებზე გადასვლის ატრიბუტად აქცევს.
აღქმა დაგეხმარებათ გარემოში ფარული ნაძარცვისა და ხაფანგების პოვნაში, რაც გასაკვირად ხშირად გვხვდება, მაგრამ ეს სხვა პრემიებია.
თუ იარაღს ბორკავთ, მაშინ თქვენს საწყისი პერსონაჟს მინიმუმ 3-4 ინფორმირებულობა სურს.
- ძალა
შეიძლება იფიქროთ, რომ ძალა მხოლოდ საბრძოლო პერსონაჟებისთვისაა, მაგრამ, აგრეთვე, ატეხილი ზარალის დაზიანება და სროლის დიაპაზონი, ის ასევე არეგულირებს თქვენს ჯანმრთელობას.
მაღალი სიმბოლოების სიმბოლოებს არა მხოლოდ აქვთ მეტი ჯანმრთელობა, არამედ ისინი უფრო მეტ ჯანმრთელობასაც იძენენ დონეზე – ასე რომ, გონივრულია ადრე ჩადოთ Strength, თუ საერთოდ აპირებთ უდიდეს სარგებელს.
პერსონაჟის ჯანმრთელობის აუზზე გავლენის გამო, Wasteland 3 დეველოპერები გვირჩევენ, რომ თამაშის ბოლოს არც ერთ პერსონაჟს არ უნდა ჰქონდეს 4 ძალაზე ნაკლები. მაგრამ მე თავი დავაღწიე 2 – დან დაწყებული დიაპაზონით ღირსეული ჯავშნით.
- სიჩქარე
მიუხედავად იმისა, რომ სხვა მრავალი ატრიბუტის აღწერა საკმაოდ მარტივია, სიჩქარის დადგენა ცოტა უფრო მკაცრია.
ინიციატივა არის თქვენი პერსონაჟის რეაგირების შანსი, როდესაც ისინი გაოცდებიან ჩასაფრებით და დაუყოვნებლივ მიიღებენ საბრძოლო რიგს. ეს ბევრი ხდება და, როგორც წესი, უმჯობესია ჯერ სროლა და შემდეგ კითხვების დასმა.
მაღალი საბრძოლო სიჩქარე საშუალებას გაძლევთ გადაადგილდეთ შემდგომი მოქმედების წერტილში ბრძოლაში, ასე რომ, მას არ წარმოადგენს მასიური სიმბოლოების გარდა სხვა პერსონაჟების.
თავიდან აცილება დიდია, რაც არსებითად მეტ ჯანმრთელობასა და ჯავშანს მოგანიჭებთ ძალაში ინვესტიციის გარეშე.
ყოველივე ეს თავსებადია, რომ სიჩქარე სასიცოცხლო ატრიბუტად იქცეს მებრძოლი პერსონაჟებისთვის – როგორც ბლაგვი და ბლაგვი, ასევე First Aiders და მცირე იარაღის მომხმარებლები მათი დაბალი დიაპაზონის გამო.
დაახალისეთ დაახლოებით 3-4 სიჩქარე ამ ტიპის პერსონაჟებზე.
- ინტელექტი
თუ კრიტიკულ ჰიტებზე თევზაობთ, დაზვერვის გზაა.
მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ მიიღებთ დამატებით უნარ-ჩვევებს დაზვერვის ყოველ 2 წერტილზე, თუ თქვენ აშენებთ სნაიპერს, გაუშვით დაზვერვაში რამდენიმე წერტილი, რომ მაქსიმალურად გამოიყენოთ თქვენი კადრები.
- Ქარიზმა
დაბოლოს, ქარიზმა არის კიდევ ერთი ატრიბუტი, რომლის უგულებელყოფა ადვილია, მაგრამ მას შეიძლება გარკვეული მასიური სარგებელი მოჰყვეს.
თუ გსურთ გააკეთოთ ლიდერის პერსონაჟი, მაშინ კარგი იდეაა ინვესტიციის ჩადება, რომ მიიღოთ უდიდესი ანაზღაურება გამოცდილების ზრდისგან. ან შეიძლება ისეთივე მარტივი როლი შეასრულოთ ხელმძღვანელობის როლში მყოფი პერსონაჟის ქარიზმაში ქულების განთავსებით.
გაფიცვის სიჩქარე არის თქვენი პერსონაჟის Strike სპეციალური გადაადგილების სიჩქარე. ეს არის ულტრა ძლიერი ჰიტი, რომელსაც ასევე შეუძლია გამოიყენოს დებიბები მტერებზე. ამის სურვილი ლიბერალურად შეადგენდა მსხვერპლს სხვა სფეროებში, მაგრამ მთლად საიმედო არ არის.
საერთოდ, უპირატესობას სხვა უნარების პრიორიტეტს ვანიჭებ, მაგრამ ქარიზმა მაინც საინტერესო ვარიანტია.
უდაბნოდ აქცია 3 აშენების დაწყების მაგალითი
კარგად მომრგვალებული კომუნალური პროგრამისთვის, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ დააყენოთ ყველა ატრიბუტი 3-ზე. ამასთან, შეიძლება აღმოაჩინოთ, რომ თქვენი ხასიათი ადრეულ თამაშში ყველაფერზე ნაკლებად გამოიყურება.
საერთოდ, მე მივაღწიე წარმატებას უფრო სპეციალიზებული პერსონაჟების ადრეულ ჩამოყალიბებაში და მათი დამრგვალების პროცესში.
მაგალითად, მძიმე მწვავე პერსონაჟს შეიძლება ჰქონდეს:
უდაბნოდ აქცია 3 მძიმე მეომრების აშენება | |
---|---|
ატრიბუტის სახელი | ატრიბუტის ღირებულება |
Კოორდინაცია | 4 |
იღბალი | 1 |
ინფორმირებულობა | 1 |
ძალა | 8 |
სიჩქარე | 5 |
ინტელექტი | 1 |
Ქარიზმა | 1 |
ან ავტომატური იარაღის დამწყებ მომხმარებელს შეიძლება ჰქონდეს:
Wasteland 3 ავტომატური იარაღის აგების მაგალითი | |
---|---|
ატრიბუტის სახელი | ატრიბუტის ღირებულება |
Კოორდინაცია | 6 |
იღბალი | 1 |
ინფორმირებულობა | 5 |
ძალა | 2 |
სიჩქარე | 5 |
ინტელექტი | 1 |
Ქარიზმა | 1 |
Wasteland 3 უნარები
Wasteland 3-ში ასობით არჩევანის გაკეთების უნარ-ჩვევები არსებობს და ჯერ თამაში არ არის რთული იმის ცოდნა, თუ რომელი მოსავალი უფრო მეტია, ვიდრე სხვებისთვის.
საინტერესოა, რომ პერსონაჟის ატრიბუტები მათ არ უშლის გარკვეული უნარების მიღებას. დაზვერვის 1 პერსონაჟს შეიძლება ჰქონდეს მაღალი Nerd Stuff მაგალითად.
სანამ მათ ინდივიდუალურად გავივლით, უნდა ითქვას, რომ თავიდან უნდა აიცილოთ ყველა ვაჭრობის ჯეკის გაკეთება, არცერთი. იმის გამო, რომ თქვენ პარტიის 6 წევრი გაქვთ გასააზრებელი, დარწმუნდით, რომ თითოეული თამაშის უმეტეს ნაწილში ფოკუსირებულია არაუმეტეს 3-4 უნარზე.
არ ინერვიულოთ თქვენი ორიგინალური შექმნის უნარების დაკარგვაზე – შეგიძლიათ თქვენი პარტიის დანარჩენი ნაწილი მალე შეავსოთ და შეავსოთ ხარვეზები.
ამით თქვენ შეძლებთ გაიაროთ საუკეთესო უნარების შემოწმება და დატოვოთ მინიმალური შინაარსი მაგიდაზე ერთი თამაშის განმავლობაში.
უნარ-ჩვევები, რომლებიც ყველაზე ხშირად გამოირჩევიან, უახლოესი მნიშვნელობის მიხედვით:
- საბრძოლო უნარები
- კოცნა ასს
- მყარი უკანალი
- Nerd Stuff
- ფეთქებადი მასალები
- ჩაკეტვა
- მექანიკა
- ცხოველთა ჩურჩული
- Პირველადი დახმარება
- ეშმაკური ჭირვეული
- ბარტერის
თუმცა შეეცადეთ არ გაორმაგდეთ. მაგალითად, თუ გინდათ ტკბილად მოსაუბრე კოცნა, შესაძლოა, ისინიც არ გახდეთ თქვენი მყარი ეშხი. ეს ნიშნავს, რომ თუ მათი შეცვლა მოგვიანებით გსურთ, არ დაკარგავთ დიალოგის ყველა უნარს.
საბრძოლო უნარები – ავტომატური იარაღი, დიდი იარაღი, ჩხუბი, საბრძოლო იარაღი, მცირე იარაღი, სნაიპერული შაშხანები
ყველა პერსონაჟს საბრძოლო უნარი სჭირდება, რადგან Wasteland 3-ში ამდენი საბრძოლო მოქმედებაა. თუმცა, შეეცადეთ კარგად გაავრცელოთ თქვენი პერსონაჟები, რადგან ისინი ყველა ერთნაირი შეზღუდული საბრძოლო მასალისგან იღებენ.
თუ ყველანი ღეჭავთ 5.56 ცეცხლსასროლი იარაღით, მაშინ ძალიან მალე წებოვან სიტუაციაში იქნებით.
მე გირჩევთ ყოველ პარტიაში გქონდეთ მინიმუმ ორიოდე მომხმარებელი, რომლებსაც შეუძლიათ უფრო სუსტი მტრების დაჭრა იარაღის გაფლანგვის გარეშე – მძიმე და ბელიანი ორივე კარგი ძირითადი ვარიანტია, ხოლო ჩხუბს ცოტა მეტი დრო და სინატიფე სჭირდება.
სნაიპერები ასევე ძალიან მძლავრი და კარგი ვარიანტია თქვენი ხუჭუჭა, ინტელექტზე დაფუძნებული პერსონაჟებისთვის.
ზოგადი უნარები – ცხოველების ჩურჩული, ასაფეთქებელი ნივთიერებები, პირველადი დახმარება, ეშმაკური შიტი, უცნაური მეცნიერება
ზოგადი უნარების ფილიალიდან რამდენიმეა გასათვალისწინებელი.
უცნაური მეცნიერება პირველი თამაშით კარგი არ არის, რადგან ახალი ტექნიკა იშვიათია და ისარგებლებთ იმის ცოდნით, თუ სად უნდა იპოვოთ იგი.
ამასთან, დანარჩენი უნარები კარგია დამწყებთათვის.
Animal Whisperer საშუალებას გაძლევთ მოხიბლოთ ცხოველები მთელ მსოფლიოში, რომ ბრძოლაში დაგეხმაროთ. ესენია: მანკიერი მგლები, კრიტიკულ სტიმულირებადი კატები, ორთავიანი თხა და კიბორგის ქათამი. ისინი მატყუარადაა კარგი და მართლაც სახალისო დამატებაა.
ასაფეთქებელი ნივთიერებების გამოყენებას ბევრი იყენებენ ხაფანგებისა და ნაღმების განიარაღების მიზნით. თქვენ აუცილებლად უნდა გქონდეთ თქვენი ძირითადი ჯგუფის რომელიმე ჯგუფი, რომელსაც შეუძლია გაუმკლავდეს ამას, ან მუდმივად დატოვებთ ნაძარცვს უკან.
პირველი დახმარება კარგი უნარია, რომ გქონდეს მხოლოდ ერთი ან ორი სათადარიგო პუნქტი. იგი ხსნის სხვადასხვა სამკურნალო ნივთებს, რომლებიც პერსონაჟს შეუძლია გამოიყენოს მთელ გუნდში, ასევე დიალოგის ვარიანტებს, ამიტომ სასიამოვნოა.
Sneaky Shit ნაკლებად ხშირად ჩნდება, მაგრამ გამოგადგებათ, როდესაც ეკიპაჟს ჩასაფრებისთვის უდგებით. იგი ასევე გამოიყენება მსოფლიოში სიგნალიზაციის გამორთვისთვის. ეს შეიძლება მოგვიანებით დატოვოთ პერსონაჟისთვის, რადგან ადრეულ კომპანიონს – მარშალ კვონს – აქვს კარგი სუნი.
საძიებო უნარ-ჩვევები – ჯავშანტექნიკის შეცვლა, ჩაკეტვა, მექანიკა, ნედლეული, გადარჩენა, ტოსტერის შეკეთება, იარაღის შეცვლა
როგორც უკვე მიხვდით, საძიებო უნარები დაგეხმარებათ უდაბნოში ნავიგაციასა და გაძარცვაში და თითქმის ყველა მათგანში უნდა ჩადოთ ინვესტიცია.
იარაღი და ჯავშანტექნიკა საინტერესო არჩევანია, რაც თქვენს აღჭურვილობას სარგებელს ანიჭებს, მაგრამ მე მათ უგულებელყოფას ვაკეთებ, რადგან ისინი ისეთივე საინტერესო არ არის, როგორც ჩაკეტილი ყუთების გახსნა ან დიალოგის შემოწმება. ისინი ამად ღირს, თუ გსურთ შეინარჩუნოთ მომგებიანი ხასიათი და შეგიძლიათ გააკეთოთ მეტი ნაღდი ფულის ჩამოსაფარებელი იარაღი და ჯავშანი, ვიდრე ნაწილების გაყიდვა.
Lockpicking და Toaster Repair ძალიან ჰგავს ერთმანეთს. ჩაკეტვა ხსნის ნაძარცვის გვერდით ბილიკებსა და ქეშებს, რომელიც სავსეა არომატით და გამოსადეგია სხვადასხვა გზების ძიების მიზნით.
ტოსტერი, რომელსაც ტოსტერი რემონტით აფიქსირებს, ძირითადად ლეგენდარული ზარდახშაა. ინვესტიციებით Toaster Repair– ში თქვენ შეცვლით Lockpicks– ის რაოდენობას, შანსს მიიღებთ ხარისხში. ფრთხილად ავწონით.
Survival– ის მღელვარება ცოტათი განიცდის თქვენგან ნივთების წართმევას, ვიდრე უფრო მეტ გართობას. მცირედი ზიანის მიყენების გამო, გადარჩენა აფერხებს დაბალი დონის შემთხვევით მოვლენებს კოდიაქში თქვენი დროის გადატვირთვისგან. NPC თანმხლები ადამიანები ამ უნარით სარგებლობენ, ამიტომ მე მას ჩვეულებრივ პერსონაჟებად არ ვაყალიბებ.
მექანიკა საკმაოდ ბევრს გამოდის საბრძოლო სცენარში, სადაც შეგიძლიათ ააფეთქოთ გენერატორები, რომ ერთდროულად გაანადგუროთ ყველა მტრის turrets. ეს ასევე ხსნის ღირსეულ რაოდენობას კარების განმავლობაში. ყოველივე ამის გარეშე საუბარია მის სასარგებლოობაზე თქვენი მანქანის ჯანმრთელობაზე.
დაბოლოს, Nerd Stuff საშუალებას გაძლევთ გატეხოთ კომპიუტერი კარების გასახსნელად, ასევე გაცილებით მეტი დიალოგის ვარიანტის გატარება შეგიძლიათ თქვენი თავგადასავლების განმავლობაში – ეს მარტივი რეკომენდაციაა.
სოციალური უნარები – ბარტერული, მძიმე ტრაკი, ლიდერობა, კოცნა
მიუხედავად იმისა, რომ Kiss Ass არ ჟღერს კარგ რამეად, ის შედარებულია სხვა RPG- ების მეტყველების უნართან. ის მუდმივად დგება და თქვენ უნდა გქონდეთ მინიმუმ ერთი მაღალი დონის კოცნა ასისტენტში ნებისმიერ წვეულებაზე, თუ გსურთ სავალდებულო მარშრუტის გავლა სტუმარებში.
Hard Ass გამოდის ოდნავ ნაკლებად ხშირად, მაგრამ ძალიან ჰგავს – ხშირად გიშველით ძალადობისგან ნიჩბოსნის პოსტ-აპოკალიფსურ ჯგუფებთან. ღირს გქონდეთ თითოეული თქვენს უფრო ფართო შემადგენლობაში.
ლიდერობა აბსოლუტურად აუცილებელია მაღალი ქარიზმების პერსონაჟებზე და ამ ატრიბუტის ქონას წარმოადგენს.
მეორეს მხრივ, ბარტერი საინტერესო კომუნალური უნარია. საკმაოდ ბევრია დიალოგის შემოწმება, რომელიც შეგიძლიათ გაიაროთ ბარტერთან, ხოლო ეს ასევე აუმჯობესებს თქვენს მერკანტილურ გამოცდილებას უკეთესი ფასებით. ეს არ არის სრულყოფილი აუცილებლობა, მაგრამ სასიამოვნოა.
Wasteland 3-ის შესახებ მეტი ინფორმაციისთვის შეგიძლიათ ნახოთ ჩვენი გადახედვის შედეგები.