მთავარიPcRipple ეფექტი Battlefield 2042- ში პორტალით მოდიფიცირებული ხელსაწყოების შემოტანაზე, მთელი ამ შინაარსის...

Ripple ეფექტი Battlefield 2042- ში პორტალით მოდიფიცირებული ხელსაწყოების შემოტანაზე, მთელი ამ შინაარსის ჯონგლუნგით და მომავალში

Battlefield Portal წარმოადგენს სერიალის თამამ ნაბიჯს და მხოლოდ ის, რაც მხოლოდ Battlefield- ის თაყვანისმცემლების მხრიდან იქნება შესაძლებელი.

არ შეიძლება ითქვას, რომ Ripple Effect Studios – მა (ყოფილი DICE LA) მდგრადი გავლენა მოახდინა Battlefield სერიალებზე. ოდესღაც მცირე საყრდენმა სტუდიამ Battlefield 4 აქცია. მან გადაჭრა მრავალი პრობლემა, ამ პროცესში საზოგადოებასთან მყარი უკუკავშირის მექანიზმი შექმნა და თამაშს მხარი დაუჭირა, ვიდრე ვინმეს ელოდა.

მას შემდეგ Ripple Effect- მა მონაწილეობა მიიღო Battlefield- ის სხვა თამაშებში, მაგრამ გუნდმა მრავალი კეთილგანწყობა დაამყარა Battlefield- ის მოთამაშეებთან და გულშემატკივრებთან წლების განმავლობაში, ძირითადად, Battlefield 4-ზე მუშაობის გამო. იდეა, რომ ეს გუნდი ქმნის დიდ კომპონენტს Battlefield 2042 ყოველთვის ამაღელვებელი იყო და ახლა, როდესაც Battlefield Portal გამოვლინდა, მინდოდა გავეცნო, როგორ მოვედით აქ.

Battlefield Portal არის მოდიფიკაციის ინსტრუმენტების პაკეტი, რომლის საშუალებითაც მოთამაშეებს შეუძლიათ შექმნან საკუთარი გამოცდილება, გამოიყენონ BF2042 შინაარსის შინაარსი, ასევე აირჩიონ რუკები, რეჟიმები, იარაღები, მანქანები და გაჯეტები BF1942, BC2 და BF3– დან. პორტალს ასევე მოყვება აღმოჩენის ხელსაწყოები, რომლებიც მოიცავს სტანდარტულ ბრაუზერს და გამოირჩევა სიები, რომლებსაც რეგულარულად ასრულებს DICE და Ripple Effect.

უყურეთ YouTube- ზე

ამ კვირის წინასწარი გადახედვისას, Ripple Effect- ის უფროს დიზაინერ ჯასტინ ვიბეს ვესაუბრე და შევეცადე გამეაზრებინა პორტალების შექმნის მიზეზი, სად სურს სტუდიას წასვლა და ამდენი შინაარსის მართვა სინგლში. თამაში

”როდესაც ამას ვუყურებდით, პირველი, რისი გაკეთებაც გვინდოდა, გულშემატკივრებისთვის სასიყვარულო წერილის შექმნა იყო. როდესაც Battlefield გამოვა, გესმით სხვადასხვა ხალხის ნათქვამი: ‘ოჰ, იმედი მაქვს, რომ ეს Battlefield 3-ს ჰგავს, ან იმედი მაქვს, რომ Bad Company 2-ს ჰგავს.’ და ჩვენს პასუხს სურდა ყოფილიყო ‘დიახ, დიახ!’ მოდით გავაკეთოთ ეს ყველაფერი, მოდით მოგცეთ [BF] 1942, ცუდი კომპანია 2, Battlefield 3, ”- განუცხადა ჯასტინ ვიბმა NewHotGames– ს პორტალზე შექმნის შესახებ.

მაგრამ როგორ მივიდა Ripple Effect ამ კონკრეტულ სამზე? ვიბეს თანახმად, ”ზოგიერთი ემოციის, ზოგიერთი ნაწლავის შეგრძნების და ბევრი მონაცემების” კომბინაცია.

”ეს საკმაოდ მწვავე პროცესი იყო. ეს მოსწონს დისნეილენდში წასვლას – თქვენ აპირებთ ოჯახურ მოგზაურობას და ათი ბავშვი გყავთ, მაგრამ მხოლოდ სამი შეგიძლია მოიყვანო, გესმის. ეს ჰგავს, ჩემო სიკეთე, როგორ აკეთებ ამ არჩევანს? ” ვიბემ გამოავლინა.

”ჩვენ ვიცოდით, რომ [BF] 1942 იყო ფეხსაცმლის დარტყმა, უშუალოდ ღამურაზე, რადგან ეს ყველაფერი დაიწყო, ამიტომ ვიცოდით, რომ მისი ნაწილი იქნებოდა. მაგრამ ამის შემდეგ, ეს გაცილებით რთულდა. ასე რომ, ჩვენ გავიარეთ და ვუთხარით: “კარგი, ჩვენ არ გვინდა ისეთი რამის არჩევა, რაც ახლახანს გამოიცა, ხოლო ხალხი ალბათ კვლავ აქტიურად თამაშობს. მოდით გადავხედოთ გასულ ბიბლიოთეკაში კიდევ ცოტა რამ, რომ ვნახოთ თამაშები, რომლებსაც ადამიანები ისურვებდნენ, რომ მათ შეეძლოთ ეთამაშათ ან ცოტათი უფრო მეტად გაახსენდეთ.

”ასე რომ, როდესაც ჩვენ დავიწყეთ ამ ველის შევიწროება, ალბათ მხოლოდ დაახლოებით ოთხი ან ხუთი ნამდვილი პრეტენდენტი იყო. შემდეგ ჩვენ უბრალოდ გადავიტანეთ არა მხოლოდ [როგორ] ვგრძნობდით [მათ] შესახებ, ისე რაც საზოგადოებისგან მოვისმინეთ, არამედ გადავხედეთ მონაცემებს, თუ რა იყო ყველაზე პოპულარული გამოცდილება გულშემატკივრების მიერ და საბოლოოდ ჩამოყალიბდა ასეთი გადაწყვეტილების მიღების პროცესის მრავალი საკითხისთვის. ”

მაგრამ Battlefield- ის მოთხრობილი ისტორიიდან გამოსვლამ განსხვავებული გამოწვევა წარმოადგინა. სამი არჩეული თამაში არის Battlefield- ის სხვადასხვა ეპოქისგან – BF1942 კი სულ სხვა ძრავაზე იყო აგებული – და თითოეულს განსაკუთრებული თამაშის განცდა აქვს. მიუხედავად იმისა, რომ შეგიძიათ, საკმარისი შეცვლით, აღედგინათ ამ თამაშების გარკვეული ასპექტები – მაგალითად, ცუდი კომპანიის 2 ფლეილისტებში მიდრეკილების გამორთვა – ზოგი რამ აუცილებლად შეაჩერებს Battlefield 2042 მექანიკას.

”გუნდმა უდიდესი საქმე გააკეთა და შეეცადა განმეორებინა შეგრძნება, რაც შეიძლება ახლოს. ვგულისხმობ, ჩვენ სრულყოფილი შედარება მივიღებთ ამ ყველაფერთან? მიზანი არის იმის თქმა, რომ დიახ! როგორც კი გავივლით, შეიქმნება ისეთი ნიუანსები, რომელთა გამეორებაც რთული იქნება ”, – განმარტა მან და დასძინა, რომ მოთამაშეებს ექნებათ კონტროლი ზოგიერთ დეტალზე, რაც კიდევ უფრო დაეხმარება ამ გამოცდილების ტირაჟირებას.

”ასე რომ, რაც ჩვენ გავაკეთეთ არის ის, რომ ვცდილობთ მოთამაშეებს მივცეთ შესაძლებლობა აირჩიონ ისტორიული ან მოდერნიზებული პარამეტრები ისეთი იარაღებისთვის, როგორიცაა იარაღი, სადაც გსურთ იარაღი იქცეოდეს და ზიანი მიაყენოთ [ვანილს] მთელი უკუქცევით და ყველაფერი რაც მათ აქვთ იმ სხვა თამაშებში, თქვენ შეგიძლიათ ამის გაკეთება. ან, თუ გსურთ, რომ ისინი ცოტათი კონკურენტუნარიანები იყვნენ, სადაც გსურთ, რომ მოთამაშეებმა გამოიყენონ ეს [კლასიკური] იარაღი, მაგრამ იქნებ გსურთ [გამოიყენონ] [BF] 2042 იარაღის წინააღმდეგ, მაშინ შეგიძიათ დააყენოთ უფრო თანამედროვე, ამ შემთხვევაში ისინი გაწონასწორებულნი არიან კონკურენტუნარიანობისთვის – ძირითადად კონკურენტუნარიანი. ”

ამ თამაშების შინაარსის აღდგენა ყველაზე თანამედროვე Frostbite ძრავაში საკმარისი არ იყო და Ripple Effect არ სურდა, რომ ყველა სამუშაო მხოლოდ თითოეული თამაშისგან შექმნილ ორ რუკაზე გამოჩენილიყო. ასე რომ, სტუდიამ დაიწყო ექსპერიმენტები ამ კლასიკური იარაღისა და მანქანების Battlefield 2042 რუქებზე შემოტანის შესახებ და განაგრძო იქიდან უბიძგება და შექმნა მოთამაშეებისთვის სავარჯიშო ყუთის მანიპულირების სხვადასხვა გზა.

ეს ასევე იწვევს ლოგიკის რედაქტორის შექმნას, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს, რომლებსაც აქვთ ნოუ-ჰაუ, შეადგინონ საკუთარი წესები და შეცვალონ სხვადასხვა ცვლადები ისე, როგორც ეს შეუძლებელია სტანდარტული პარამეტრებით. ამასთან, Battlefield პორტალს ამჟამად არ აქვს სივრცული რედაქტორი, რაც საშუალებას მისცემს მოთამაშეებს დაარედაქტირონ არსებული რუკები და გააკონტროლონ ისეთები, როგორებიცაა კვერცხის ლოგიკა. ასევე მოთამაშეებს არ აქვთ საშუალება შექმნან რუკები ნულიდან. Ripple Effect- მა იცის, რომ ეს ინსტრუმენტები მშენებლებს კიდევ უფრო მეტ ძალას მისცემდა და ვიებამ მიანიშნა, რომ მათ საბოლოოდ შეეძლოთ პორტალში შესვლა, მხოლოდ დაწყებისთანავე.

რაც ამ ყველაფერს საინტერესო ნაოჭს მატებს არის AI ჯარისკაცების დამატება, რაც შეიძლება უფრო დიდ როლს თამაშობდეს პორტალში, ვიდრე თქვენ ფიქრობთ.

”თქვენ შეძლებთ დაადგინოთ ისეთი რამ, როგორიცაა [AI] სირთულე და არსებობს გარკვეული რამ, რისი თქმაც შეგიძლიათ მათ: ამის გაკეთება გაქვთ, ამის უფლება არ გაქვთ. მაგრამ იმის გამო, რომ სივრცითი რედაქტორი არ გვყავს, თქვენ ვერ გეტყვით, აქ დააფენთ AI და შეასრულეთ ეს შესაძლებლობა. ასე რომ, ისეთი რთული რამის გამეორება, როგორიცაა Destiny- ის სავარჯიშო სავარჯიშო, ამჟამად ახლა მაგიდაზე არ დგას ”, – თქვა ვიბემ, როდესაც ჰკითხეს პორტალში PvE Destiny კლონის შექმნის შესაძლებლობის შესახებ.

”ჩვენ შევეცადეთ, დიდი ძალისხმევა ვცდილობთ, რომ მათ ეთამაშათ ისე, როგორც ამას მოთამაშე თამაშობს. ასე რომ, ხალხისთვის მართლაც ძნელი იქნებოდა განსხვავება განესაზღვრა AI– სა და ნამდვილ ადამიანთა მოთამაშეს შორის, რადგან ისინი გარბიან, მანქანებს მართავენ, ერთმანეთს აიყვანენ, ობიექტურად და ჩამოაგდებენ ერთმანეთს. მსგავსი რამ – ეს ძალიან ინტელექტუალური სისტემაა. შემდეგ თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ და მოაწესრიგოთ რამდენიმე რამ, რისი გაკეთებაც მათ აქვთ და მათ არ აქვთ უფლება, მათ შორის, თუ რამდენად რთულია მათ წინააღმდეგ თამაში. ”

როდესაც შექმნით და დაიწყებთ თქვენს გამოცდილებას, ის იარსებებს სპეციალურ სერვერზე და იცხოვრებს იქ, სანამ სხდომაზე სულ მცირე ერთი მოთამაშე იმყოფება. თქვენ არ მოგთხოვთ რაიმე სერვერის დაქირავების საფასურის გადახდას, იმისდა მიუხედავად, რამდენად დიდი ან მცირეა თქვენი შემოქმედება. თქვენ გექნებათ კონტროლი ჯვარედინი დაკვრის ფუნქციონირებაზე და მიიღებთ ადმინისტრატორის ძირითად უფლებებს, გახადოთ იგი პირადი, დააგდოთ / აკრძალოთ მოთამაშეები, გაგზავნოთ სერვერზე შეტყობინებები და ა.შ.

”ყველაფერი ამოქმედდება ღრუბლოვანი სერვერის მეშვეობით”, – დაადასტურა ვიბემ. ”ეს ძალიან ჰგავს იმას, თუ როგორ უმასპინძლდებოდით ჩვეულ თამაშს Battlefield 5-ზე.”

”როდესაც თქვენ ქმნით გამოცდილებას, ყველა მონაცემი ინახება სერვერზე, რომელზეც წვდომა აქვთ როგორც ვებ – შემქმნელს, ასევე [BF] 2042 თამაშს. ასე რომ, სადაც არ უნდა შეხვიდეთ, თქვენს მიერ შექმნილი გამოცდილება ჩამოთვლილი და შენახული იქნება იქ. იმ მომენტში, როდესაც თქვენ აირჩევთ გამოცდილებას, ეს ის დრო იქნება, როდესაც მას ჩვენს სპეციალურ აპარატზე გავატარებთ რეგიონის მიხედვით. ”

უყურეთ YouTube- ზე

ამ მოვლენის გამო ჩემი ყველაზე დიდი საზრუნავი არ იყო Battlefield Portal- ის ხარისხი, მოთამაშისთვის ოფციონების რაოდენობა ან გამოცდილების სპეციფიკური რამ. მეჩვენებოდა, რომ Battlefield 2042- ის სხვადასხვა კომპონენტები შეიძლება გარკვეულწილად ეჯიბრებოდნენ ერთმანეთს. ორი ჯერჯერობით გამოვლენილი, როგორც ჩანს, საკმარისად ხორცშესხმული იყო, რომ მათ შეეძლოთ საკუთარ თავზე დგომა. შემდეგ ამას ემატება რაც არ უნდა იყოს Hazard Zone და მიიღებ საკმაოდ ხორციან შეფუთვას, რომელიც, როგორც ჩანს, მოთამაშეებს სხვადასხვა მიმართულებით უბიძგებს.

თუმცა, ვიბე და გუნდი ირჩევენ მას სხვაგვარად გადახედვას.

”ისე, როგორც მე მიყვარს ამის ყურება: მოთამაშეები აპირებენ თამაშს თითქმის გაატარონ თავიანთი ინტერესის სხვადასხვა წერტილში,” – თქვა ვიებამ. ”ყველა მოთამაშე განსხვავებულია, მაგრამ ჩემი მოლოდინი იქნება [რომ] მოთამაშეთა უმეტესობა შემოვა, ისინი დაიწყებენ თამაშს [BF] 2042, მიიღებენ შეგრძნებას ყველა ახალ რუქაზე, დინამიური იარაღის შეცვლის სისტემაზე და ა.შ. . შემდეგ, მას შემდეგ რაც ისინი ერთგვარად შეეჩვივნენ ამას, ვხედავდი, რომ ისინი გადასვლას იწყებდნენ. ”

”შესაძლოა, თუ მათ მეტი წილი აქვთ დაინტერესებული, ზოგიერთი მოთამაშე Hazard Zone- ში გადავა,” – განაგრძო მან. ”ჩვენ ემოციური არსებები ვართ, ზოგჯერ ხალხს სურს დაისვენოს მაღალი სტრესისგან და მაღალი დაძაბულობისგან. და სწორედ აქ შეიძლება პორტალმა აიყვანოს ისინი და შევიდეს და თქვას: ‘კარგად, ჩვენ საკუთარ თავს ძალიან სერიოზულად არ ვეკიდებით, ეს ის ადგილია, სადაც შეგიძლიათ ცოტათი გაერთოთ, ცოტა უფრო მოულოდნელიც რომ იყოთ. “.

ამ მნიშვნელოვანი შინაარსის მართვის მთავარი ნაწილი იქნება პირდაპირი და შეზღუდული დროით ჩატარებული ღონისძიებები, რომელთა იმედიც აქვს Ripple Effect- ს უფრო ორგანულად მოუტანს მოთამაშეებს Battlefield 2042- ის სხვადასხვა ასპექტებს, ისე რომ არც ერთი მათგანი არ იბრძოლოს მათი ყურადღებისთვის.

”მე ვფიქრობ, რომ თუ სწორად დავგეგმავთ, შეგვიძლია დავაყენოთ მოთამაშეები თამაშის სხვადასხვა ნაწილში სხვადასხვა დროს, ვიდრე ყველაფრის მცდელობა, რომ მუდმივად კონკურენცია გაუწიონ მოთამაშეს,” – დასძინა მან.

Wiebe არ დაადასტურებს რა სხვა შინაარსს შეიცავს Ripple Effect- ის პორტალი, ან მიიღებს თუ არა ეს უფრო მეტ რუკას სამი თამაშიდან, ან საერთოდ ახალი თამაშებიდან. მან ასევე არ დააკონკრეტა, იქნება თუ არა პორტალი Ripple Effect- ის პასუხისმგებლობა მხოლოდ და მხოლოდ პოსტის გაშვების შემდეგ.

Battlefield 2042-ის მხარდაჭერისა და Portal- ის გაშვების მიღმა, Ripple Effect ასევე მუშაობს ახალზე. ჩემი მცდელობა ვცდილობდი თუნდაც წვრილმანი მინიშნებები მივიღო იმის შესახებ, თუ რა შეიძლება სამწუხაროდ ჩაიშალა.

Battlefield 2042 ჩამოვა 22 ოქტომბერს.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman ეს არ არის სამსახური, ეს არის ცხოვრების წესი, ფულის შოვნის საშუალება და ამავე დროს ჰობი. სებასტიანს საიტზე აქვს საკუთარი განყოფილება - „ახალი ამბები“, სადაც ის ჩვენს მკითხველს ბოლო მოვლენებს უყვება. ბიჭმა თავი მიუძღვნა სათამაშო ცხოვრებას და ისწავლა ბლოგისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი და საინტერესო რამის ხაზგასმა.
RELATED ARTICLES