მთავარიNewsResident Evil 3 Remake პრაქტიკა: Capcom– ის გამოსწორების ფორმულა კვლავ მკვლელია

Resident Evil 3 Remake პრაქტიკა: Capcom– ის გამოსწორების ფორმულა კვლავ მკვლელია

Resident Evil 3 გადახედვის მარტივი თამაშია. ეს იქნება მარტივი თამაშიც. მე ახლა უკვე გამიმართლა, რომ რამდენიმე საათის განმავლობაში ვთამაშობდი თამაშს, მაგრამ გულწრფელად რომ გითხრათ, ხელშემწყობმა დიდად არ შეცვალა ჩემი აზროვნება და არც ის, როგორ გირჩევთ. მოგწონთ Resident Evil 2 რიმეიკი? ამის მეტი გსურთ? კარგად ხართ თუ არა ბედის მოძრაობით მოქმედებისკენ? თუ ამ კითხვებზე პასუხი დისტანციურად არის კი, ეს თამაში თქვენთვისაა.

შარშან Resident Evil 2 რიმეიკი სისხლიანი შესანიშნავი იყო. იგი გულწრფელად დააწესა ბარი იმისთვის, რაც კლასიკური, საყვარელი ვიდეო თამაშის ხელახლა წარმოდგენა და რიმეიკი შეიძლება. RE2 რიმეიკი ის ზოლია, რომელსაც Final Fantasy 7 Remake უნდა გაასუფთავებს, როდესაც გამოვა რამდენიმე კვირაში – თუ, ანუ, ის ბარი კიდევ არ არის გაზრდილი Resident Evil 3-ის მიერ.

კარგი ამბავი ის არის, რომ ამ სათაურში ბრწყინვალება კვლავ არსებობს. ორი რიმეიკი შემუშავდა პარალელურად, ამრიგად, სწრაფი გამოშვებით, RE3- ის გუნდი თამაშობდა თამაშის ადრეულ ეტაპზე, ხოლო RE2– ით იყო საბოლოოდ გამოშვებისთვის. ორივეს ბევრი რამ აქვს გაზიარებული, რაც გამომდინარეობს იმით, რომ “RE Engine” – ს აქვს საერთო Capcom- ის სათაური, რომელიც Resident Evil 7.– დან მიიღო, რაც მას მსგავსებებს ანიჭებს – მაგალითად, მომხმარებლის ინტერფეისი და კონტროლი მეტ-ნაკლებად იდენტურია. ვიზუალიც არის, მას თან ახლავს ყველა სახეხი და განსაცვიფრებელი ფოტო-რეალისტური სახის სკანირებული პერსონაჟები, რამაც Resident Evils 7 და 2 გამოირჩევა.

სადაც RE3 განსხვავდება, თამაშის ზოგადი ტონი და ტემპია. ხშირად გამოყენებული ფილმის ანალოგის გამოყენება, თუ RE2 არის უცხო ან Teminator, მაშინ RE3 არის უცხოპლანეტელი ან Terminator 2, სადაც საშინელება მოქმედებასა და ბომბარას აძლევს, თუმცა მაინც ისეთი დაძაბული დაძაბულობის გამო, რაც თქვენს კუჭში ანალოგიურ კვანძს იწვევს. საშინელება. ეს ნამდვილი იყო ორიგინალთან დაკავშირებით, და რიმეიკი მთლიანად ერთგულია ამისათვის.

მოდით, ვისაუბროთ ნემესიაზე. Nemesis არის განმსაზღვრელი მახასიათებელი RE3 – იმდენად, რომ სახელი დაემატა თამაშის თავდაპირველ PS1 ვერსიას, როგორც ქვესათაური. Nemesis არის მომაბეზრებელი, დაუმარცხებელი მტერი, რომელსაც მხოლოდ სურს გაკონტროლდეს და მოგკლას, და თამაშის დაძაბულობის დიდი ნაწილი მოდის არა მხოლოდ ზომბებისგან, არამედ ნემესისის მუდმივი საფრთხიდან, გადახტომით ზემოდან, ან კედელზე გატაცებით. შენ.

ეს ყველაფერი შესაძლოა ნაცნობი ჩანდეს RE2- ის რიმეიკების მოთამაშეებისთვის, რადგან ამ თამაშში “ტირანტის” მუტანტის როლი გაფართოვდა და გაითვალისწინეს, რომ უფრო ახლოს დაემსგავსებინათ ნემეზესის კონცეფცია. მიუხედავად იმისა, რომ მისტერ X- ს ბრწყინვალება აქვს RE2 Remake- ში, Capcom– მა აშკარად არ ამოწურა თავისი ხრიკების ამგვარი ჩანაცვლება, რადგან ნემესიე სულ სხვაგვარად გრძნობს თავს. ის ნიშნავს. მკვდარი. ეს გიბიძგებთ წინ თქვენს ადგილს და დაიძაბებით. ის შესანიშნავია.

ნემესიზი მსგავსია მისტერ X- სთან მიმართებაში, რადგან ის შეგიძიებს შენს უკან მიდევნებას და აუდიო დიზაინის შესანიშნავი სტილით მიანიშნებს მის უხეში პოზიციის კვალდაკვალ, თუნდაც მას ვერ ხედავ. ის ის განვითარებული მუტანტია, ნაბიჯი ზემოთ – ასე რომ, ის ყველაზე მკვდარია. ეს იყო გულწრფელად ყველაზე დიდი სიურპრიზი ამ Resident Evil 3 Remake– ის შესახებ – რომ ნემესიე განასხვავებს RE2 Remake– ის გაუმჯობესებულ და საშინელ ტირანს.

”როდესაც ჩვენ ვაშენებთ RE2– ს, სწორად, ჩვენ ვიცოდით, რომ RE3– საც ვაკეთებდით და განვითარებას თან ახლავს,” – განმარტა RE7, 2 და 3 მწარმოებელმა პიტერ ფაბიანომ. ”რეჟისორმა, მან დაინახა, თუ რას აკეთებდნენ ტირანთან RE22- ში და ის მოსწონს… რა…? იცით, რომ მათ ტირანი წაართვეს და ნემსიზმს რაიმე ფორმით ატარებენ, არა? უკეთესი სიტყვის არარსებობის გამო.

”ასე რომ, მას მოსწონს, კარგი, ჩვენ ამის გაკეთება გვჭირდება. მე უნდა გავაკეთო ნემესიზი. შემდეგ საქმე იმაში მდგომარეობს, რომ მთავარია, რომ გახდე ნემესიზი, ტირანტი უნდა გახდე, შემდეგ პარაზიტი გაუკეთო და შემდეგ გახდე ნემისიზი. ”

შედეგი არის ის, რომ ნემესიზი ნამდვილად გამოირჩევა, როგორც ბატონი X- ის უფრო დიდი, უკეთესი და ცუდი ვერსია. მას შეუძლია გრძელი საცეცებით მიაღწიოს თქვენ შორიდან, გაძარცვას თქვენთან, ან მისკენ მიიზიდეს. ის ტირანზე უფრო სწრაფია, მაგრამ ასევე შეუძლია დიდი დისტანციებით გადახტომა, რაც იმას ნიშნავს, რომ თუ თქვენ გარეთ ხართ – და RE3– ს აქვს ბევრად უფრო ღია ქალაქის ქუჩები, ვიდრე მისი წინამორბედი – მას შეუძლია უბრალოდ გადახტომას უკან, მარჯვნივ თქვენს წინ, მზად არის საჩვენებელი სახე წაუშვი.

Nemesis ასევე შეუძლია იარაღის გამოყენება. ჩემი ხელები მთავრდება მასთან ერთად, ცეცხლმოდებული ენერგიით, ცეცხლი აიღო Jill– ის შენობის დასაძინებლად, გარშემო ყველაფერი ააფართოვა, სანამ სახურავი იქცევა დამწვრობის უფროსის ბრძოლის ასპარეზზე. ის არ არის ისეთი სახალისო, რომ მსგავსი შემთხვევებში წააწყდეთ, სადაც ვიდეო თამაშში დგახარ დგომა უნდა მოხვდეთ, სადაც ბრძოლას უნდა აგრძელებთ, მაგრამ ქუჩაში Raccoon City– ს უყურებთ, ზომბებით ავხეხავთ და ნემსით გაქცევთ თქვენი შემდეგი მიზნებისკენ მიმავალი ქუჩები ახალი გზით ამაღელვებელია.

გაქცევის უნარს ეხმარება ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი დამატება, რომელიც გადაწერა ორიგინალიდან – სათანადო ავუარე. მიღწეულია დაჭერით ღილაკზე, ხოლო თქვენი იარაღის ღირსშესანიშნაობების დაცვით ისწრაფვით, ჯილმა სწრაფად შეძლოს იხვი და აირიდოს თავდასხმა, რათა თავიდან აიცილოს ფილტვების zombies ან ნემესიის შეტევა. მიიღეთ დრო სწორად და ეკრანი იბრწყინება, რადგან ჯილმა სამაგიეროდ საბრძოლო როლს ასრულებს, თითქმის ისევე, როგორც სუფთა მოქმედების თამაშში სრულყოფილი ავუდის მიღწევას. მსოფლიოში ასევე მიმოფანტული საშიშროების გაცილებით დიდი სიუხვე არსებობს, მაგალითად, ელექტრული გაყვანილობა და ლამაზი, ასაფეთქებელი ბენზინი სავსე კასრები, რომელთა გადაღებაც შესაძლებელია ნემესიის გადადებაში ან ზომბების ჯგუფიდან გამოსვლისთვის..

Nemesis– ის მიერ განხორციელებული პეიზაჟი და ზემოთ მოყვანილი დამატებები უფრო სასტიკია, ვიდრე RE2, მაგრამ ეს არ ნიშნავს რომ ეს არის თამაში, რომელსაც არ სჭირდება სუნთქვა. უფრო მეტიც, მოქმედება უფრო ხიფათითია, მაგრამ დრო სხვა დროისთვისაც ხდება. თქვენ კვლავ გადაწყვეტთ თავსატეხებს უკან დახევით და საჭირო ნივთების გასარკვევად. მთელ ქვეყანაში ჯერ კიდევ არსებობს უამრავი საგნები, მათ შორის იარაღის განახლება და სამკურნალო ნივთები – და ნემესიზი რომ გიდევს, ძნელია იმისთვის, რომ გააფართოვო თანხების აღება. პარამეტრი ხშირად უფრო ღიაა, მაგრამ ჯერ კიდევ არსებობს კლაუსტროფობიური ენერგია, რაც იმას ნიშნავს, რომ ეს არის უფრო თავშეკავებული გამოცდილება, ვიდრე ზოგიერთი სხვა უფრო მოქმედებით შეფუთული, ზომბების სუპლექსირება, ბოროტად მოსმენა Resident Evil- ის სათაურები..

ერთ მომენტში თქვენ ჯილს უხელმძღვანელებთ კლაუსტროფობიურ ლაბირინთში, ხოლო კოშმარული, აურზაური არსებები მას აძევებენ. მეორეში, თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ რაციონალური თავსატეხი, რომ მოახდინოთ Racoon City– ის მეტროს მატარებლის გადასვლა, რათა უზრუნველყოთ გაქცევის მარშრუტი. შენობების შიგნით ტემპი ხშირად ნელდება: ნემესიზი ყოველთვის არ შეგიყვანს შენს თავს, ასე რომ, შენ მხოლოდ და თქვენ და ზომბები ხართ. ტემპი ამცირებს სხვადასხვა სახელმწიფოებს შორის და, თავის მხრივ, იმედი მაქვს, რომ RE3– ს ინდივიდუალური ელემენტი არ გამოთქვამს მის მისალოცი საბოლოო გამოცემაში..

როგორც ვთქვი, ეს მარტივი თამაშია გადახედვისთვის. Resident Evil 3– ის ორიგინალი დაიწყო როგორც სპინ – ოფ, და უანგაროდ დააწინაურეს ნომრიანი Resident Evil– ს, როდესაც Capcom– მა გააცნობიერა შემდეგი თამაში, რადგან თავდაპირველად იყო გათვალისწინებული, რომ არ იქნებოდა მზად დროულად გამოსულიყო, როგორც ორიგინალური PlayStation თამაში. როგორც ასეთი, ეს იყო შრომისმოყვარე რიგითობა – განმეორება და მშენებლობა RE2– ის დიზაინზე და სისტემებზე, მაგრამ არა გამოგონება.

ესკიზების პრეზენტაციაზე დაყრდნობით ვთამაშობდი. ის ემყარება Resident Evil 2 რემეკის შესანიშნავი მუშაობას – ყველაფერს თერთმეტიანად გადაქცევას და თამაშის დიზაინის ძალიან სტრუქტურის შემოწმებას შეძლებისდაგვარად გაჭიმვით. შედეგი, სავარაუდოდ, კვლავ ისეთივე წარმატებული იქნება, როგორც ეს 1999 წელს იყო, უფრო მეტიც რომ არა.

ყველაფერ ამას ასევე ტოვებს ერთი კითხვა, რა შეიძლება იყოს შემდეგი. RE4– ის ნებისმიერი რიმეიკი მნიშვნელოვნად განსხვავდება RE2 და 3– ისგან და RE7– ისგან კვლავ წვნიანი ფხვიერი მთავრდება სერია მერვე ჩანაწერში. შესაძლოა, ჩვენ მივიღოთ ერთი ან ორივე შემდეგი თაობა – მაგრამ ახლა დარწმუნებული უნდა ვიყოთ, რომ RE3 Remake– ის სრულყოფილი გაგზავნა ხდება იმისთვის, რაც გახდა Resident Evil– ის სერიის განმეორებითი თაობა..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman ეს არ არის სამსახური, ეს არის ცხოვრების წესი, ფულის შოვნის საშუალება და ამავე დროს ჰობი. სებასტიანს საიტზე აქვს საკუთარი განყოფილება - „ახალი ამბები“, სადაც ის ჩვენს მკითხველს ბოლო მოვლენებს უყვება. ბიჭმა თავი მიუძღვნა სათამაშო ცხოვრებას და ისწავლა ბლოგისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი და საინტერესო რამის ხაზგასმა.
RELATED ARTICLES