მთავარიPcPathless მიმოხილვა - ნუ უგულებელყოფთ PS5– ის გაშვებას

Pathless მიმოხილვა – ნუ უგულებელყოფთ PS5– ის გაშვებას

Pathless არის ლამაზი, თავისუფალი დინების მოქმედება-თავგადასავალი, რომელიც შესაძლოა PS5– ის გაშვების სიურპრიზი იყოს.

სამყარო დაწყევლილია. არა, ეს არ არის ნათქვამი 2020 წლის შესახებ. ეს არის PS5– ის გაშვების სათაურის დაყენება (PC და PS4, ასევე) უგზოუკვლო. როგორც “მონადირე” თქვენ უნდა გაათავისუფლოთ სამყარო მისი წყევლისგან, დაამარცხოთ ბოროტი სულიერი მონსტრები თქვენი შინაური არწივის გვერდით (რომლის დარტყმაც შეგიძლიათ) და აიღეთ სინათლე სიბნელის აღმოსაფხვრელად. თუ ამ ამაღლებულმა წინაპირობამ არ გაყიდა, ის ფაქტი, რომ მე The Pathless საკმაოდ მშვენიერი და ლამაზი თავგადასავალი გახდა.

მოძრაობა ყველაფერი არის Pathless- ში. მონადირე საკმაოდ ნელა მოძრაობს დიდ ღია (და უსაფუძვლო) სამყაროში, მაგრამ თქვენ ნამდვილად არ აპირებთ სიარულს. თქვენი მშვილდის და ისრის ტალიზმებზე სროლა (მთელ მსოფლიოში წერტილოვანი) თქვენ ავსებთ სულის მრიცხველს. ეს, თავის მხრივ, საშუალებას გაძლევთ მნიშვნელოვანი სიჩქარით გაიაროთ მთელ მსოფლიოში, ასე რომ, თუ ტალიზმანის დარტყმები გაქვთ, შეგიძლიათ მუდმივად განაგრძოთ სირბილი, თეორიულად.

შენი არწივისთვის შეიძლება ასევე ფრენა მოხდეს, თამაში კი „ფლაპების“ სისტემის საშუალებით უფრო მაღლა გიწევს ჰაერში – ცალკე მრიცხველის შევსება შესაძლებელია კრისტალების შეგროვებით, ყოველ ჯერზე მაქსიმალური ამოსვლისას დამატებით დარტყმას მოგცემთ. Flaps შეიძლება ჟღერდეს როგორც ყველა დროის ყველაზე ნაკლებად ამაღელვებელი თამაშის მექანიკოსი, მაგრამ ის ხსნის მსოფლიოს, გაძლევთ შესაძლებლობას მიაღწიოთ ახალ ადგილებს. ზემოხსენებული ტალიზმანის სროლა ასევე შეიძლება გაკეთდეს ჰაერში. The Hunter ჯაჭვური დარტყმები გიტანს იმისათვის, რომ არ გაძვროდე არწივის გამოყენებისას.

სისუფთავე შეხება და ის, რაც ხაზს უსვამს აქ, რომ აქცენტი კეთდება არა უნარებზე, არამედ ელეგანტურ, სწრაფ მოძრაობაზე, არის ის, თუ როგორ ხდება ყველა ტალიზანის ავტომატურად დამიზნება, როდესაც მშვილდის მანძილზე მოხვდებით. გააჩერეთ ტრიგერი, სანამ არ შეივსება სამიზნე საკეტის ხატულა და გაუშვით ტალიზანის გასროლისთვის და სულიერი ენერგიის მოსაპოვებლად. გარკვეული ტალიზმების დახვრეტა შესაძლებელია სხვადასხვა დროით, რომ უფრო მეტი სული მოგცეს, მაგრამ ეს თამაში გაცილებით უკეთესია, თუ მიზანს არ მოგთხოვთ. ამის გაკეთება მნიშვნელოვნად შეზღუდავდა მოთამაშეთა უმეტესობის ჩხუბის შესაძლებლობას, როგორც ეს devs- ს აპირებდა.

Pathless არის ლამაზი თამაში.

თავსატეხები, რომლებიც უნდა გადაწყდეს იმისათვის, რომ თითოეულმა მხარემ შუქი მოაქციოს და სულიერი მხეცები დაუცველი გახადოს, დაშლის ტალიზმანს. ხედვის სპეციალური რეჟიმი ხაზს უსვამს ინტერესის სფეროებს, მაგრამ თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ მათ ნებისმიერი წესრიგით, ცეცხლის სფერო, რომელიც წარმოადგენს ზონის მხეცს, თქვენი ერთადერთი შემაკავებელი საშუალება. ძალიან ახლოს მიდიხარ ამას და თქვენ შეხვალთ ახალ სფეროში, სადაც ვერ შეძლებთ თქვენი არწივის გამოყენებას და მხეცის მხედველობიდან შორს უნდა დარჩეთ იქ, სადაც თქვენი შინაური ცხოველი დაეცა. თავსატეხები, რომლებიც ტრიალებს ისრების სროლის გარშემო სამიზნეების ან ხანძრის ანთების საშუალებით, გვთავაზობენ სრულყოფილ გამოწვევას, იმედგაცრუების გარეშე – ის ფაქტი, რომ თქვენ არ გჭირდებათ ყველა მათგანი გადაწყვიტოთ, რომ მიაღწიოთ თითოეულ უფროსს, გეხმარებათ კიდევ ერთხელ გააკეთოთ თქვენ ნახეთ კრედიტები.

გასაოცარია მხეცის შეტაკებები.

დეველოპერმა Giant Squid, გუნდმა, რომელიც წარჩინებული წყალქვეშა swimathon Abzu- ს უკან დგას, შექმნა მშვენიერი სამყარო, რომელსაც მსგავსი სტილიზებული გარეგნობა აქვს. ეს შეიძლება უბრალო აღმოჩნდეს, თუ ჩვეულებრივი შემხედვარე იქნება, მაგრამ ითამაშეთ ნებისმიერი დროის განმავლობაში და სწრაფად დაინახავთ, რომ ეს სხვა არაფერია. მიუხედავად იმისა, რომ მასიური სამყარო სავსეა ღია ბარათების სანახაობებით, ეს სულიერი ბრძოლებია. ცეცხლოვანი წითელი ელვარებით დაბანაკებული და ხშირად თან ახლავს ცეცხლოვანი ცეცხლსასროლი იარაღები, ეს ბრძოლა უზარმაზარი მხეცების წინააღმდეგ არის ვიზუალური სპექტაკლი, რომელიც იმსახურებს ამ ახალ კონსოლს (და შესაძლოა ახალ ტელევიზორს და ხმოვან ზოლს). მე ვთამაშობდი PS5- ზე შესრულების რეჟიმში, რადგან რეზოლუციის რეჟიმს არ ჰყოფნიდა სიგლუვე, რასაც თამაში ღირსეულად იმსახურებს.

ეს მრავალსაფეხურიანი ბრძოლები საუცხოო, გულისამაჩუყებელი საქმეებია, მაგრამ კიდევ ერთხელ არ დაისაჯოთ თქვენი შესაძლებლობები, ან მათი ნაკლებობა, ჯოხების შერკინება. თუ არსებობს ჩავარდნილი მდგომარეობა, მე არ შემხვედრია. ეს არ ნიშნავს, რომ არ არსებობს რაიმე გამოწვევა, რადგან ამ ბოზების შეტაკებებს ჭკვიანური დრო სჭირდება – თქვენ უბრალოდ არასდროს გამოგყრიათ წინა საგუშაგოზე და იძულებულები გახდით ხელახლა განაახლოთ თამაში. თქვენ ყოველთვის წინ მიდიხართ The Pathless– ში, როგორც ფიზიკურად, ასევე თქვენი თამაშის პროგრესთან ერთად.

ვიმედოვნებ, რომ გასაგებია, რომ მე ნამდვილად მომწონდა The Pathless, თამაში, რომელსაც თამაშის დაწყებამდე ნამდვილად არ მიპყრობდა თვალი. ვიმედოვნებ, რომ ეს დაკარგული არ არის PS5– ის უფრო დიდ, ხმაურიან გამოცემებში, რადგან ეს რაღაც განსხვავებული და ამაღელვებელია. იშვიათია ასეთი დაძაბულობისა და საფრთხის შემჩნევა თამაშში, რომელიც ძალიან მშვიდობიანიცაა, მაგრამ Giant Squid- მა ეს შეძლო. სინამდვილეში, ჩვენ ყველას შეგვიძლია გავაკეთოთ ცოტა შუქი ჩვენს ცხოვრებაში ამ ეტაპზე.

ტესტირებული ვერსია: PS5. გამომცემლის მიერ თამაშის ასლი მოწოდებულია ამ The Pathless მიმოხილვის მიზნებისათვის.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman ეს არ არის სამსახური, ეს არის ცხოვრების წესი, ფულის შოვნის საშუალება და ამავე დროს ჰობი. სებასტიანს საიტზე აქვს საკუთარი განყოფილება - „ახალი ამბები“, სადაც ის ჩვენს მკითხველს ბოლო მოვლენებს უყვება. ბიჭმა თავი მიუძღვნა სათამაშო ცხოვრებას და ისწავლა ბლოგისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი და საინტერესო რამის ხაზგასმა.
RELATED ARTICLES