მთავარიNewsMount & Blade 2: Bannerlord მიმოხილვა - მოუხერხებელი თანდაყოლილობა ვერასდროს დაიცავს ამ...

Mount & Blade 2: Bannerlord მიმოხილვა – მოუხერხებელი თანდაყოლილობა ვერასდროს დაიცავს ამ ამბიციური ჯიბის სამყაროს

ზოგიერთ თამაშს განვითარების ბედის სასტიკი წყვილში აქვს ნაყოფიერი, ზოგი კი, სხვათა შორის არჩევა კანკალი. ეს გვიანდელი პირობა ეხება Mount & Blade თამაშებს: იგივეა ბანერლორდისთვის, როგორც ეს იყო მისი წინამორბედებისთვის. და, ოჰ, ჩემო, ვაშლი არ შორდება ხისგან. უნდა ვაღიარო’რამდენიმე წელია, რაც Bannerlord- ში შევამოწმე ხელი და რატომღაც ველოდები რაღაც უფრო გაპრიალებულს და, შესაბამისად, შემცირებულს, შედარებით ორიგინალურ თამაშებს. მაგრამ ასე არ არის. ეს სისულელე არის სასაცილო ამბიციურობისა და თამაშის მასშტაბის ფაქტორი, რომელიც ცდილობს იმდენი გააკეთოს, რომ ზოგიერთის გაკეთებულმა ქმედებამ შეიძლება იგრძნოს თავი დახუჭული. მაგრამ არავინ თქვას, მე არ მიყვარს ამბიცია. Mount & Blade 2: Bannerlord არის სუფთა სათამაშო თამამი და ლამაზი ფილა, და ძნელი არ არის მისი სიყვარული.

მაგრამ კონკრეტულად რა ეს არის, შენ ტირი? აჰ, კარგად’არის RPG, მაგრამ არა შაბლონების RPG, რომელზეც ახლა ზოგადად ვიცნობთ. Mount & Blade არის უფრო მექანიკური, უფრო სტრატეგიული. თქვენ შექმნით პერსონაჟს და შემდეგ აღმოჩნდებით ისეთ სამყაროში, სადაც AI ფრაქციები მრავლადაა და მათი მაქინაციები უზარმაზარია. ეს ბანერლორდს არ წარმოადგენს CGI- სთან დაკავშირებულ სცენარისტების ტრადიციად, სამაგიეროდ თქვენ ხართ საზღვარგარეთ ღია სამყაროში, აკეთებთ იმას, რაც გსურთ. არსებობს მისიები, რომლებიც უნდა დაიცვან, რა თქმა უნდა, მაგრამ ისინი ღიაა უკიდურესობამდე. Bannerlord არის თავისუფალი ფორმების ავანტიურის შესახებ, ხოლო ფრაქციებზე ორიენტირებული AI- ის შეჯახება ხდება მასშტაბური მასშტაბით.

თამაშის გული რეალურ დროში რუქაა, რომელშიც სხვადასხვა ფრაქციებს უჭირავთ დასახლებები და სიმაგრეები და რომლის შესახებაც ჯარისკაცები, ბანდიტები და ვაჭრები აკეთებენ. როგორც მოთამაშე, შეგიძლიათ მართოთ თქვენი ჯარისკაცების ბანდა რეალურ დროში სტრატეგიის რუქაზე (იფიქრეთ მთავარი რუქა ტოტალი ომის თამაშებიდან. მხოლოდ ეს ყველაფერი ხდება რეალურ დროში) და ეწვიეთ ადგილებს, აკონტროლებთ მტრის დანაყოფებს, ჩაერთეთ მათ და ასე შემდეგ. როდესაც ეწვიეთ დასახლებას, შეგიძლიათ ჩაერთოთ მენიუს საშუალებით, რაც საშუალებას მოგცემთ შეიძინოთ ან გაყიდოთ საქონელი, ასევე გაიაროთ ჯარისკაცები თქვენს ბადეში, ან შეგიძლიათ რეალურად იაროთ დასახლებაში და ესაუბროთ ადგილობრივ მოსახლეობას. კეთილშობილთან, ვაჭრთან, ან უფლებამოსილ მეგობარსთან საუბარი, თქვენ ამას პირადად აკეთებთ, ხშირად აბსურდულ ან ბურღულ 3D ჩეთ-ს-სცენაზე. აქ ძალიან ბევრი NPC არსებობს. ის’თითქმის ისე, როგორც Taleworlds ცდილობდნენ რეალურ სამყაროში პოპულაციას.

ეს გვიანდელი ნაწილი, ალბათ, ამ ამბიციის სიბრიყვის გამო, თავს ცარიელ გრძნობად გრძნობს. თქვენ უნდა მოძებნოთ და შემდეგ ყურადღება მიაქციოთ იმ პერსონაჟებს, რომლებსაც რეალურად აქვთ რამის გაკეთება (თქვენ შეგიძლიათ მალსახმობა მათზე, საბედნიეროდ) და სანამ მე მესმის, რომ რუკაზე ყველა დასახლებაში ცხენის გადაადგილება არის გადამწყვეტი მნიშვნელობა. Mount & Blade შაბლონის შთამომავლობით, ის გარკვეულწილად ზედმეტია. აქ უამრავი საქმეა გასაკეთებელი, რომ არ ყოფილიყო სხვა მენიუ. ის’ლამაზია, მაგრამ clunky და ძირითადად ფუმფულა, ვიდრე თამაშის თითქმის ყველა დანარჩენს. ჯოჯოხეთი, ისინი მოგცემენ რომანსების კეთების ნაწილს და ქორწინებას, ბანერლორდში მენიუში, იქ’ამ ბიტის არსებობის მიზეზი ნამდვილად არ არის, გარდა იმისა, რომ ლამაზია და იქნებ’შენი ჩაცხრა.

არსებობს BATTLE. თამაშის ამ ნაწილში თქვენ კიდევ ერთხელ მართავთ თქვენს ცხენს პირადად (ან ფეხით გარბიან, თუ თქვენ’re insane) და რეალურ დროში მებრძოლი მტრების წინააღმდეგ, რომლებიც შენ შეხვდი. ბრძოლის რუქები წარმოიქმნება თქვენი სტრატეგიის რუქაზე მდებარეობის საფუძველზე’გაქვთ ბრძოლა – ასე რომ თქვენ’დაინახავთ ხის მდინარის ხეობებს, ღია დაბლობებს, სოფლებსა და ციხე-სიმაგრეებს, ისევე როგორც თქვენს მტერს. ვთქვათ, თავდაპირველი შეტაკებები გიყურებთ თქვენ და ათიოდე მომიტაცებული შეიარაღებული მამაკაცი, რომელსაც ყაჩაღური ბანდიტების ბანდიტი ეცვა, ჩაცმული იყო, მაგრამ მალე ყველაფერი ესკალაციას ახდენს, და სანამ დიდი ხნით თქვენ გყავთ ჯოხებით (ან მართლაც რომ დაკავდებით) გაცილებით უფრო დიდი ბანდიტიანი წვერიანი ბანდიტებით, ზოგჯერ ნამდვილი იარაღით ან ჯავშნით. შემდეგ მოგვიანებით: გიგანტური ქვევრის ბრძოლები შეაწყვეტეს კავალერიასთან, მშვილდოსანთა რიგებითა და ბრწყინვალე რაინდებით, რომლებსაც ფირფიტების ჯავშანი ეცვათ. მასშტაბები აქ არის საშინელი. სუნთქვის მიღება. ნება მომეცით წავიდეთ შევიკრიბოთ კიდევ რამდენიმე superlatives, რადგან ეს ნამდვილად არის საკითხი.

ყოველ შემთხვევაში, თქვენ თამაშობთ როგორც თქვენი ომის შემსრულებელი ლიდერი და, როგორც ასეთი საბრძოლო მოიცავს თქვენ ბრძოლის შეურაცხყოფას თქვენივე ბუნებრივი უნარის ნაზავით, თქვენს ხელთ არსებულ სხვადასხვა იარაღთან (მე მომწონს გრძელი შუბი / ლანდი, რომ მოვიკიდოთ ხალხი ჩემი ცხენოსნობიდან) ), ასევე უნარის ფუნქცია მიუთითებს თქვენზე’მან დახარჯა თქვენი საშინელი ბრძოლის უფროსობა, ისევე როგორც სამოსი, რომელიც მან ჩვეულებრივ გაძარცვა მინდვრის სხვა მკვდრეთით. ეს შეიძლება საშინლად საშიში იყოს, რადგან თქვენ პირადად ბრძოლით, ასევე იყენებთ ცხელი ბრძანებების ბრძანებებს, რომ თქვენი შეგროვებული AI- მეგობრები გააკეთონ საუკეთესო ბრძოლა მოედანზე. ეს არის სიმულაცია, ასე რომ, ფიქრებზე, როგორიცაა მაღალი დონის აღება, რეალურად მნიშვნელოვანია. ყველაზე მეტი ჩხუბი ბოლოს მთავრდება მასიური შეტაკების შედეგად, მაგრამ თავდაპირველი მომენტები და რაკეტების მოცულობები, ისევე როგორც რეალურ ისტორიულ ბრძოლებში, ხშირად წყვეტენ, თუ როგორ აპირებენ თამაშს. განსაკუთრებით, თუ თქვენ თვითონ ისარი გაქვთ მუხლზე.

ეს მასიური ქაოტური რეცეპტი მრავალი მოთამაშის თამაშებშიც იშლება, სადაც მოთამაშეთა და ბოტას უზარმაზარ გუნდებს შეუძლიათ ერთმანეთის ხოცვა ევროპული მშვენიერი ციხეების ეზოში, საკმაოდ დაუსრულებლად. არა’გამოიყურება ისეთივე შთამბეჭდავი, როგორც, ვთქვათ, ღირსებისთვის, მაგრამ ეს’მიუხედავად ამისა, უზარმაზარი, იუმორისტული და ქაოტური მეგა-ჩხუბი. იარაღისა და ჯავშნის სპექტრი არის ისტორია ნერდის სამოთხე, მიუხედავად ამისა, ეს არის რეალური სამყაროს ევრაზიის ფრაქციების ბუნდოვნად ანალოგიური ისტორიის შექმნა..

დიახ, გარემო არის ერთგვარი არა-ფანტაზია, მაგრამ გამოგონილი, ევრაზიის შუასაუკუნეების დრო, რომელშიც წვერიანი კაცები ერთმანეთს სასტიკად ათვალიერებენ, სანამ უზარმაზარი ტალღოვანი სკმიტერებით არჩევენ თავებს. (პუნქტებში შეგიძლიათ აირჩიოთ, უნდა შეაჩეროთ თუ არა მტრის ლიდერები, რაც გააუმჯობესებს თქვენს რეპუტაციას, თუ ამას გააკეთებთ, თუმცა თქვენი მობრძანება მისცეს მათ ცალი ნაწილებად თითქმის ყოველთვის მხიარული.)

ფრაქციები ყველა მუდმივად აკეთებს საკუთარ საქმეს სტრატეგიულ რუქაზე, და ეს ხშირად მთავრდება საკუთარი გეგმებით. ეს AI შეცდომები ომებია! საკმარისი თამაშების შემდეგ თქვენ დასრულდებით დაინახავთ, თუ რომელი ფრაქცია იღებს კონტინენტს მთელ ზედა ნაწილს. და თუ ეს’არ არის თქვენი ფრაქცია, რომელიც შეიძლება საშიში და ამაღელვებელი იყოს. ეს ყველაფერი სიმულაციაა, ასე რომ, Bannerlord– ის თამაშები თამაშობს საკუთარ შინაგან კამერებს, არა წინასწარ მოწესრიგებულ შეთქმულებას. ეს მხოლოდ იმის მიზეზია, რომ არ დაანებოთ Bannerlord– ს შესრულება.

და მე ვალდებული ვარ, ამ ეტაპზე აღვნიშნო, რომ დიზაინის ზოგიერთი (შესაძლოა შემთხვევითი შეცდომის გამო) შეცდომის გამო, თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ როგორც პატარა ბავშვი.

ჩემთვის ეს არის ბანერლორდის ეს სახე.

(ასევე, როგორც სრული განშორება, ვგრძნობ, რომ შესანიშნავი Battle Brothers- მა ჩვენ ორი ან ორი რამ გვიჩვენა, თუ როგორ შეიძლება ამ რეალურ დროში სტრატეგიის რუქების გაუმჯობესება, თუმცა ამას ბანერლორდი არ აქვს’ერთგულება ან ომის შედეგად.)

თუმცა, რა საკითხები აქვთ მათ? აჰა, მას აქვს შეცდომები და არის თამაშის ის ნაწილები, რომლებიც განუვითარებლად გრძნობენ თავს და ზოგი მათგანი ალბათ ასე იქნება სამუდამოდ, მაგრამ ჰეი, ეს მასიური რამეა, ის’ჯერ კიდევ ადრეული წვდომა (რვა წლის განვითარების შემდეგ!) მაგრამ შეძლებთ თუ არა ამ ყველაფრის გადახედვას, თუ არა მისგან მიღმა ამბიციების გასწვრივ, დიდწილად განსაზღვრავს შეძლებთ თუ არა სერიოზული გარბენი Bannerlord– დან. თუ დონ’ჭეშმარიტი ხორცის სანაცვლოდ, გთხოვთ, აქ მოხვდეთ. ვგულისხმობ, თქვენ იცით, რა სახის თამაში ათბობს თქვენს ღუმელს, დონ’შენ?

Რა’უფრო მეტიც არის ის, რომ ბანერლორდი, ისევე როგორც მისი წინამორბედები, ღია იქნება მოდინგისთვის, ძირითადი თამაშის ფუნქციები დატვირთულია როგორც თავად მოდები. ის’ვიზუალიზაციის ინსტრუმენტად ვიქნები და მე ძალიან მახარებს, რომ დიდი ველური თამაში მოვინახულე ამ რელიეფზე 2020 წელს.

ასე უნდა ვთამაშობ, უფალო როსინიოლ? კარგად მათე, შეიძლება. თქვენი გარბენი განსხვავდება. ვფიქრობ, როგორც წმინდა საბრძოლო თამაში Bannerlord არ არის’განსაკუთრებით კარგად შევადაროთ მორდაჰუს და სხვებს, მაგრამ ეს ნამდვილად არ არის საბრძოლო თამაში. როგორც RPG, იგი თავს საკმაოდ არასტაბილურად გრძნობს იმ თვალსაზრისით, რომ იყოს ცუდად კომიკური, მაგრამ იმის შესაძლებლობები, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ, იმდენად ფართოა, რომ’ძნელია დაუყოვნებლად დაიკარგო მასში. ის’ალბათ რთულია იმის დანახვა, თუ როგორ გააგრძელებს მულტიპლიკატრი თავს, როდესაც შეჯიბრი ასეთი სასტიკია. ბანერლორდი გაცილებით მეტია ვიდრე ეს ტიტულები: ეს არის ერთპიროვნული და მულტიპლიკაციური უზარმაზარი თამაში, ალყაშემორტყმულობით, უზარმაზარი ჩხუბის ბრძოებით, გაუთავებელი საუბრებით გაბრაზებულ კაცებთან წვერებში და წერტილოვან ქუდებში, და მთელი სამეფოები ერთმანეთზე რომ ეკვრის.’ფარები. არა მხოლოდ ეს, არამედ ეს არის დიდი რამ მოგზაურობა. თქვენ იწყებთ რამდენიმე კაცს, რომლებიც ცდილობენ ადგილობრივი ბანდიტების თვალწინ მოაწყონ pitchfork და დასრულდნენ ჩაცმული ბრწყინვალე ჯავშანი, პირისპირ დაიხუროთ თქვენი თაღოვანი-ნემისიელი მეომრის ბრწყინვალე ურდოს. და თქვენ ამას არ აკეთებთ რამდენიმე ჭკვიანური clogs მეშვეობით’ საკმაოდ წრფივი ამბავი, როგორც ჩვენ მოველოდით RPG– სგან მოლოდინში, მაგრამ ამ მანკიერი ჯიბის სამყაროს ბერკეტების დაჭერით, რომ შექმნათ თქვენი საკუთარი ზღაპარი. იქ’რამე სასიცოცხლო მნიშვნელობა აქვს ამაზე.

მეგობრებო, დავასკვნათ. ბანერლორდი ერთ-ერთია იმ თამაშებიდან, რომელიც მეტია მისი ნაწილების ჯამი. Mount & Blade 2 – ის ნებისმიერ ინდივიდუალურ ნაწილს პარალელი აქვს სხვა თამაშში, რაც უკეთესს ხდის მას. მისი მრავალი ნაწილი უხერხულად გრძნობს თავს, პერსონაჟის შექმნა და განვითარება ცოტათი ნედლეულია, ხოლო უკეთესადაც მახვილი და შუბის გამანადგურებელი საბრძოლო სისტემები უკვე არსებობს. რაც აქ კარგად მუშაობს, რომ მთლიანობაში გაატაროს. და რა არის ეს მთლიანობა და არის. ბანერლორდში ეჭვი მაქვს, რომ თითქმის ათწლეულის შემდეგ განვითარება დაიწყო.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman ეს არ არის სამსახური, ეს არის ცხოვრების წესი, ფულის შოვნის საშუალება და ამავე დროს ჰობი. სებასტიანს საიტზე აქვს საკუთარი განყოფილება - „ახალი ამბები“, სადაც ის ჩვენს მკითხველს ბოლო მოვლენებს უყვება. ბიჭმა თავი მიუძღვნა სათამაშო ცხოვრებას და ისწავლა ბლოგისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი და საინტერესო რამის ხაზგასმა.
RELATED ARTICLES