მთავარიIosMirror's Edge's Rad- ის მიღწევების ჩამონათვალის შემქმნელი თვლის, რომ მიღწევები ცუდია, სინამდვილეში

Mirror’s Edge’s Rad- ის მიღწევების ჩამონათვალის შემქმნელი თვლის, რომ მიღწევები ცუდია, სინამდვილეში

Mirror’s Edge- ის მიღწევის შემქმნელმა ფრედრიკ ტილენდერმა Twitter- ზე გამოაქვეყნა, რომ მისი აზრით, მიღწევები და ტროფები ცუდია სათამაშოებისთვის, მიუხედავად იმისა, რომ წარსულში მისი ისტორიის შექმნის ისტორიამ წარსულში.

მისი საწყისი ტვიტი შემდეგნაირად ნათქვამია: ”არაპოპულარული მოსაზრება: მიღწევები/ტროფები ცუდი იყო სათამაშოებისთვის. ის ვიწრო თამაშებს, ეს არღვევს და ყურადღებას ამახვილებს და ის ჭამს რესურსებს, რამაც შეიძლება უკეთესი გახადოს თამაში. ” პასუხებში მან აღნიშნა, რომ ”თამაშებს უნდა ჰქონდეთ ჯილდოს მექანიზმები, რომლებიც მათთვის ყველაზე შესაფერისია, ხოლო პლატფორმის მფლობელებისგან ერთჯერადი ზომის მანდატი, რათა ჯილდოს სისტემები შექმნან, რაც პლატფორმას სარგებელს მოუტანს თამაშებს.”

შეამოწმეთ ორიგინალი Mirror’s Edge trailer აქ! უბრალოდ ნუ დააკვირდები, როცა გამოვიდა …

ცხელი აიღეთ თუ არა, ეს არის დამაჯერებელი არგუმენტი! ჩვენ ყველანი ვთამაშობდით თამაშებს, სადაც მიღწევები მეორე ფიქრზე იგრძნობა. ისინი შეიძლება ჩანდეს მხოლოდ იმიტომ, რომ ისინი უნდა იყვნენ, მეურნეობდნენ უაზრო წერტილებისთვის, ვიდრე რაიმე მნიშვნელოვნად დაამატონ თამაშის თამაშის გამოცდილების გამოცდილება.

ამასთან, მიღწევების გულშემატკივრებმა შეიძლება კარგად მიუთითონ ტილენდერის საკუთარი ნამუშევარი, როგორც კონტრშეტევა, რომელიც ამტკიცებს მიღწევების დამსახურებას. Mirror’s Edge- ში, მიღწევების მნიშვნელოვანი რაოდენობა მოქმედებს, როგორც სტაფილო, რომელიც ხელს უწყობს მოთამაშეთა თამაშის სწავლებას და მასტერ ელემენტებს, აძლიერებს გამოცდილებას.

თუ ჩემი ასაკის გარშემო ხართ, შეიძლება გახსოვდეთ, რომ იჯექით და ცდილობთ განბლოკოთ პარკურის სიმებიანი ზოგიერთი მიღწევები, როგორიცაა Free Flowing და შეიძლება მე მაქვს ეს ცეკვა სკოლის შემდეგ. მას შემდეგ რაც მიიღებთ ამ მიღწევებს, თქვენ გაქვთ კიდევ ერთი ინსტრუმენტი თქვენი ქამრის ქვეშ, რაც საშუალებას გაძლევთ გაატაროთ რუკები უფრო დიდი ეფექტურობით. ამ გზით, მიღწეული ქულების მშიერი მოთამაშეები იღებენ ექსპერტიზას იმ თამაშში, რომელსაც ისინი თამაშობენ. შაქრის შაქარი ხელს უწყობს მედიკამენტს.

ეს საინტერესო საუბარია. მიუხედავად იმისა, რომ იგი კარგად შეიმუშავა Mirror’s Edge- სთვის, იქნებ არსებობდა ჯილდოს სისტემა, რომელიც თამაშს უკეთესად იქნებოდა კომპლიმენტით და მოთამაშეთა უკეთესი სასწავლო ინსტრუმენტად იქცეოდა. ასევე, მხოლოდ იმიტომ, რომ ამ თამაშზე მუშაობდა, არ ნიშნავს რომ სისტემა იღებს პასს ყველა სხვა თამაშისთვის. ბოგის სტანდარტული მიღწევების შევსების დრო არის დრო, რომელიც შეიძლება დახარჯოს თამაშის უფრო ჯილდოს ამ ტიტულისთვის უნიკალური გამზირებით.

რას ფიქრობთ? ეთანხმებით, ან ფიქრობთ, რომ მიღწევები კარგი იყო სათამაშოებისთვის? შეგვატყობინეთ ქვემოთ!

მეტი Mirror’s Edge- სთან დაკავშირებული სტატიებისთვის, შეამოწმეთ ეს Rad Unreal Engine 5 Mirror’s Edge Project, ასევე Newhotgames Podcast- ის დაკავშირებული ეპიზოდი: Best Assassin’s Creed Game, რომელიც არ არის Assassin’s Creed Game და თქვენ არ შეგიძლიათ აირჩიოთ Tsushima Ghost of Tsushima .

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman ეს არ არის სამსახური, ეს არის ცხოვრების წესი, ფულის შოვნის საშუალება და ამავე დროს ჰობი. სებასტიანს საიტზე აქვს საკუთარი განყოფილება - „ახალი ამბები“, სადაც ის ჩვენს მკითხველს ბოლო მოვლენებს უყვება. ბიჭმა თავი მიუძღვნა სათამაშო ცხოვრებას და ისწავლა ბლოგისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი და საინტერესო რამის ხაზგასმა.
RELATED ARTICLES