მას შემდეგ, რაც ცრემლები და აჩვენეს სავაჭრო შოუები, ნიიდია’RTX სხივის კვალი მოდის Minecraft დღეს PC– ს ბეტა ფორმაში მოგვიანებით – და ეს განსაცვიფრებელი ჩანს.
ჩვენ მივიღეთ შანსი, რომ ბეტა ავაგოთ ეს’გაათავისუფლებს დღეს წინ, და ეს’განსაკუთრებით შთამბეჭდავია, როგორც სხივების კვალის ტექნოლოგიის ვიტრაჟი, რომელსაც ნვადია უბიძგებს RTX სერიის GeForce გრაფიკული ბარათების გამოქვეყნების დღიდან..
Minecraft უამრავ მნიშვნელობას ანიჭებს, როგორც სხივის კვალის ვიტრაჟს – ისევე როგორც მსოფლიოში ყველაზე გაყიდვადი თამაში, ის’ასევე არის მოტყუებით მარტივი თამაში, რომელსაც შეუძლია მასზე დიდი ფენის სირთულე ჰქონდეს, რაც იდეალურია ახალი ტექნოლოგიის წარმოებისთვის, როგორიცაა სხივების მოკვლევა.
სხივის ერთი კვალი კვალი ნვადიაშია’Minecraft– ის განხორციელება არის ის, რომ ის იწყებს ყველაფერს, რაც ჰიპერ რეალურ ხარისხს ანიჭებს, რაც ადრე მხოლოდ CG– ის წინასწარ გაწეული და flashy, არამეგობრული GPU დემო ვერსიების წარმოებას წარმოადგენს. ეს შესანიშნავად ჯდება ამ თამაშში – თქვენ წარმოიდგინეთ Buzz და Woody ჭრის ამ სხივების კვალი გარემოში. მიუხედავად იმისა, რომ ეს სახე არ არის’t იდეალურია ყველა თამაშისთვის, ეს’ეს არის ძალიან სასარგებლო დემონსტრირება და საორიენტაციო ნიშანი. Minecraft– ის სიმარტივე არსებითად ხდის მას სრულყოფილ სხივურ ტრაფიკულ დემო დემო დემო.
მაგალითად, აქ’Minecraft– ის ორი ეკრანული სურათი RTX– ით – პირველი გამორთულია სხივური კვალით, ხოლო მეორე ჩართულია:
როგორც ხედავთ, რომ’ს საკმაოდ განსხვავებაა. ეს შენობა, ძირითადად, Minecraft- ს რამდენიმე განსხვავებულ მახასიათებელს ატარებს, ყველა მათგანი მუშაობს ტვიტერში, ნავიდიაში სპეციალურ სხივური კვალდაკვალების გამოყენებით.’RTX აპარატურა სრულიად განსხვავებული ვიზუალური იერსახის გადასაცემად.
დაწყების იქ’სხივმა დაინახა განათება, რომელიც ჩვენ’ადრე აქ ბევრ ადგილზე ისაუბრეს. რეი კვალს ძირითადად მიჰყვება შუქის სხივების გზას მათი მოძრაობის კვალი, რაც საშუალებას იძლევა გაცილებით რეალისტური და ჭეშმარიტი ცხოვრების განათება, ასახვა და ჩრდილები. Minecraft– ით RTX– ით ეს სიღრმე ხდება: სინათლე სინამდვილეში ანათებს ფერად მინას და იცვლის ფერს, როგორც კი მასში გადის, რაც ვიტრაჟებს ქმნის რეალისტური ეფექტებით. ლავა არ’ახლა უბრალოდ გაანათეთ ოთახი – ის აბანოებს მას სასიკვდილო შეგრძნებით ფორთოხლის ნაკადში, რაც გამოქვაბულებს აჩენს სრულიად ახალ გარეგნობას და შეგრძნებას. იმავდროულად, ფიზიკურად დამუშავება ზედაპირებს რეალისტურ შეხებას აძლევს – ასე რომ, გაპრიალებული მარმარილოს იატაკი აისახება შუქზე, ხოლო უხეში ზედაპირები.
იმის გათვალისწინებით, რომ Minecraft– ს აქვს ინტეგრირებული და ინტეგრალური დღე – ღამის ციკლი, ამ შენობაში სხივების კვალის ერთ – ერთი ყველაზე შთამბეჭდავი გამოყენებაა მისი ჩრდილის გამოყენება. ეს სხივის კვალდაკვალ საუკეთესოა. ამ დემოსგან ბევრი შენს სახეზეა, მაგრამ ჩრდილები ისეთი დახვეწილი ცვლილებაა, რომელსაც შენ აჩუქებ’თავდაპირველად შეამჩნევთ მანამ, სანამ არ დაინახავთ მზის სხივები ხეების ან ღია კარების ხარვეზებით, ან უზარმაზარი შენობების მიერ დაჩრდილული ჩრდილებით. დემო სამყაროების მიღმა მშენებელთა საყვარელი ხრიკი არის უზარმაზარი ფანქრების შექმნა, რომლებიც დღის გარკვეულ დროს მთლიანად ავსებენ ოთახს შუქით.
ჯერჯერობით ჩემი საყვარელი არის სარკეების გამოყენება. ეს მხოლოდ სხივის კვალდაკვალ ტექნოლოგიის საკითხია, რომელიც მოქმედებს ძალიან სპეციფიკური გზით. Nvidia- ს ერთი ოთახი აქვს მოამზადა სრულფასოვანი სარკისებური ოთახი, რომელიც სხივის კვალს ტოვებს, როგორც ჩანს, პაწაწინა ყუთის ოთახი – მაგრამ როდესაც სხივის ტრასირება მიმდინარეობს და ერთი კონკრეტული ბლოკი სარკედ იქცევა, ოთახი ჩანს მილის სიგრძეზე. Შეხედე:
მე’დარწმუნებული ვარ, რომ დამეთანხმებით, რომ ქაღალდზე განსხვავება საკმარისია იმისთვის, რომ ბედნიერად დაარქვათ ბანანი. რეი ტრენინგი წლების განმავლობაში ფილმის ვიზუალური ეფექტების მთავარი ნაწილია, მაგრამ მსგავსი სარკისებული ოთახი საშუალებას გაძლევთ სწრაფად წარმოიდგინოთ გავლენა, რომელიც უნიკალურია ვიდეო თამაშებისთვის. წარმოიდგინეთ უფროსის ნაცნობობა მსგავს ოთახში, სადაც თქვენ უნდა შეიმუშაოთ რომელი დაუსრულებელი ჰორიზონტი ნამდვილია და ეს უბრალოდ ასახვაა. წარმოიდგინეთ სარკეების დარბაზის დარბაზი, სადაც ყველა გადაადგილების მოძრაობა შეიძლება რეალური საფრთხე იყოს ან უბრალოდ საკუთარ თავს. ეს არის საინტერესო პერსპექტივები, რომელიც იდეალურად არის გამოსახული Minecraft– ის მიერ RTX– ით.
რაც შეეხება შესრულებას? Minecraft ერთად RTX მხარს უჭერს ორივე DLSS და DLSS2 – და ბეტა’შესრულება ეყრდნობა ამ მშვიდად რევოლუციურ ტექნოლოგიას, რომ ჩარჩო განაკვეთები შეინარჩუნოს, როგორც კი თამაშის აიძულებს თქვენს GPU- ს სერიოზული ნომრების შემცირება. DLSS– ს გარეშე, ეს სავარჯიშო იქნება ბევრად ნაკლებად დაკვრადი – მაგრამ ამასთან ერთად, როგორც ეს, ბრწყინვალედ მუშაობს.
შენ’ჯერ კიდევ გჭირდება GeForce RTX სერიის გრაფიკულ ბარათზე წვდომა, რომ ჰქონდეს ძალა, რომ სწორად გაატაროს ეს ბეტა, მაგრამ მე ორივე GeForce RTX 2060 Super და ის უფრო ძლიერ 2080 Ti- ს შევხვდი, თუ DLSS გადაწყვეტა გამორთულია. ყოველთვის, 30fps- ზე მეტი, ზოგჯერ ახლოს 60fps. მე ჩხუბი დამჭირდა, როდესაც სერიოზული მშენებლობის გაკეთება მქონდა სხივების დამღუპველი ინტენსიური ელემენტებით, როგორიცაა მინის, რკინის ბარები და სხვა ნახევრად გამჭვირვალე ბლოკები – მაგრამ ეს დარტყმები შეჩერდებოდა როგორც კი დაიწყეს.
ეს არის ბეტა ძალიან რეალური გაგებით, განსხვავებით სარეკლამო დემოში ‘ჩაცმული’ როგორც ბეტა გრძნობა – და ასე რომ, ზოგიერთი შესრულების hiccup- ი აბსოლუტურ მნიშვნელობას ქმნის. გულწრფელად ვფიქრობ’გასაოცარი რამდენად კარგად მუშაობს ამ შედარებით ადრეულ ეტაპზე – შეგიძლიათ ნახოთ მოქმედება სრული რეალობის სხივების გადინებით და გამორთვით რეალურ დროში ვიდეო ფორმაში ქვემოთ.
ის’გულწრფელად ყველა ძალიან შთამბეჭდავი და მიუხედავად იმისა, რომ ეს მართლაც ადრეული დღეებია, ის Minecraft დასძენს თამაშების სიას დიდი სხივების კვალდაკვალ განხორციელებით, როგორიცაა Control, Metro Exodus და Battlefield 5, სხვათა შორის. სიმარტივის თამაშზე მაღალი დონის მახასიათებლის შესრულებისას, ამ გამოშვებას ყველაზე მეტი კავშირი აქვს QuX 2-ის RTX თავსებადი ვერსიის ბოლოდროინდელ გამოშვებასთან..
Minecraft– ის გამოშვება განსაკუთრებით ჭკვიანურია, რადგან Nvidia ახერხებს მომხმარებლის შექმნის ასპექტს, რათა შექმნას სხივების კვალის სარგებელი შემქმნელთა ხელში. ტექნიკის მწარმოებელმა გამოაქვეყნა სამყაროების მთელი რიგი, რომელიც დაეხმარება შთაგონებულსა და დემონსტრირებას – ამ სამყაროებისგან Minecraft– ის ოსტატობის მშენებლებისგან, Mojang– ის დეველოპერებისა და Nvidia– ს ტექნიკოსებისგან, რომლებიც ასრულებენ იმის დემონსტრირებას, თუ რა შეუძლია გააკეთოს სხივების კვალდაკვალ ტექნოლოგიამ. ზოგი ამ სამყაროში არის აშენებული, როგორც სუფთა ტექნიკური დემონები, ზოგი კი თავსატეხები და გეიმპლეიური გამოწვევებია აგებული სხივის გარშემო არსებული ვიზუალიზაციის გარშემო. დონეები დიდი ვიტრაჟია და უფასოა ყველასთვის, ვინც ფლობს Minecraft- ის Bedrock ვერსიას.
ის’უნდა გვახსოვდეს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის Minecraft- ის ვერსია, რომელიც აშენებულია Nvidia და Microsoft- ით, რომ ყოფილი ყოფილიყო’RTX გადაწყვეტა თვისებისთვის, ის’უფრო ფართომასშტაბიანი შედეგები მოვა. Xbox სერია X მხარს უჭერს სხივების კვალს, როგორც მთავარ მახასიათებელს, და Minecraft არის იმ რამდენიმე თამაშიდან, რომელიც’უკვე ნაჩვენებია სერია X- ზე სხივების კვალით შესრულებით. ამ გაგებით, ეს დემო ასევე ცნობისმოყვარეა არასამთავრობო PC მოთამაშეებისთვის, რადგან ის უფრო ღრმა შეხედულებისამებრ აძლევს იმას, რაც შესაძლებელია მეტი პერსონალიზაციით.
მიუხედავად იმისა თუ არა’ბაზარზე დიდი PC გრაფიკული ბარათის განახლებისთვის, ახალი კონსოლი, ან არც ერთი, ეს დემო კვლავ საინტერესოა. სხივების კვალის აშენებული ვიტრაჟები აგრძელებს შეხედულებას მომავალში, სადაც ყველა სახის თამაშს წარმოადგენს განათების, ჩრდილებისა და ასახვის ერთგულება სტანდარტულად – და Minecraft შეიძლება გახადოს ერთ-ერთი ყველაზე მარტივი, ვიდრე ჯერ კიდევ დემონსტრაციების გაგება..