როგორც ჩანს, Konami არის მკვდარი, რომელიც აღორძინდება Silent Hill სერია, რადგან ბოლო ინტერვიუ დეტალებს უფრო მეტ თამაშზე, ტიტულებზე და სხვა.
IGN Japan- ის, Silent Hill სერიის პროდიუსერის Motoi Okamoto- ს, კონცეფციის შემსრულებლისა და პირამიდის ხელმძღვანელის დიზაინერ მასაჰირო იეტოსა და კომპოზიტორ აკირა იამაოკას შორის ინტერვიუში, სამმა ისაუბრა საკმაოდ ფართო სპექტრის თემებზე, რომლებიც უნდა გააკეთონ თამაშების ისტორიასთან და ასევე მომავალი. ერთი, როგორც ჩანს, Konami– ს საერთო განწყობაა ის, რომ კომპანიის დეველოპერებს სურდათ, რომ იგი გარკვეული დროით დააბრუნონ.
უყურე YouTube- ზე
“Silent Hill სერია საკმაოდ დიდი ხნით იყო მიძინებული. Konami- ს, როგორც კომპანიას, სურდა მისი დაბრუნება. აქ უამრავი ადამიანი მუშაობდა ჩუმად ჰილის თამაშების გაკეთებას”, – თქვა ოკამოტომ. ”ერთადერთი ის იყო, რომ ყველას ჰქონდა განსხვავებული იდეები იმის შესახებ, თუ რა არის Silent Hill და რატომ უყვარდათ ეს, რაც ართულებდა ერთი მიმართულებით თანაფარდობას.”
ოკამოტომ განაგრძო ახსნა, რომ სანამ ყველას ჰქონდა განსხვავებული იდეები სერიალთან დაკავშირებით, იგი Silent Hill 2 -ის რიმეიკით დაბრუნდა, რადგან ეს კონკრეტული სათაური წარმოადგენდა “რა არის ნამდვილი ფსიქოლოგიური საშინელება”.
ცხადია, რომ Remake- ის განცხადებით, კიდევ უფრო გამოცხადდა განცხადებები, რომ ინდი სტუდიებს, როგორიცაა No Code, შესთავაზებს Silent Hill- ის World With Silent Hill: Townfall- ს. ”აქ მხოლოდ იმდენი რამის გაკეთება შეგვიძლია, რაც იმას ნიშნავს, რომ ჩვენ უნდა ვიმუშაოთ უამრავი სხვადასხვა ინდი შემქმნელთან, თუ გვინდა უამრავი სხვადასხვა ჩუმად ბორცვი გავაკეთოთ”, – განმარტა ოკამოტომ.
პროდიუსერმა ასევე აღნიშნა, რომ ფაქტობრივად იყო რამდენიმე პროექტი, რომელიც “არასდროს არ გამიშვა ადგილზე”, მაგრამ თვლის, რომ “ჩვენ მიერ პროექტების რაოდენობა მხოლოდ გავაგრძელებთ ზრდას. ასე რომ, ჩვენ ზუსტად ვერ გამოვდიოდით და ვყვიროდით, “ჰეი, ყველას! მოგვიყვანეთ თქვენი Silent Hill პროექტები!” თითოეული მათგანის მეშვეობით. ჩვენ ყველანი ყურები ვართ. ” არსებითად, იქ დეველოპერები, რომლებსაც აქვთ კარგი იდეა Silent Hill თამაშისთვის: გაუგზავნეთ მას Konami- ს გზა.
ITO და Yamaoka მუშაობდნენ თავდაპირველ Silent Hill 2 -ზე, შესაბამისად, მათი მონაწილეობა რიმეიკში და ასევე ჰკითხეს, თუ როგორი იყო თამაშზე მუშაობა. Ito შეეხო დევიდ ლინჩის დაკარგული გზატკეცილის გავლენას და საინტერესოა, რომ ერთ მომენტში ჯეიმსი არ აპირებდა ერთადერთი პროტაგონისტი. ”იყო პერიოდი, როდესაც ჩვენზე ძლიერი გავლენა იქონიეს, რომ გვქონოდა ბედისწერა, სადაც პროტაგონისტი მოულოდნელად გადადის შუა თამაშში”,-განმარტა Ito, თუმცა საბოლოოდ გადაწყდა, რომ მხოლოდ ჯეიმსზე ფოკუსირება მოახდინოს, რომ არ გაუგებარია მოთამაშეებს.
სრული ინტერვიუ კარგად არის წაკითხული, რადგან ITO აგრძელებს საუბარს მისი დიზაინის გავლენის შესახებ, ხოლო Yamaoka განიხილავს აზროვნების პროცესს მისი ზოგიერთი კომპოზიციის მიღმა.