მთავარიPcForspoken მიმოხილვა: უკვე ნასესხები დროზე

Forspoken მიმოხილვა: უკვე ნასესხები დროზე

Forspoken გვიჩვენებს მანათობელი ძრავის ტექნიკური საუკეთესო და ყველაზე უარესი, კინეტიკური საბრძოლო შერევით კაშკაშა ნაწილაკების ეფექტებთან და ჯანქის ნაკრებებით.

თამაშმა, რა თქმა უნდა, იცის, როგორ უნდა წარმოადგინოს ტრეილერებში – მაგრამ რაც შეეხება გეიმპლეიში?

Dualsense– ის ტრიგერების ღილაკზე დაჭერით ისეთი რთულია BOP-IT რთული კონტროლით.

თქვენს მარცხენა ხელზე, რომელსაც მართავს L1 და L2, თქვენ გაქვთ მხარდაჭერის შელოცვები, რომლებიც განკუთვნილია თავდაცვითი ზონირებისთვის, მტრებისგან ჯანმრთელობის ქურდობისთვის და თქვენი შესაძლებლობების გასაუმჯობესებლად. მარჯვნივ, თქვენ გაქვთ თქვენი ტიპიური ზიანი, რომელიც ეხება მართლწერის ტიპებს, რომელთა გადალახვაც R1- ს და ცეცხლს ატარებთ R2- ის დაჭერით ან დაჭერით.

შთამბეჭდავი რაოდენობაა სხვადასხვა შელოცვების შესახებ, განსაკუთრებით, როგორც ამბავი ვითარდება, თუმცა, მათ შორის რადიალურ მენიუში შეცვლა შეიძლება იყოს clunky და დამაბნეველი, რადგან ღილაკების დაჭერასა და ღილაკებს შორის მუდმივი გადართვა იგრძნობა თქვენი მუწუკების გახვევა და ერთდროულად დააკაკუნეთ თქვენი თავი. .

"" თამაში შეიძლება დასრულდეს, რამაც გამოიწვია ფრეიის ნერვები.

ნაგულისხმევი კონტროლის სქემის გამოყენებით, ყოველ ჯერზე, როდესაც გსურთ გადაადგილება ახალ ჯადოქრობაზე, საჭიროა L1 ან R1, რომ შეანელოთ დრო და მენიუს აღზევება. თქვენ შემდეგ დააჭირეთ მარჯვენა ჯოხს – რომელი მომენტებით ადრე იყენებდით კამერას სრულიად განსხვავებული მიმართულებით – ათი განსხვავებული, მსგავსი, სიმბოლოების მიმართ.

შემდეგ შეაჩერებთ ერთი ღილაკის გამართულობას და დააჭირეთ სხვაობას, რომ გააქტიუროთ უნარი, სანამ დაჭერით ან სხვის დაჭერამდე, კვლავ დაიწყებთ შეტევას, ამასთან, დაჭერით ან ეჭირათ სხვადასხვა ტიპის დოდების გასაკეთებლად. ის იგრძნობა, როგორც მსუბუქი და გამორთული, სანამ არ დაიწყებს ფიცს.

შედარებით გრძელი cooldown დამხმარე შელოცვებზე ნიშნავს, რომ თქვენ ამას აკეთებთ უსასრულოდ ბრძოლის დროს. ზოგჯერ, როდესაც კუნთების მეხსიერება გაქვთ, სადაც ყველაფერია, ის ნამდვილად მიედინება და საოცრად გრძნობს თავს. ეს მაშინ ხდება, როდესაც ყველა პატარა მოძრავი ნაწილი მუშაობს ისე, როგორც უნდა. სხვა დროს, თქვენ გრეხებით მოძრაობთ, როგორც ახალბედა მძღოლს, ტრასაზე.

მოთამაშეები, რომლებიც კონტროლის სქემას ართმევენ, იგრძნობენ, რომ ეს იქნება განსაკუთრებული საკითხი Forspoken– ისთვის, რადგან თამაშის გახსნა, სავარაუდოდ, უფრო მეტს აკეთებს იმისთვის, რომ ხალხს თავი დაანებოს, ვიდრე მათში-არა იდეალური გაყიდვა Premium, PS5 კონსოლ-ექსკლუზიური ტიტულისთვის.

"" როდესაც ის მუშაობს, როგორც დანიშნულებისამებრ, საბრძოლო შესანიშნავია.

Forspoken- ის დასაწყისი უკიდურესად სამწუხაროა. თქვენ შეგიძლიათ აშკარად დაინახოთ იდეა და განზრახვა პირველი თავის უკან, მაგრამ, როგორც ჩანს, ის უბრალოდ არ იმუშავებს ტექნიკურად, იქამდე, სადაც აშკარა ხვრელები და ნედლეული seams არის, სადაც ჩანს, რომ მთელი სექციები მოჭრილი იყო.

თქვენ თამაშობთ როგორც ფრეი, ნიუ – იორკის ქალაქი “Street Kid” მისი 20 -იანი წლების დასაწყისში, რომელიც იბრძვის ცხოვრებაში უსამართლობის უძლურებასთან. და მიუხედავად იმისა, რომ მე ვგრძნობ, რომ მისი დახასიათება, როგორც წვრილმანი კრიმინალური და არასრულწლოვანი ვადაგადაცილებული, ცოტათი გამონაყარი და სტერეოტიპულია, მას კარგად მოქმედებს ელა ბალინსკა – რომელიც იყო Netflix- ის განწირული Resident Evil Show- ში.

განსაკუთრებით საშინელი საშობაო მოვლენები მას მიჰყავს ჯადოსნური ლაპარაკის ვამბა, მეტსახელად Cuff და გადაიყვანეს Athia- ს შუასაუკუნეების ფანტაზიის სფეროში, სრულყოფილი დრაკონებით, მფრინავი ჰარპებით და მხოლოდ ყველაზე დიდი ვაშლისგან, რაც მინახავს.

"" სერიოზულად, რატომ არის ასე დიდი?

Athia- ს კორუმპირებული იქნა “შესვენება”, ნეიროზიული ფენომენი, რომელმაც მიწა მტრულად აქცია და მისი მოსახლეობა მონსტრებად აქცია. სახლიდან გასასვლელად, ფრეიმ უნდა გაამჟღავნოს ოთხი მმართველი ტანტას როლი – მაგები, რომლებიც სიმბოლოა სამართლიანობის, სიყვარულის, სიბრძნის და სიძლიერის სათნოებებზე – შესვენების მოსვლასა და წარმოშობისას. ეს კარგი მხატვრული ლიტერატურაა და არსებობს Tomes- ის საინტერესო მოსაზრება, რომ გაირკვეს, ასე რომ სირცხვილია, რომ ის შექმნილია ასეთი უსიამოვნო გზით. მაგრამ ეს ნიშნავს, რომ იქ არის გარკვეული სიღრმე და ინტრიგები (თუ შეგიძლიათ გადაიტანოთ დაბრკოლებები და პოლონეთის ნაკლებობა).

თუ (შესანიშნავი და დაქვემდებარებული) დრაკონის დოგმა იყო იაპონელი გამომცემელი, რომელიც დასავლეთ RPG– ში პოპულარულ იდეებს იღებდა, მაშინ Forspoken არის Square Enix– ის პასუხი თამაშებზე, როგორიცაა Assassin’s Creed – განსაკუთრებით მისი მიდგომით, ზოგიერთი ამბავი და გვერდითი სტუმარი, სახელწოდებით “Detours”. მაგრამ ამ ელემენტებიდან ბევრი ფიქრობს, რომ ისინი აქ არიან საკუთარი თავის გულისთვის, არა იმიტომ, რომ ისინი კარგია.

ბევრი დრო, თქვენ უბრალოდ ცდილობთ NPC- ზე სამკუთხედის დაჭერით, რომ მომდევნო ნაწილზე მოხვდეთ ყოველგვარი ფსონების გარეშე.

ამ შინაარსის სანახავად გთხოვთ ჩართოთ cookies. Manage cookie პარამეტრები

ერთი ადრეული მხარის ქვესტი ხედავს, რომ ფრეი იკვებება რამდენიმე ცხვრის ქალაქში. ნელ -ნელა მიდიხარ ცხვრისკენ. თქვენ დააჭირეთ სამკუთხედს ცხვრზე. ეკრანი შავდება და ნათქვამია “თქვენ იკვებებით ცხვარი”. თქვენ ამას აკეთებთ ოთხჯერ .

კიდევ ერთხელ, თქვენ ხედავთ ამგვარი მშვიდი სამყაროს მშენებლობის განზრახვას, ფეთქებადი მოქმედებისგან განსხვავებით, მაგრამ კონტექსტში, ეს მოდის დაუყოვნებლივ, უცნაური მკვეთრი გახსნის შემდეგ, რომელსაც უკვე აქვს თქვენი ჰაკერები და თქვენი პირველი წამოწევა ღია სამყაროში, სადაც თქვენ გაკრიტიკებთ კონტროლთან ერთად. მას ყოველგვარი იმპულსი მოაქვს, რომელიც იწყებდა მშენებლობას, შეჩერდა. რა არის უარესი; ძნელია საკუთარი თავის გამოტოვოთ გვერდითი სტუმრები, რადგან ცვალებადი მსოფლიო სახელმწიფო ყველაზე მეტ შემოვლითი დროით შეზღუდულ დროს ხდის და, შესაბამისად, მისცემს.

მაგრამ მას შემდეგ რაც გაუშვებთ ამ გაფართოებულ გახსნას, გაჭიანურებული საძიებო სესიების ჩატარება საშუალებას გაძლევთ იჭრება საბრძოლო და შეგროვების უკეთესად – თუნდაც ის, რომ თავად ღია სამყარო ცოტათი უცნაურია.

"" ყოველ შემთხვევაში, ღია სამყაროს ბევრი შესთავაზა.

მის გარშემო, ფრეი იყენებს ჯადოსნურ პარკურს წრის ჩატარებით, რომელიც ხედავს მის zip მთელ მსოფლიოში, რომელიც მის გამოძალვაში ოქროს ბილიკს ტოვებს.

იმის მაგივრად, რომ დონის გაჭედვა, Forspoken- ის ლანდშაფტი იშლება-თითქმის მეტროიდვანიის სტილი-იმ ადგილების მიხედვით, რომლებიც მიუწვდომელია, სანამ მიიღებთ მოძრაობის გარკვეულ შესაძლებლობებს. კიდევ ერთხელ, ეს იმედგაცრუებას იწვევს თავიდან ნავიგაციისთვის, რადგან არ იცით, რატომ არ შეგიძლიათ ასვლა იმ ნივთებზე, რომელთა დანახვაც შეგიძლიათ დაინახოთ ინტერესი, მაგრამ სრულად მიედინება მას შემდეგ, რაც სრული ნაკრები ხელმისაწვდომი იქნება.

პოლონეთის ნაკლებობა ჯერ კიდევ არსებობს. სტანდარტულად, Cuff და Frey მუდმივად ამბობენ ერთსა და იმავე ხმოვან ხაზებს ერთმანეთთან უსასრულოდ. მაგრამ ახალი სტატისტიკის გამაძლიერებელი სამოსის და ყელსაბამების შეგროვება საბრძოლო გამოწვევებისგან, ასევე ახალი ფრჩხილის ხელოვნების ნაკრებებით, რომლებიც იძლევა უნიკალურ ჯადოქრობას ბუფეტებს, გაძლევთ ხელშესახები ჯილდოს (განსხვავებით გვერდითი სტუმრებისგან) და საშუალებას მოგცემთ ისიამოვნოთ საეჭვო ბრძოლებით თითქმის უწყვეტი.

თქვენი ყურადღების მიქცევისთვის, Forspoken გრძნობს ახალ IP- ს, რომელიც ცდილობს სრულად გაიაროს სხვა დიდი ფრენჩაიზების გასწვრივ სხვა დიდი გამომცემლებისგან. მაგრამ ის გრიალებს, პირველ რიგში, გზის გასწვრივ. მისი stuttering დაწყება სჯერა საბრძოლო სისტემას, რომლის სწავლის მცდელობის ინვესტიცია ღირს, მაგრამ ამდენი დრო სჭირდება სრულ სისწრაფეს, რომ ის უკვე ნასესხები დროზეა.

მიმოხილულია PS5- ზე, გამომცემლის მიერ მოწოდებული კოდი.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman ეს არ არის სამსახური, ეს არის ცხოვრების წესი, ფულის შოვნის საშუალება და ამავე დროს ჰობი. სებასტიანს საიტზე აქვს საკუთარი განყოფილება - „ახალი ამბები“, სადაც ის ჩვენს მკითხველს ბოლო მოვლენებს უყვება. ბიჭმა თავი მიუძღვნა სათამაშო ცხოვრებას და ისწავლა ბლოგისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი და საინტერესო რამის ხაზგასმა.
RELATED ARTICLES