მთავარიRpgFire Emblem Engage მიმოხილვა: ბრწყინვალედ ხორციანი სტრატეგია RPG საბრძოლო ხვდება ნაკლებად დამაჯერებელ...

Fire Emblem Engage მიმოხილვა: ბრწყინვალედ ხორციანი სტრატეგია RPG საბრძოლო ხვდება ნაკლებად დამაჯერებელ სამყაროს

ცეცხლის ემბლემა 30 წლის ასაკში 2020 წელს, მაგრამ შეიძლება აპატიოთ მისი უახლესი შესვლის, ცეცხლის ემბლემის ჩართულობის შესახებ ფიქრისთვის, როგორც 30 წლის იუბილეზე. მას აქვს ასეთი ველური სადღესასწაულო ენერგია ამის შესახებ; ცეცხლის ემბლემის თამაში ოდნავ ყველაფრით, პლუს სამზარეულოს ნიჟარა, შემდეგ კი ზოგი. ამ განვითარების მიდგომას აქვს პოზიტიური და ნეგატივი პრაქტიკულად თანაბარი ზომით – მაგრამ მიუხედავად ამისა, ძნელია არ იყოს მომხიბვლელი იმით, თუ რა გთავაზობთ შეთავაზებებს, როგორც გაფართოებულ პაკეტს.

საშინელი რამ ხდება ჩართულობაში, მაგრამ ეს ვიდეო ცდილობს, რომ ზოგიერთს მოაგვაროს.

როგორც სერია, Fire Emblem სტრუქტურულად საკმაოდ ჰგავს ისეთ ნივთებს, როგორიცაა Final Fantasy და Persona, რადგან თითოეული თამაში ჩვეულებრივ შედარებით თანდართული საქმეა. არსებობს ჯვარედინი, და ზოგჯერ ზოგჯერ არსებობს პირდაპირი გაგრძელება, მაგრამ უმეტესწილად თითოეული თამაში დგას საკუთარ თავზე, ძირითადად უკავშირდება სტრატეგიის RPG მექანიკას, რომელიც თითოეულ თამაშში არის tweaked და არომატიზებული, უნიკალური gimmicks. ეს არის საქმე Engage– ში, მაგრამ სერიალის წარსულის გულშემატკივრებთან ერთად, როგორც ერთდროულად, და ერთბაშად გაამარტივეს. ისეთივე წინააღმდეგობრივი, როგორც ჩანს.

ამ სათაურისთვის, გიმიკს ეწოდება ჩართულობის სისტემა, და ეს ტიტულოვანი მექანიკოსი ასევე არის პირველადი კონდუქტორი, რომლის მეშვეობითაც ამ სათაურის ნოსტალგია მიედინება. კონკრეტულად ეს ყველაფერი არის “ემბლემის რგოლების” აღჭურვილობის შესახებ, სპეციალური საგნები, რომლებიც მოიცავს წარსული გმირების არსს და ცნობიერებას წარსული ცეცხლის ემბლემის თავგადასავლებისგან. ემბლემის პერსონაჟები არ შეიძლება არსებობდეს ბრძოლის ველზე, როგორც დისკრეტული ერთეულები, მაგრამ ნებისმიერ პერსონაჟს შეუძლია კონკრეტული პერსონაჟის ბეჭედზე გამოცხადება და შემდეგ მოიპოვოს შესაძლებლობები, იარაღი, უნარები და ზოგადი განახლება, როგორც პასიურად, ისე როდესაც თქვენ “ჩაერთვებით” ბეჭედი, expiper და ემბლემის შერწყმა სუპერ ენერგეტიკულ მდგომარეობაში.

12 გაშვების ემბლემები და ის ფაქტი, რომ ისინი შეიძლება აღჭურვილი იყოს ახალი Fire Emblem ერთეულების ჩართულობის ტრადიციული კომპლექტის ფართო სპექტრზე, იწვევს სიღრმის სიღრმის გასაკვირი ახალი ფენის თამაშის მექანიკას და მთლიანობაში ეს სინამდვილეში ყველაზე სტრატეგიულად ხორციელია ხანძრის ემბლემა გარკვეული დროით. ამასთან, ეს სინამდვილეში ამ ცეცხლის ემბლემას აძლევს რაღაც უნიკალურ და გამორჩეულ სერიის პანთეონში მის საბრძოლო სისტემაში. Fire Emblem– ის სხვა ბოლოდროინდელმა თამაშებმა განასხვავეს თავი საბრძოლო მოქმედებების გარეშე. Engage სურს მოიქცეს SRPG კუნთები.

"" თუ ის ცეცხლის ემბლემას ჰგავს და ცეცხლის ემბლემავით ჟღერს … ეს ალბათ ცეცხლის ემბლემაა. ამ შინაარსის სანახავად გთხოვთ, ჩართოთ cookies.manage cookie პარამეტრები

ნოსტალგია ხშირად შეიძლება იყოს ცოტა კონცეპტუალური შერწყმის სერიაში ამ ძველი, მაგრამ აქ ის კარგადაა გამოყენებული. დიახ, საინტერესოა ისეთი ადამიანების ნახვა, როგორიცაა Marth, Ike, Lyn, ან თუნდაც Lucina – მაგრამ ასევე ისეთივე ამაღელვებელია ექსპერიმენტი, თუ როგორ უნდა განათავსონ თავიანთი შესაძლებლობები ბრძოლის ველზე – და ვინ. თითოეულ ემბლემას აქვს მართლაც ძლიერი შესაძლებლობები, თუმცა რამდენად ხშირად მათი გამოყენება შეზღუდულია – რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ გაქვთ საინტერესო სტრატეგიული კვანძი, თუ როდის გამოიყენოთ ისინი, და ასევე ვის უნდა ჰქონდეს თითოეული ბეჭედი.

ეს არის კარგი სტრატეგია RPG პერსონალი და ნოსტალგიის ძლიერი დოზა. მაგრამ ეს ასევე მოდის რაღაც ფასით – და ეს ისეთ სფეროშია, რამაც შეიძლება იმედგაცრუებული იყოს სერიის ბოლო მთავარი ტიტულის, მეგა ჰიტ ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი. ამბავი უბრალოდ არ არის ისეთი კარგი.

ეს ბევრი, ვფიქრობ, თამაშის სტრუქტურაშია. პერსონაჟების მშენებლობა “პარალოგები” ახლა დიდწილად ფოკუსირებულია ემბლემებზე, ნოსტალგიის ტურებზე ფეხბურთელებზე, სადაც ემბლემები მოკლედ ეხმიანებიან ბრძოლებს თავიანთი წარსულიდან და თამაშები გულშემატკივრებს დაიმახსოვრებენ, მათ შორის რემიქსირებული მუსიკის ჩათვლით და საბრძოლო რუქების რეკონსტრუქციას. თავდაპირველად, როგორც ნოსტალგიის იმერული დოზა, ეს ბრწყინვალეა – სანამ არ გააცნობიერებთ, რომ ის ნაწილობრივ მოდის ორიგინალური პერსონაჟების და ჩართულობის სამყაროში.

ეს აერთიანებს თამაშის გადაწყვეტილებას, რომ მოგაწოდოთ ახალი მებრძოლების საკმაოდ აგრესიული ნაკადი, გაათანაბრეთ და მზად არიან მოაგვაროთ შემდეგი სიუჟეტის მისიის გადასაჭრელად, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ ნაკლებად ზეწოლას გრძნობთ, რომ დიდი დრო გაატაროთ პერსონაჟების ახალ მსახიობებთან. როდესაც თქვენ გადაადგილდებით, რომ მათ უკეთ გაეცნოთ, ბევრს შედარებით წვრილად ხასიათდება, ნიუანსის მცირე ნაწილი ნაპოვნია სამ სახლში. ჰო, სამი სახლი იყო ანიმე-ის საგნები. უარის თქმა. მაგრამ ეს იყო გასაკვირი სიღრმით. ჩართვა ბევრად ნაკლებია.

"" თქვენი ქმედებები ბრძოლაში ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც თქვენი მოქმედებები ბრძოლაში.

სინამდვილეში, ბრძოლის გარეთ, ეს ერთგვარი თემაა ჩართულობით. მაგალითად, მთავარი თხრობა ძალიან მარტივია საკუთარი სიკეთისთვის, და მიუხედავად იმისა, რომ სომნიელის ჰაბის ზონას კიდევ უფრო მეტი გვერდითი საქმიანობა და ყურადღების მიქცევა აქვს, ვიდრე სამ სახლში, მე ნამდვილად არ ვაფასებდი მათ ნახევარს. ყველაფერი სურვილისამებრ, მაგრამ ეს ყველაფერი ასევე არჩევითია, რომ ამ სისტემების უმეტესობაში მონაწილეობის სარგებელი და ჯილდოები ძლივს განსხვავდება თქვენს თავგადასავალში. როდესაც საქმეები შეცვლის, ჯერ კიდევ არსებობს ზოგადი შეგრძნება, რომ სომნელის გარშემო ინსტრუმენტები უფრო მეტად დამაბრმავებელია, ვიდრე სამი სახლის მონასტრის დრო.

სინამდვილეში, მონასტრის ენერგიის საუკეთესო საუკეთესო თვისებები იქნა მიღებული სრულიად ახალ მახასიათებლებში, იმ ადგილებში გასეირნების შესაძლებლობა, რომელიც წარმოადგენს თითოეული ბრძოლის გარემოთი. აქ შეგიძლიათ მებრძოლებთან ურთიერთობა, ისაუბროთ ადგილობრივ მოსახლეობას, ვისთანაც დაგეხმარეთ და რამდენიმე კოლექტივს აყალიბებთ. ცოტა დროა და ძალიან მომწონს. სხვა რამ, რაც მე ნამდვილად მომწონს, სხვათა შორის, არის ის, რომ პერსონაჟის კალენდარი და დროის სისტემა გაქრა. ყოველ ჯერზე, როდესაც სომნელში დაბრუნდებით, შეგიძლიათ მოკვლა იმდენი დრო, რამდენიც მოგწონთ ან შემდეგ ბრძოლამდე მიდიხართ. ეს უფრო მარტივია, რომ ითამაშოს, როგორც სრუტე სტრატეგია RPG.

მე არ მომწონს ამბავი და პერსონაჟების ნამუშევარი, გასაგები. მე ყოველთვის მიყვარს ანასთან დროის გატარება – რომელიც, ჩემი ფულისთვის, მნიშვნელოვან როლს უნდა ჰქონდეს თითოეულ სათაურში, მაგალითად, თუ როგორ არის ყოველთვის CID Final Fantasy- ში. არსებობს რამდენიმე ძლიერი ამბის მომენტები. ნათელი პერსონაჟების დიზაინები, მათ შორის პროტაგონისტი, რეალურად გაიზარდა ჩემზე დროთა განმავლობაში. მე მიყვარს ის, რომ ამ თამაშში არის ერი, სოლმი, ფერის ჰონორარით და მრავალჯერადი მუქი ფერის პიჯანი პარტიის წევრებით. თქვენ, ყველა ფანტასტიკური სამყარო არ უნდა იყოს თეთრი!

"" Sonci- ს მსგავსად, შენ თვალები დახუჭე რგოლებზე.

Ასე რომ კი. მე არ მძულს ცეცხლის ემბლემის ჩართულობის ამბავი და არც ის, რასაც აკეთებს, როდესაც ბრძოლის გარეთ ხარ. მიუხედავად იმისა, რომ სამართლიანად უნდა ითქვას, რომ სამ სახლთან შედარებით, თამაშის ეს მხარე შეხებას inferior გრძნობს. მიუხედავად იმისა, რომ ყველაფერი უფრო მეტია, რაც სამზარეულოს ჩაძირვის მიდგომის წყალობით, ყველა ეს რაოდენობა არ არის ისეთი მაღალი ხარისხის – და ეს სირცხვილია.

მეორეს მხრივ, ხანძრის ემბლემის ჩართვა, რა თქმა უნდა, უპირატესობას ანიჭებს სამ სახლს და ეს არის როგორც სტრატეგია RPG. ეს ალბათ ცოტა ადვილია ნორმალურ რეჟიმში, მათთვის, ვინც სერიალში ან ჟანრში უფრო გამოცდილი იყო – მაგრამ ის რთულადაა განპირობებული და ეს არის ნამდვილი აფეთქება და ერთ – ერთი ყველაზე მექანიკურად დამაკმაყოფილებელი ცეცხლის ემბლემის თამაში მრავალი წლის განმავლობაში.

გარკვეულწილად, ეს ფოკუსირება SRPG– ს საფუძვლებში დაბრუნდება, როგორც შესაძლო კურსის კორექტირება, სამი სახლის მნიშვნელოვანი „პერსონალის“ შემდეგ. მეორეს მხრივ, ეს თამაში ჯერ კიდევ გრძნობს თავს, რომ ცდილობს დაქორწინდეს ძველი სკოლის ცეცხლის ემბლემა ამ ახალი იდეებით. როგორც ხანძრის ძველი ემბლემის და ზოგადად, სტრატეგიული თამაშების გულშემატკივარი, მე აღფრთოვანებული ვიყავი საბრძოლო სიღრმეზე და იმ დონით, რომლითაც შეგიძლიათ გააკეთოთ თქვენი აბსოლუტური ფოკუსირება. ეს მაინც მართალია, მაშინაც კი, თუ Engage არ მიიღებს ბალანსს მისი შესრულების უფლება ისე, რომ შესაძლოა სამი სახლის მოყვარულთა მცირე ქვესათაური გამოიტანოს. ეს ჯერ კიდევ საოცრად დამაკმაყოფილებელი გამოცდილებაა, გონება. ეს არის საინტერესო – უკაცრავად, მე უნდა მიმეღო ეს – და მარტივი რეკომენდაცია.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman ეს არ არის სამსახური, ეს არის ცხოვრების წესი, ფულის შოვნის საშუალება და ამავე დროს ჰობი. სებასტიანს საიტზე აქვს საკუთარი განყოფილება - „ახალი ამბები“, სადაც ის ჩვენს მკითხველს ბოლო მოვლენებს უყვება. ბიჭმა თავი მიუძღვნა სათამაშო ცხოვრებას და ისწავლა ბლოგისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი და საინტერესო რამის ხაზგასმა.
RELATED ARTICLES