მთავარიNewsDoom Eternal მიმოხილვა - კათეტური ბრძოლა, გადასასვლელი პლატფორმა და სულელური ცურვა

Doom Eternal მიმოხილვა – კათეტური ბრძოლა, გადასასვლელი პლატფორმა და სულელური ცურვა

მე ბოძზე მივედი, 180 გრადუსზე გადავდექი და წებოვანი ყუმბარა გავუშვი კაკოდემონის პირის ღრუში, სანამ იატაკზე მივარტყი. როდესაც აფეთქდა, წინ გამიშრა, გადმოხტა, ისევ ჩავიცვი და ჩხუბი მოვიწმინდე მის თვალებში. ეს ყველაფერი მოხდა სითხის გარეშე, ერთი გლუვი მოძრაობით, რამდენიმე წამის სივრცეში. რატომ, oh, რატომ ვჩერდები შემთხვევით, რომ ვხედავ ყველა კომპიუტერის ტერმინალს, კარზე და გადართვას, რასაც ვხედავ?

უმეტეს თამაშში, ურთიერთქმედება იმავე ღილაკზე, როგორც სხვა ყველაფერი, სრული არა-არა იქნება. დაიმახსოვრე ნახტომი, როცა დრაკონის ხანაში გულმკერდის გახსნას ცდილობდი: ინკვიზიცია? Ცუდი. არა. დაუყოვნებლად შეჩერდით ეს, დეველოპერები. Ახლავე შეწყვიტე. Doom, ეს მართლაც კარგია.

Მომისმინე…

ინტერაქცია იგივე ღილაკზეა, როგორც Punch Eternal- ში, ისევე როგორც Doom 2016 – ში, და ეს ნიშნავს, რომ თქვენ მუდმივად უსწორდებით ნივთებს. Მიყვარს. Doom Slayer- ისთვის დამახასიათებელია ბუნებრივად მოსიარულე ობიექტების დახუჭვა. სინამდვილეში, ერთ მომენტში, თამაშმა მე მივაღწიე წარმატებას კარიბჭეზე დარტყმისთვის. ეს არის იმის გამო, რომ id პროგრამულმა ნაწილმა, ესმის რა აძლევს Doom- ს საკუთარ იდენტურობას მსოფლიოში პირველი პირების მსროლელებით სავსე მსოფლიოში.

Doom Eternal არის თვითცნობიერი – გაბრაზებული ყმუნით. საბრძოლო საუბარია იმაზე, რომ უკან დახევას აპირებთ, უკან დახევას, იმ ნივთის გარბენას, რომელიც კლავს თქვენ და გამოიყენებთ მას რესურსად, აიღეთ ის, რაც გჭირდებათ მისი სისხლიანი გვამიდან … თუ ამ ნაწილაკებს ხორცს ეძახიან. საუბარია ზედმიწევნით დაპროექტებულ არენაზე, რომლის გადალახვაც შეგიძლიათ უკან დახევის დროს, ყოველთვის სროლა. Doom Slayer არის გაბრაზებული პერსონა – მუნჯი Kratos, ბრმა შურისძიების აგენტი, რომელიც არავის უსმენს. მას შეუძლია თუ არა კარიბჭე, თუ მას სურს. თამაში მისასალმებელია. ჯოჯოხეთი, ასე ხდება კარიბჭე. ეს პატივია.

ეს გაგრძელება არის იმაზე მეტი სიტყვის მიწოდებაზე, რომელიც გიყვართ, უფრო სწრაფად, ვიდრე ადრე. ამჯერად პისტოლეტით არც კი დაიწყებთ – არ არსებობს. ეს იწყება მოკლე ჭრილებით და თქვენ პირდაპირ დედამიწის ჯოჯოხეთში ხართ, იარაღით დატვირთული და გასასვლელით. პირველი საათის განმავლობაში თქვენს თოფი გააჩნია ყუმბარმტყორცნის ამომრთველ და სწრაფი ხანძრის რეჟიმს, ხოლო ღილაკს ონკნით თავისუფლად შეგიძლიათ გადახვიდეთ ორს შორის. თქვენ ასევე გაქვთ თავდასხმის იარაღი, რომელსაც თავისთავად აქვს მოცულობა და სარაკეტო სილოფი, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ შუა რიცხვის გასვლა. მაშინ არის თქვენი მხრის დამონტაჟებული ყუმბარმტყორცნები. აკრიფა იწყება 9 – ზე და ხდება 999 – მდე, მე მჭირდება ექიმი.

იარაღის უმეტესი ნაწილი მოძრავი პიკაპია, რომელსაც თქვენ ამოიწურება, ავტომატურად აიღებთ, აღფრთოვანდებით, შემდეგ კი დემონზე ატვირთეთ წამში. ეს წვეთი კვებავს ახალ მტრებს, ახალ ინსტრუმენტებს და ახალ ტაქტიკას მუდმივად. ყველაფერი უფრო სწრაფია ვიდრე ადრე.

ისევე, როგორც თქვენს არსენალში, არსებობს რუნების მრავალი სახეობა, რომელთა აღჭურვაც შეგიძლიათ თქვენი თამაშის სტილი დახვეწა, და ერთდროულად სამი აქტიურიც გქონდეთ. ჩემი უპირატესობაა ის, რაც Doom Slayer აჩქარებს Glory Kill- ის შესრულების შემდეგ – ის, ვინც შეგიძლიათ მტერი მტრის საკმარისად დაზიანების შემდეგ გამოიწვიოს, კიდევ ერთი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ Snap to Glory Kill- ის მიზანს მოვაშორო და კიდევ ერთი, რაც ანელებს დროზე, თუ მე გამართავს alt ცეცხლს შუაგულში. ამ სამმა რუნამ ნება მომეცით ნაკარნახე ნაკადი.

თუ თავდასხმის ქვეშ ვარ, შეიძლება დაზიანებული სამიზნეზე მასშტაბირება მოვახდინო, რომ ისარგებლო დიდების მოკვლის დაუცველების ჩარჩოებით – როგორც ყოველთვის, ეს მკვლელობები მოგაწვდით ჯანმრთელობას, რომელიც აფუჭებს თქვენი მტრის დასახიჩრებულ სხეულს. ამის გაკეთებისთანავე, ჩემი მოძრაობის სიჩქარე ორმაგდება რამდენიმე წამის განმავლობაში, რაც საშუალებას მომცემთ შევქმნა გარკვეული მანძილი – სამართლიანი გაფრთხილება, ეს თამაში მაინც ჩქარია და ეს გრძნობს, რომ თქვენ Bugatti- ს აკონტროლებთ. როდესაც სიჩქარე გამიშლის მიზანს, მე შემიძლია გადმოვარდნა ბუშტის ბალიში, ფრენა ჩავდე ჰაერში, შევინახო ცეცხლი და დავარდნა რაკეტების ბარიერი ტყვია დროში. ტემპის გაკონტროლების უნარი ბევრს მატებს, რაც საშუალებას გაძლევთ, მუხრუჭები დაისვათ და ფრენაზე არსებული ვითარება შეაფასოთ: რომელი დემონებია პრიორიტეტი, სად მიზნად, რა იარაღი გამოიყენონ და სად უნდა გაემართათ, რომ თავი შეიკავოთ საცეცხლე ხაზი ჩაკეტვის გარეშე.

გასაოცარია, თუ რამდენი განსხვავებული მტერი არსებობს და რამდენად ცვლის მტრის ტიპების სხვადასხვა კომბინაციები თითოეული შეხვედრის განცდას. როდესაც თქვენ ხედავთ კაკოდემონს, რომელიც ახლო მანძილზე დაფრინავს, თქვენი პირველი ინსტინქტი სწრაფად გაუმკლავდებით მას. თუ ისინი მიუახლოვდებიან, მათ შეუძლიათ კუთხეში მიგიყვანონ და ცრემლი მოგიყენონ, მანკიერი ნაკბენებით მოგიკლონ. პირის ღრუში ერთი ყუმბარა – ან ცეცხლსასროლი იარაღიდან ან მხარზე დამონტაჟებული გამშვები იარაღიდან – მოგიმზადებთ მათ Glory Kill– ს, მაგრამ თქვენ შეიძლება დაივიწყოთ სხვა დემონები თქვენს გარშემო, როდესაც თქვენ მიზანს ცისკენ აყენებთ. საბედნიეროდ, სუპერ თოფიზე მიმაგრებული ახალი ხელსაწყო, ხორცის კაკალი, საშუალებას გაძლევთ საჰაერო უპირატესობა მიანიჭოთ საკუთარ თავს ყურებით და მტრისკენ თავისკენ. თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ ის, რომ აღნიშნულ რუნასთან შეანელოთ დრო სეირნობის დროს, შექმნით გმირულ მომენტებს, სადაც მიდიხართ ცაზე, დრო ნელდება, მიაქვთ ხორციანი თავსაფარი და ყველაფერი დაუყოვნებლივ ბრუნდებით საცეცების ადგილისკენ..

Doom– ის ძირითადი იარაღი არასდროს ჰქონია ისეთი კარგი, როგორც ეს. ახალი დემონური დეგრადაციის სისტემა ყოველ დარტყმას უმატებს და ყველა ტყვია ხვდება ხორცი თქვენს მტრებს. ახლა ჩვენ ვცურავთ და ვცრემლდებით და არა მხოლოდ მაშინ, როდესაც დემონს ნახევარს ვუჭრით ხელებით. ასევე არ მესმის, რამდენად დამაკმაყოფილებელია ახალი ხმოვანი ეფექტები თავების ფეთქებადობისთვის, ისევე როგორც ბავშვი, თითის წვერებით აჩეჩილ ლოყას. პოპ! ხმის დიზაინი აქ ცოლად მოქმედებს არაჩვეულებრივ ეფექტზე და ამას ემყარება მიქ გორდონის ყურის ჩამომსხვრელი საუნდტრეკი, ახლა კი მძიმე მეტალის გუნდთან ერთად. ეს ყველაფერი ერწყმის თქვენ ზონაში, ყოვლისმომცველ გამოცდილებას, რომელსაც ყურსასმენით სარგებლობენ.

კაკოდემონის გობების მსგავსად, თითოეულ მტერს აქვს სუსტი წერტილი და ამ აქილევსის ტენდერების უპირატესობის გამოყენებით შეგიძლიათ შეამციროთ მათი ეფექტურობა. გადახვიდეთ დატენვის ვარდისფერზე, გადაატრიალეთ გარშემო და დაარტყით კუდი. ააფეთქეთ იარაღი კიბერ მანკუბუსისგან, ან შეუდექით სისხლის პუნტს, ააფეთქეთ ერთი და გადააკეთეთ მისი საჭურველი. ჩამოიშალეთ turret arachnotron- დან. აიღეთ პლაზმური თოფი, რომ ააფეთქოთ ენერგიის ფარები, დააზიანეთ ნებისმიერი მუნჯი დემონი იქვე. თითოეული იარაღის ინსტრუმენტი და ტაქტიკა არსებობს, როგორც ეს Doom 2016-ში იყო, მაგრამ ახლა მას უფრო მეტი ნიუანსი აქვს – თქვენ უნდა ატრიალოთ ტვინი, ასე რომ მკვლელობებზე სუპერკომპიუტერის მსგავსად მკვლელობებს ითვლით..

ცეცხლის ქამრის მსგავსი სხვა ახალი რჩევებიც კი – ცეცხლის ხანმოკლე ცეცხლი მხრისგან დამონტაჟებული იარაღიდან – შეტაკებებს უმატებს ფენას. ჩამოაყალიბეთ მტრების ჯგუფი და ყველა დაზიანება, რაც თქვენ გააკეთებთ, გახდის მათ ჯავშანჟილეტების გახეთქვას. დიდება კლავს ჯანმრთელობისთვის, ალი ცეცხლსასროლი იარაღისთვის და თქვენი ჯაჭვის საყრდენი სწორედ აქ არის, რომ დემონები მოშალოს საბრძოლო მასალისთვის. ახალი melee იარაღი, სახელწოდებით Crucible Blade იბლოკება მოგვიანებით, რაც საშუალებას გაძლევთ ინსტაგრამის მოკვლა უმეტესი მტრები, თუმცა მას გააჩნია შეზღუდული გამოყენებები და საჭიროებს მუდმივად შევსებას. BFG ასევე ანაზღაურდება, თუმცა ის ახლა რადიალური იარაღის მენიუშია, ვიდრე ეს გამანადგურებელი ჭკვიანი ბომბი, რომელიც წარმოადგენს საკუთარი პანიკის ღილაკით. ეს უმეტესი ნაწილი ჯარიმაა, თუმცა ის ფაქტი, რომ თქვენ ავტომატურად გადართავთ თქვენს ბოლო გამოყენებულ იარაღს, როდესაც ამომფრინავების ამოწურვას აპირებთ, ზოგჯერ იწვევს შემთხვევით ცეცხლსასროლი იარაღის სროლას და ამ იშვიათი რესურსის დაკარგვას..

ისევე, როგორც თქვენს არსენალს აფართოებს, ID პროგრამულმა გახსნა დომენები Doom Eternal- ში. Doom 2016 გააკრიტიკეს მისი პროგნოზირებადი სტრუქტურის გამო, სადაც ფეხბურთელები დერეფნიდან ასპარეზზე, დერეფანში ასპარეზზე გადავიდნენ. აქ არენაები უფრო ორგანულად გრძნობენ თავს, როგორც გარემოს ნაწილი. ისინი უფრო ღია, უფრო ფენიანი არიან და მათგან უფრო მეტი მარშრუტი არსებობს და გარემოსდაცვითი საფრთხეები გასათვალისწინებელია. ისინი საკმარისად დიდია და საკმარისი მარშრუტებით იგრძნობენ უსაზღვრო, მაგრამ მაინც მიედინება. რა თქმა უნდა, ამ სივრცეებს ​​აქვთ კიდეები, მაგრამ ისინი გარემოში უფრო ბუნებრივი გზით მოხვდებიან. პორტალები, საქანელებიანი ბარები და საცეცხლე ბალიშები საინტერესო გზებით ითვალისწინებენ მათ მეშვეობით. ზოგჯერ თამაში ანაზღაურებს იმ დიდ ასპარეზებს დემონის მახლობლად კვარცხლბეკებით, აიძულებს ადაპტირება და სწრაფად იფიქროთ, სანამ სიტუაცია არ დაშორდება.

აქ ბევრად უფრო ვიზუალური მრავალფეროვნება არსებობს. თქვენ გაიარეთ გრძელი მკვდარი ტიტანების იარაღი და მოკლული გიგანტის გულმკერდის ღრუში. მოლურჯო ლავის ტბები გექნებათ, ზეცაში ასვლისკენ, გადახედავთ კოსმოსს და დაინახავთ ჯოჯოხეთს დედამიწაზე როგორც დანგრეული ქალაქებიდან, ისე არქტიკიდან – სიტყვასიტყვით ჯოჯოხეთი გაყინულია. ინტერიერები ექსტრავაგანტული და ერთმანეთთანაა დაკავშირებული, შეფუთულია შესანიშნავი დეტალებით: ქანდაკებები ოქროს ჩარჩოებით, ამრეკლავი მასალები შუქზე ანათებენ, კარების დახვეწილ მექანიზმებს და მექანიკურ კონფიგურაციას აფართხალებენ და აქრობენ ადგილზე. ეს არის ვიზუალური ნაბიჯი, Doom, ხედით. ისტორია, რომელიც ამ მოგზაურობის განმავლობაში გამოირჩევა, უფრო ძლიერია. იგი სქელდება სურვილისამებრ, სურვილისამებრ, არსებობს კიდევ ბევრი მოჭრა და ის უფრო მეტი Doom Slayer- ის პერსონაჟს მოიცავს, თანამედროვე Doom- ს უკავშირდება თავის წარსულს და ქმნის გაფართოებულ Doomiverse- ს.

თქვენ იმოგზაურებთ ისეთ ადგილებს, როგორიცაა “Terrordome”, “Super Gore Nest” და “Slimy Gut Land” – ეს არის ერთ-ერთი და შედგენილია და მე მსურს გადაწყვიტეთ რომელი. თქვენ ამოხსნით თავსატეხებს, თქვენ იბრძოლებთ, თქვენ გადახტებით და – ყველაზე არასწორად მიღებული გადაწყვეტილების მიღებაში, რაც მინახავს ერთ ხანს – თქვენ ბანაობთ. ნება მომეცით ეს გამოვიყენო: Doom Eternal- ს არ სჭირდება საცურაო განყოფილებები. ისინი მარტივად არიან მთელი თამაშის დაბალი წერტილი. ისინი მოწყალებით მოკლე და იშვიათად იყენებენ, მაგრამ ცურვა კლუნკრული და შემაშფოთებელია. აქ არის ის პუნქტებიც, სადაც უნდა ბანაობა რადიაციის შიგნით, სადაც მხოლოდ ათი წამის განმავლობაში შეგიძლია იცოცხლო რადიო სარჩელის ტარების დროს. ეს საერთოდ არ გამოირჩევა. ეს ის სიტყვაა, რომელიც რადიკალთან ერთად ხვდება (ეს ცუდია, გასაგებია). მე ასევე მინდა დავასახელო ახალი საცეცების მტრები, რომლებიც აფეთქებენ ადგილზე ხვრელებს. ეს არ არის რთული, ისინი უბრალოდ აღიზიანებენ.

პლატფორმირება არ მიიღება ისე, როგორც მე მეშინოდა, თუმცა ამის საკმაოდ მცირე ნაწილია. ეს ხელს უწყობს მოქმედების გაწყვეტას, მაგრამ ზოგჯერ გარემოების სიმდიდრე ართულებს გაზომვას, სადაც აპირებთ გადახტომას, ხოლო ჰაერში გაორმაგების უნარი ჰაერში გაორმაგების შესაძლებლობას ნიშნავს, რომ თქვენ ხშირად განსაჯებთ დისტანციებს განსაცდელისა და შეცდომების მეშვეობით. თქვენ არ მოკვდებით, როდესაც დაეცემა, დიდი მადლობა სატანას, მაგრამ არსებობს თამაშის პლატფორმების გარკვეული სექციები, რომლებიც შეიძლება შეამოწმოთ თქვენი მოთმინება. ეს ყველაფერი ცოტათი „მიდის, დომოო“.

ამის გარდა, მე ჩავვარდი რამდენიმე უმნიშვნელო შეცდომას, მაგალითად ერთ ასპარეზზე, სადაც მტრები უსასრულოდ გაფანტავდნენ, სანამ არ გავტვირთავდი საგუშაგოს (და ეს იმიტომ არ მოხდა, რომ Buff Totem- ია, ეს არის ახალი დამატება, რომელიც აყენებს მტრებს განადგურებამდე, ან Archvile, რომელიც ფუნქციურად იგივეა). მეც ერთხელ ჩავწექი რაღაც გეომეტრიაში და საბოლოო ბოსი ანიმაციაში ჩავკეტე, ასე რომ მე ვერ დავამთავრებდი მას განტვირთვის გარეშე. ეს ყველაფერი მე მქონდა ჩემი 15 საათის განმავლობაში, – Doom Eternal არის buttery გლუვი, ნაზი და გაპრიალებული უმეტესწილად. დატვირთვის ეკრანებიც კი ლამაზია.

როდესაც ის სწორად იქცევით მასზე, პატარა ბავშვივით მოიქეცით Smarties- ის პაკეტის შემდეგ, ეფექტურად და მეთოდურად აწყნარებთ ჯოჯოხეთის ლაშქრებს ნარჩენებისგან 900 გბ წუთში, ეს არის ყველაზე ძლიერი Doom ოდესმე. ეს Doom 2016-ის საბრძოლო გაფართოება ხდება ჭკვიანურად, რომელიც დაფუძნებულია ფენებში, ისევე როგორც დემონს კანი და კუნთები, რომელიც თქვენ ამოიღებთ თითოეულ ნაწილში. დაკვრა ჰგავს კათარზისს, თანამედროვე ეპოქის ვირტუალურ კედელს.

ტესტირების ვერსია: PS4 Pro – მიმოხილვის ასლი მოგვაწოდა Bethesda– მ. ახალი მულტიპლიკატერი, რომლებიც გთავაზობთ ბრძოლის რეჟიმს, არ იყო ცოცხალი წერის დროს, მაგრამ ჩვენ მოგცემთ რამდენიმე შთაბეჭდილებას მას შემდეგ.

აქ მოცემულია Doom Eternal- ის განბლოკვის დრო, რომ მოემზადოთ გამოსაყენებლად.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman ეს არ არის სამსახური, ეს არის ცხოვრების წესი, ფულის შოვნის საშუალება და ამავე დროს ჰობი. სებასტიანს საიტზე აქვს საკუთარი განყოფილება - „ახალი ამბები“, სადაც ის ჩვენს მკითხველს ბოლო მოვლენებს უყვება. ბიჭმა თავი მიუძღვნა სათამაშო ცხოვრებას და ისწავლა ბლოგისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი და საინტერესო რამის ხაზგასმა.
RELATED ARTICLES