ბედი 2: ღირსი სეზონი დღეს დაიწყო და ახალ შინაარსთან ერთად მოდის ცვლილებები.
გადასვლა პატჩ ნოტებით ბედი 2: ღირსების სეზონი, უამრავი ცვლილება ხდებოდა იარაღსა და ქვეკლასელებს განახლებასთან, რაც მოულოდნელი არ არის.
ჩვენ უკვე ვიცოდით, რომ ხმლები ხელახლა აწარმოებდნენ, მაგრამ სხვა იარაღი შეეხო. ეს მოიცავს ეგზოტიკა იზანაგის ტვირთს, ბოლო სიტყვას, მებრძოლ ლომს, ეშმაკის ნანგრევებსა და სიმეტრიას. სხვა ცვლილებები განხორციელდა ყუმბარმტყორცნებიდან, სნაიპერული იარაღიდან, თოფი და ფუჟენის იარაღი..
თქვენ ასევე ნახავთ სხვადასხვა შესაძლებლობების ცვლილებებს თქვენი Titan- ის, Hunter- ის ან Warlock- ისთვის, რაც ასევე მოსალოდნელი იყო.
ყველა ცვლილების გამო, თქვენ მოისურვებთ დაათვალიეროთ პაჩების ნოტები, რომლებშიც ჩვენ ქვემოთ მოვიძიეთ. თქვენ ალბათ გინდათ ფინჯნის მოპოვება, სანამ ჩასხდებით.
ახალი სეზონის დაწყებისთანავე, აქ უფრო მეტი რა უნდა ელოდოთ სეზონის ღირსეულს და დღეს თუ გადახტებით შეხვდებით, აქ არის სერაფ თაუშის მეგზური, Seraph Bunker EDZ– ის ადგილმდებარეობის სახელმძღვანელო და ჩვენი Warmind Khanjali Artifact სახელმძღვანელო.
ბედი 2: ღირსების სეზონი – განახლება 2.8.0
საბრძოლო სისტემები
Შესაძლებლობები
ტიტანი
- ბარიკადი
- ბარიკადის ჯანმრთელობა 500-დან 600-მდე აიმაღლა
- ბარიკადები ახლა დამატებით ზიანს აყენებენ სპეციალური-საბრძოლო იარაღის, ანტისარაკეტო იარაღისა და გარკვეული ძალების იარაღისგან
- შემდეგი იარაღი 30% -ით მეტ ზიანს აყენებს ბარიკადებს
- სნაიპერული თოფები
- ყუმბარმტყორცნები
- ხაზოვანი Fusion თოფი
- ტყვიამფრქვევები
- კვალი თოფი
- ანტი-ბარიერული იარაღი
- შემდეგი იარაღი 60% -ით მეტ ზიანს აყენებს ბარიკადებს
- თოფი
- Fusion თოფი
- მხრის მუხტები (Hammer Strike, Sismic Strike, Shield Bash)
- ლუნგის ავტომატური დამიზნების კუთხე შემცირდა 50% -ით
- მიზნობრივი ლანგის მოძრაობის მანძილი შემცირდა 6 მ-დან 5.5 მეტრამდე
- დაუშვებელი ლაუნჯის მოძრაობა მანძილზე გაიზარდა 4.5 მ-დან 5.5 მ-მდე
- PvE დაბალი კლასის მებრძოლების წინააღმდეგ ბონუსის დაზიანება 20% -ით შემცირდა
- თავდამსხმელი
- Havoc Super- ის მუშტი
- მსუბუქი შეტევის გაზრდა 11.5% -დან 12.5% -მდე (ქვედა ხე გაიზარდა 3% -დან 4.5% -მდე)
- მძიმე შეტევის შემცირება 25% -დან 21% -მდე შემცირდება.
- ჯოგგნაუტის კოდი
- ფრონტალური თავდასხმა
- ხანგრძლივობის შემცირება 15-დან 12 წამამდე
- აღარ იზრდება იარაღის აღჭურვის სიჩქარე
- იარაღის სტაბილურობის ბონუსი 75 – დან 44 – მდე შემცირდა
- ფრონტალური თავდასხმა
- ჯოგგნაუტის კოდი
- Havoc Super- ის მუშტი
- რაკეტის კოდი
- ბალისტიკური სლემი
- მნიშვნელოვნად გაიზარდა knockback
- ახლახან ინერცია გამოდის
- PvE დაბალი კლასის მებრძოლების წინააღმდეგ ბონუსის დაზიანება 20% -ით შემცირდა
- ბალისტიკური სლემი
- ინერცია გადალახავს
- დამატებულია 0.5 წამის განმავლობაში აქტივაციის შეფერხება
- შენიშვნა: ეს ცვლილება განხორციელდა იმისთვის, რომ Titan- ს მაქსიმალური დრო მოეხვია
- შესაძლებლობის ინდიკატორი ახლა აჩვენებს დარჩენილ დროს
- ჭექა-ქუხილი
- სუპერში გაზრდილი ზიანის წინააღმდეგობა 49% -დან 53% -მდე.
- ფრენის სიჩქარე უფრო თანმიმდევრული გახადა
- 3200 – დან 3900 – მდე გაიზარდა დეტონაციის დაზიანება
- გავლენის გადაქცევა
- სუპერ ენერგორესურსების შემცირება ჰიტზე 4% -დან 3% -მდე
- მზესუმზირა
- გამანადგურებლის კოდი
- იწვა მოული
- შემცირდა უსაქმური სუპერ ხანგრძლივობა 28 წამიდან 25 წამამდე
- მძიმე აფეთქების შედეგად აფეთქება ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ზარალი დაფარავს
- მძიმე სლემის აფეთქებასთან დაკავშირებული ზიანი დაემატა
- დაფიქსირდა საკითხი, რომლითაც ადგილზე შეტევას შეუძლია კედლების გავლა
მონადირე
- გუნსლინგერი
- სამგზავრო ყუმბარა
- ახლა შეეძლება მტრის მოთამაშეებსა და მეომრებს
- ბაზისური დაზიანების 140 შემცირება
- ახალგაზრდა აჰმკარას ხერხემლის ეგზოტიკურ გამოყენებასთან ერთად დაზიანება 160 ჯერ რჩება
- სამგზავრო ყუმბარა
- ათასობით ჭრის გზა
- Blade Barrage
- დანის ზემოქმედების დაზიანება 35 – დან 48 – მდე გაიზარდა
- დანის დეტონაციის რადიუსის შემცირება 5 მ-დან 3 მ-მდე
- აღარ უნდა გამოიყენოს ნოკაუტის დიდი რაოდენობა ტანკიან მებრძოლებზე
- Blade Barrage
- გზა Sharpshooter
- წონა დანით
- შემცირდა თვალყურის დევნება
- შეცვლილი თვალყურისდევნის სტილი, რათა შემცირდეს დანის შანსი მისი მიზნიდან
- წონა დანით
- მშვილდოსანი
- გენერალი
- დაფიქსირდა საკითხი, რომლითაც Arcstaff– ის ფეხბურთელებს შეეძლოთ უსასრულოდ ავუარე გადასახადი სუპერ ენერგიის შემცირების შემდეგ.
- გენერალი
- დინების გზა
- Tempest Strike
- 50% -ით შემცირდა ავტომატიზაციის კუთხე
- PvE დაბალი კლასის მებრძოლების წინააღმდეგ ბონუსის დაზიანება 20% -ით შემცირდა
- Tempest Strike
- ქარის გზა
- ფოკუსირებული სუნთქვა
- გაზრდის გააქტიურების შეფერხება ხოლო sprinting 0.25 წამიდან 1.0 წამამდე
- შემცირდება Dodge დამუხტვის განაკვეთი ბონუსი 10% -ით
- ფოკუსირებული სუნთქვა
- მედიტაცია
- შემცირდება ყუმბარისა და მელნის გადატვირთვის სიჩქარე, ხოლო ჯანმრთელობა კრიტიკულია 500% -დან 400% -მდე.
- ელვისებური რეფლექსები
- PvP– ში ავარიის დროს დაზიანების შემცირება 40% –დან 32% –მდე
- ღამისთევა
- გზა Pathfinder
- Moebius Quiver
- გაზრდილი ვადა 8 წამიდან 10 წამამდე
- გაზრდილი ვადა 10 წამიდან 12 წამამდე Orpheus Rig– ის გამოყენებისას
- Moebius Quiver
- საბრძოლო უზრუნველყოფა
- ყუმბარის დაზიანებისას ყუმბარის დატენვა გაიზარდა 6% -დან 8% -მდე.
- ყუმბარის დატენვის გაზრდა, როდესაც თქვენ მოკავშირე გახდებით უხილავი, 17,5% -დან 24% -მდე.
- გზა Pathfinder
Warlock
- ძირითადი მელე
- გაფართოებული მელიის დიაპაზონი 4.5 მ-დან 5.5 მ-მდეა
- Warlock melee– ის დიაპაზონი ახლა ერთ მეტრზე გრძელია, ვიდრე ტიტანის და ჰანტრის melees
- Warlock- ის მელნის ყველა შესაძლებლობას, რომელსაც ჰქონდა 4.5 მ დიაპაზონი, ახლა აქვს 5.5 მ დიაპაზონი
- შენიშვნა: Ophidian Aspect melee– ის დიაპაზონი უცვლელია 6,5 მ-ზე
- შტორმი
- შტორმი
- დაზიანების გაფართოება ახლა უფრო ნელა იშლება თავდასხმის ღილაკის გაშვების შემდეგ
- ქცევის ჩატარება
- Arc Web
- შემცირდა ჯაჭვის დაზიანება 36-დან 27-მდე
- შემცირდა ყუმბარის ენერგიის გადატვირთვა ჯაჭვზე
- 3% დან 2% PvE– ში
- PvP– ში 10% –დან 8% –მდე
- შემცირებული ჯაჭვის დიაპაზონი 12 მ-დან 11 მ-მდე
- Arc Web
- იონური ბლინკი
- გაიზარდა სუპერ ენერგიის ღირებულება 4% -დან 6% -მდე
- მოციმციმე დონის შემცირება 4.5 მ-დან 4.2 მ-მდე
- შტორმი
- ჯაჭვის ელვისებური მელიე
- შემცირდა ჯაჭვის დაზიანება 31-დან 27-მდე
- კონტროლის შესრულება
- იონური კვალი
- გაიზარდა ლეილაინის სიმაღლე, ასე რომ უფრო ადვილად შეგროვდება ჰაერის ჰაერში ყოფნის დროს
- ლეილაინის მოგზაურობის სიჩქარე 14% -ით გაიზარდა
- გაიზარდა ლეილაინის შემობრუნების სიჩქარე 83% -ით
- იონური კვალი
- ქაოსი მიაღწიე
- გაიზარდა სხივის ბოლო წერტილის რადიუსი 2 მ-დან 2.4 მ-მდე
- ხილვადობის გასაუმჯობესებლად VFX ინტენსივობის შემცირება
- ელემენტების აქსესუარები
- ელექტროსტატიკური ქირურგია
- ახლა სწორად ზრდის კლასობრივი უნარის რეგენტი, როდესაც მოკავშირეთა მახლობლად
- შენიშვნა: შეცდომით ადრე იმატებდა Super regen
- ელექტროსტატიკური ქირურგია
- Voidwalker
- Fission– ის შესრულება
- ხელის სუპერნოვა
- შემცირებული დიაპაზონი 20% -ით
- გაიზარდა გააქტიურების დრო 0.6 წამით
- შემცირების გამართვის დრო 3.5 წამიდან 2.5 წამამდე
- ბოლთის აფეთქებამ თვითდაზიანება გამოიწვია
- ჭანჭიკების ჰორიზონტალური გავრცელება 25% -ით
- ჭანჭიკის აფეთქების რადიუსის შემცირება 3 მ-დან 2.5 მ-მდე
- ხელის სუპერნოვა
- ნოვა Warp
- ზიანის შემცირება 49% -დან 51% -მდე გაიზარდა.
- გაიზარდა უსაქმური სუპერ ხანგრძლივობა 22 წამიდან 24 წამამდე
- Dark Blink- ის ღირებულება 12.5% -ით შემცირდა
- მუქი მატერია
- მკვლელობაში ყუმბარის დატენვის გაზრდა 10% -დან 14% -მდე
- Fission– ის შესრულება
- შიმშილის მოქმედება
- მობრუნება
- ქალის თეთრეულის გაზრდა 5 წამიდან 7 წამამდე
- თითო ღილაკზე ქალის თეთრეულის დაზიანება შემცირდა 27-დან 24-მდე
- 33% -ით გაიზარდა ჭურვის სიჩქარე
- ნოვა ბომბი კლავს ახლა პროვ დეურერს
- მობრუნება
- გადაყლაპავს
- გაიზარდა Devour ხანგრძლივობა 10 წამიდან 11 წამამდე
- დაუზიანებელი
- კლავს ახლა 16% და 24% ყუმბარას ენერგიას, რაც დამოკიდებულია დაღუპულ მტრის საფეხურზე
- მოთამაშის მკვლელობები 24%
- Dawnblade
- Sky of Attunement
- სითბოს ზრდის
- დააფიქსირა საკითხი, რომელშიც Heat Rise buff იწვევდა მებრძოლთა უგულებელყოფას
- Sky of Attunement
- Icarus Dash
- დაფიქსირდა საკითხი, რომელშიც Icarus Dash cooldown ერეოდა Daybreak Dodge– ს
ჯავშანი
- მსოფლიოს წვეთებიდან ხელმისაწვდომი ჯავშანტექნიკების რაოდენობა გაიზარდა 11 კომპლექტამდე, 3-დან.
- რამდენიმე ნაკრები, რომლებიც ადრე მიუწვდომელი ან ძალზე ძნელი მისასვლელი იყო, ახლა უკვე ხელმისაწვდომია მსოფლიოს წვეთებად.
- ჯავშანტექნიკა
- ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ნებისმიერი ტიპის ჯავშანტექნიკის ენერგიის ტიპი, ან სხვა ორი ენერგიის ტიპიდან პირდაპირ ჯავშნის ნაწილის ინსპექტირების ეკრანიდან კურსორის გადაკიდებით აბჯრის ენერგიის ხატზე.
- 1-ის ენერგიის მნიშვნელობით ჯავშანტექნიკის სხვა ტიპის ტიპის შეცვლის ღირებულებაა 1 განახლების მოდული.
- თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ ჯავშანი სხვა ენერგიის ტიპზე, მისი ექვივალენტური ენერგიის მნიშვნელობით მისი ამჟამინდელი ენერგიის ღირებულება. ამისათვის საჭიროა 1 განახლების მოდული + ენერგიის მნიშვნელობიდან 1-ის განახლების საერთო ღირებულება მისი ამჟამინდელი ენერგიის ღირებულებამდე.
- ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ნებისმიერი ტიპის ჯავშანტექნიკის ენერგიის ტიპი, ან სხვა ორი ენერგიის ტიპიდან პირდაპირ ჯავშნის ნაწილის ინსპექტირების ეკრანიდან კურსორის გადაკიდებით აბჯრის ენერგიის ხატზე.
- ჯავშანტექნიკა
- Prime Engrams ახლა უფრო საიმედოდ ჩამოაგდეს ჯავშანტექნიკაზე უფრო მაღალი ზოგადი სტატუსის მქონე რულონებით და პიკანტური განაწილებით.
- ეგზოტიკური ჯავშანი ახლა უფრო საიმედოდ ჩამოაგდება უფრო მაღალ საერთო stat რულონებად
- ახლა ლეგენდარული ჯავშანტექნიკის გაუმჯობესებული შანსია მიიღოს უფრო მეტი ზოგადი სტატუსის მქონე რულონები, თუმცა დაბალი რულონები მაინც იქნება წარმოდგენილი
- ჯავშანტექნიკა
- სეზონური ჯავშანტექნიკის სოკეტი (ე.ი. Undying Mods, Dawn Mods) ახლა უკვე შესაძლებელია აღჭურვა მოდელები გამოშვებული სეზონის განმავლობაში, რომელშიც იგი გამოვიდა, გარდა ამისა წინა სეზონი და მომდევნო სეზონი.
- მაგალითად, Dawn Mod- ის სოკეტით (მე –9 სეზონიდან) ახლა შეგიძლიათ აღჭურვილიყავით Dawn Mods, Undying Mods (სეზონი 8 – დან) და Worthy Mods– დან (მე –10 სეზონიდან)
- Hands-On mod ახლა ენერგიას უზრუნველყოფს projectile melee მკვლელობებზე (მაგალითად, მონადირის მიერ დანით სროლისას)
- გაძლიერებული ჯავშანსატყორცნები დაემატა, რომ შეიარაღებულიყო ყველა ტიპის შეიარაღება ყველა ჯავშანტექნიკისთვის, რომელსაც აქვს გაუმჯობესებული ვერსია.
- ეგზოტიკა
- მონადირე
- Assassin’s Cowl
- უხილავი და სამკურნალო მოქმედება ახლა ახდენს ძალის მზიურ მოძრაობას (როგორც მებრძოლთა და მეურვეთა წინააღმდეგ), ისე დამთავრებებზე.
- ამ ეგზოტიკური გზით მინიჭებული უხილვის ხანგრძლივობა იზრდება მტრის დამარცხებული ფენის საფუძველზე
- Arc Staff კლავს აღარ ააქტიურებს ამ ბერკეტს
- Assassin’s Cowl
- FROST-EE5
- შეიცვალა უნარის რეგენერაცია ისე, რომ იგი აღარ იწევს მულტიპლიკაციურად სხვა კლასის შესაძლებლობების ენერგიის გამომუშავებას.
- მონადირე
- ხეპრის სინგი
- ყველა თქვენი კვამლის ბომბი 150% -იან ზარალს ასრულებს ამ ეგზოტიკური ტარების დროს
- ორფეოს რიგსი
- სუპერ – ის მაქსიმალური რაოდენობა, რომელიც შეგიძლიათ დაიბრუნოთ ამ ეგზოტიკურიდან, Shadowshot– ის ერთჯერადი გამოყენებით არის 50%.
- ახალგაზრდა აჰამკარას ხერხემლის
- აფეთქების რადიუსის ზრდის სამთო მაღაროებისთვის 14% -ით იზრდება.
- ტიტანი
- ეშენ ვაიკი
- Fusion Grenade– ს მტრის მკვლელობა, ამ ეგზოტიკური ტანისამოსის ტარების დროს, ისევ უბრუნებს ყუმბარულ ენერგიას. ყუმბარის ენერგიის რაოდენობამ დააბრუნა სასწორი, მოკლული მტრის საფეხურის საფუძველზე.
- ეშენ ვაიკი
- ანტესის პალატები
- სლაიდების დროს შექმნილი ფარი აღარ იძლევა ჩიპის დაზიანებას
- Doomfang Pauldrons
- დაფიქსირდა საკითხი, სადაც Doomfang Pauldrons ზოგჯერ ანიჭებს სუპერ ენერგიას melee მკვლელობების დროს თქვენი სუპერ
- დიუნმარკერები
- სტატიკური მუხტის რადიუსის გაზრდა 20 მეტრამდე, 12 მეტრზე მაღლა.
- მკ. 44 დგომა
- შემცირება შეფერხების დაწყების დაწყებამდე, სანამ overshield მოვა 0.5 წამამდე, ქვემოთ 1.25 წამში.
- ერთი თვალის ნიღაბი
- ამ ეგზოტიკურიდან სამიზნე ნიშანი შეიცვალა სამიზნე ხაზგასმით, რაც გამოირიცხა კედლების მეშვეობით სამიზნეების ამოცნობის უნარი
- აღარ წარმოადგენს ზიანის ანაზღაურებას თქვენი მონიშნული სამიზნის დამარცხებისას
- აღადგინეთ წინა დატვირთვა, რომელიც მინიჭებული გაქვთ თქვენს მიერ მითითებული სამიზნის დამარცხებით, რომელსაც ახლა 6 წამი ხანგრძლივობა აქვს (8-დან ქვემოთ)
- Severance დანართი
- აფეთქება ახლა მოქმედი melee (როგორც მებრძოლების, ასევე მეურვეების) წინააღმდეგ და დამამთავრებლებზეა
- ამ ეგზოტიკური საშუალებით შექმნილი აფეთქების რადიუსი და დაზიანება იზრდება მტრის დამარცხებული ფენის საფუძველზე
- Warlock
- აპოთეოზის მცენარეა
- ახლა ეს ეგზოტიკური გარანტირებულია მინიმუმამდე +16 ინტელექტისკენ.
- აპოთეოზის მცენარეა
- Contraverse Hold
- ამ ეგზოტიკური გზით მიცემული ზიანის შემცირება 20% -მდე შემცირდა, 40% -მდე შემცირდა
- Sanguine Alchemy
- სრულად დაპროექტებულია ახალი პერკეტით, სისხლის მაგია, რაც საშუალებას აძლევს შემსრულებელს შეაჩეროს სადამსჯელო ქრონომეტრაჟი, რომელზეც ისინი დგანან, იარაღის მკვლელობებით იღებენ, აგრძელებენ რიფსის ხანგრძლივობას.
- ოფიდიური ასპექტები
- ახლა ზრდის lunge სპექტრი ყველა Warlock melee თავდასხმები, მაშინაც კი, თუ უნარი არის cooldown.
- Verity- ის წარბი
- ამ ეგზოტიკური საშუალებით გათვალისწინებული ბუფუსი ახლა ზრდის თქვენს ყუმბარის დაზიანებას 10% -ით თითო დასტისთვის
- მოკავშირეების ხელყუმბარის გადატვირთვის ფასები ახლა იწყება, როდესაც თქვენს ყუმბარს მიაგდებთ
- ამ ეგზოტიკური მეწარმე ახლა იღებს buff ტექსტური შეტყობინებას, რომელშიც მითითებულია რამდენი მოკავშირე სარგებლობს თქვენი გაზრდილი ყუმბარის გადატენიდან
იარაღი
ეგზოტიკა
- იზანაგის ტვირთი
- Honed Edge ანიმაციას აღარ ექვემდებარება გადატვირთვის სიჩქარე.
- კანონი შეიცვალა No distractions.
- ბოლო სიტყვა
- Fan Fire
- ახლა ასწორებს იარაღის ზუსტი სკალარი ჰიპ-გასროლის დროს
- გავლენის მნიშვნელობები იქნა შესწორებული
- Fan Fire
- 68.27 / 52.2 ზუსტი თეძო / ADS (ადრე 67.95 / 67.95)
- 38/38 არასწორი ჰიპ / ADS: (ადრე 50.01 / 50.01)
- ღირსშესანიშნაობების დათვალიერება აღარ უზრუნველყოფს დამატებით ეფექტურ დიაპაზონს (დაზიანების გაფუჭებას) ამ იარაღისთვის
- შემცირდა სტაბილურობა მაუსის და კლავიშების შეყვანისთვის
- შეცვალეს ისე, თუ როგორ ხდება მიზნობრივი შეძენის საშუალება, იარაღის გამოყენება ჰიპ-ცეცხლში, გამოცდილების გასაუმჯობესებლად
- ამ იარაღის ეფექტური დიაპაზონის შემცირება
- ბრძოლა ლომი
- ყუმბარმტყორცნის არქეტიპთან მიმართებაში არსებული ცვლილებების გამო, Fighting Lion– მა მემკვიდრეობით მცირედი კორექტირება მოახდინა
- ხანძრის სიჩქარე 72 წუთიდან 90 წუთამდე გაიზარდა
- PvE– ს პირდაპირი დარტყმა ახლა 35 – ს შეადგენს (ადრე 27)
- ეშმაკის ნანგრევები
- დაფიქსირდა შეცდომა, რომელიც პიროგენეზის საშუალებას აძლევდა გამოეცხადებინათ არასასურველი გარემოებების დროს, რამაც ლაზერის განმეორებით გაშვება მოახდინა
- Სიმეტრია
- დაფიქსირდა საკითხი, რამაც იარაღი შემთხვევით შეაჩერა ცეცხლის შეწყვეტა.
- დაფიქსირდა საკითხი, თუ ამ იარაღმა შეიძლება რაიმე გარემოებებით დააზიანოს მოკავშირეები
- მგლების მბრძანებელი
- მგლების გაშვება ახლა მნიშვნელოვნად ამცირებს იარაღის სიზუსტეს, ხოლო აქტიურია.
- შემცირდა სტაბილურობა მაუსის და კლავიშების შეყვანისთვის
ხმლები
- ხმლის შეტევები შეიცვალა ხმლის ყველა ტიპით, ზოგადად გაიზარდა ეფექტურობა ენერგეტიკულ სისტემაზე პასუხისმგებლობის მისაღწევად.
- ხმლის სტატისტიკა ახლა შემდეგია:
- Გავლენა
- სიჩქარის სიჩქარე
- გადასახადის განაკვეთი
- რამდენად სწრაფად ახდენს ეს იარაღი ენერგიას.
- დაცვის წინააღმდეგობა
- ზიანის შემცირება ამ იარაღით დაცვის დროს, თავდასხმების უმეტესობისგან.
- დაცვის ეფექტურობა
- ამცირებს თავდასხმის დასაცავად საჭირო ენერგიის რაოდენობას.
- გვარდიის გამძლეობა
- რამდენ ხანს შეგიძლიათ შეინარჩუნოთ დაცვა ამ იარაღით.
- საბრძოლო შესაძლებლობები
- ენერგია
- ხმლები ახლა შეცვალეს თქვენი მეკობრეობის უნარი ხმლის ენერგიის მრიცხველის გამოყენებით. ეს ენერგია ბუნებრივად იბრუნებს საკუთარ თავს და მოხმარდება ხმალთან დაკავშირებულ სხვადასხვა მოქმედებებს.
- მსუბუქი შეტევები
- მსუბუქი შეტევის სტრიქონები ახლა უსასრულოდ შეიძლება იყოს მარყუჟული ყველა ხმლის ქვე-არქეტიპზე.
- ყველა ქვე-არქეტიპისთვის მსუბუქი შეტევები ახლა შეიძლება განიცადოს მტრებზე მრავალჯერადი დარტყმისთვის.
- მძიმე შეტევები
- მძიმე შეტევებმა მოიხმარა თქვენი ხმლის ენერგია გააქტიურების დროს.
- შენიშვნა: სხვადასხვა ხმალს შეუძლია გამოიყენოს ენერგიის სხვადასხვა რაოდენობა, გამოყენებული თავდასხმის საფუძველზე.
- მძიმე შეტევებმა მოიხმარა თქვენი ხმლის ენერგია გააქტიურების დროს.
- თუ თქვენი ენერგია სავსეა, თქვენი მძიმე შეტევა უფრო ძლიერია. საპირისპირო ასევე მართალია.
- გვარდიის მოქმედება
- დაცვა აღარ იყენებს ammo- ს, მაგრამ სამაგიეროდ აქტიურად იყენებს ხმლის ენერგიას.
- შენიშვნა: თქვენ მაინც გჭირდებათ მინიმუმ 1 ხელმისაწვდომი საბრძოლო მასალის დაცვა.
- დაცვა აღარ იყენებს ammo- ს, მაგრამ სამაგიეროდ აქტიურად იყენებს ხმლის ენერგიას.
- ფარის შემოვლითი
- ხმლის შეტევების შედეგად მიყენებული ზიანის ნაწილი გვერდის ავლით ელემენტარული ფარებით აიღებს პირდაპირ სამიზნეს.
- შენიშვნა: არსებობს ამ გამონაკლისი გამონაკლისი, განსაკუთრებით მტვრებზე დაფუძნებული თავდასხმებისთვის, რომლებიც ხმლები წარმოქმნიან.
- ხმლის პერკსი
- Whirlwind Blade
- ეს შედეგი ახლაც დასრულდება, თუ მოთამაშე იცავს.
- მრავალ ჰიტის შეტევები აღარ ითვლება ერთზე მეტ ჰიტად.
- Whirlwind Blade
- ენ გარდე
- ზიანის ბონუსის შემცირება + 50% -დან + 30% -მდე
- დანა დანა
- ზიანის ბონუსის შემცირება 3x- დან 1.67x- მდე
- ენერგიის გადაცემა
- შემცირდა ამ ენერგიისგან მიღებული ენერგიის რაოდენობა იმის გამო, რომ გვარდიამ აღარ მოიხმარა საბრძოლო მასალის მოხმარება
- Კონტრშეტევა
- შეიცვალა გააქტიურების მოთხოვნები:
- თავდასხმისთანავე შეტევის დაბლოკვა ზიანს აყენებს ხანმოკლე ხანგრძლივობით.
- შეიცვალა გააქტიურების მოთხოვნები:
- ხანგრძლივობა არის 2 წამი (ადრე 5)
- ხმლის შეტევების დროს ან სრული სხეულის მელოდიის შეტევების დროს ფლაიდი აღარ შეიძლება გააქტიურდეს.
ყუმბარმტყორცნები
- აგრესიული ჩარჩოს ყუმბარმტყორცნები ახლა Rapid-Fire Frame ყუმბარმტყორცნებია
- Rapid-Fire Frame ყუმბარმტყორცნები შემცირდნენ, რომ მათი ზიანი შემცირებულიყო ცეცხლის სიჩქარეზე (0.8x), მაგრამ ახლა უკვე გაზრდილია რეზერვები.
- ადრე აგრესიული ჩარჩოს ყუმბარმტყორცნები უფრო სწრაფად გაისროლეს, ვიდრე ადაპტივზე, მაგრამ იგივე დაზიანება ჰქონდა.
- Rapid-Fire Frame ყუმბარმტყორცნები შემცირდნენ, რომ მათი ზიანი შემცირებულიყო ცეცხლის სიჩქარეზე (0.8x), მაგრამ ახლა უკვე გაზრდილია რეზერვები.
- ძირითადი მტრების და ზემოთ ენერგორესურსების ხელყუმბარების გამანადგურებლების დაზიანება 10% -ით შემცირდა
სნაიპერული თოფები
- ძირითადი მტრების დაზიანება და ზემოთ შემცირებული, Shadowkeep- ის მნიშვნელობამდე (~ -20%)
- ადაპტირებული სნაიპერები
- ზუსტი მულტიპლიკატორის შემცირება 3.25x- დან 2.95x- მდე
- სწრაფი ცეცხლის სნაიპერები
- ბაზის ზემოქმედების შემცირება 100 დაზიანებიდან 90 დაზიანებამდე
თოფი
- არასასურველი თოფი იარაღების მიზნობრივი შეძენა შეცვალეს, რომ აღარ დაეთმოს ზუსტი ადგილების ზუსტი მონაცემები.
- ადრე, სამიზნე შეძენამ შეიძლება რეალურად გამოიწვიოს მოთამაშის გავრცელება, რომ ის გადახდეს მიზნის მიზნის ვექტორიდან, რამაც გავრცელების უმეტესობა დაკარგა.
- კონუსის კუთხე მორგებულია ქვე-არქეტიპის საფუძველზე და აღარ არის მორგებული Range stat- ით.
- ღირსშესანიშნაობების დანიშნულება აღარ ახდენს ამ იარაღის არქეტიპის ეფექტურ დიაპაზონს
Fusion თოფი
- შერევის თოფების მიზნის შეძენა შეცვალეს და აღარ შეცვალეს ზუსტი ადგილების დასადგენად.
- ადრე, სამიზნის შეძენამ შესაძლოა გამოიწვიოს მოთამაშის ფრენბურთის გადახრა მიზნობრივი მიზნის ვექტორიდან, რამაც ფრენბურთის უმეტესობა დაკარგა.
- ამ იარაღის არქეტიპზე დაზიანების შედეგად შესაძლებელია მოხვდეს 0.5x (ადრე 0.75x)
- ეფექტური დიაპაზონი და ოპტიკის სტატუსის გავლენა ამ იარაღის არქეტიპზე შემცირდა დაფაზე.
ავტო თოფები
- შემდეგი გავლენის მნიშვნელობები შეიცვალა:
- ზუსტი ჩარჩო
- 17 / 27.2 ნაგულისხმევი / სიზუსტე (ადრე 17 / 25.5)
- ზუსტი ჩარჩო
- ადაპტური ჩარჩო
- 15.75 / 25.2 ნაგულისხმევი / სიზუსტე (ადრე 13.75 / 22)
- სწრაფი ცეცხლის ჩარჩო
- 13.4 / 20.1 ნაგულისხმევი / სიზუსტე (ადრე 12.5 / 18.75)
იარაღი პერკსი
Სათადარიგო გეგმა
- სარეზერვო გეგმა ახლა არეგულირებს გავლენას, რომ აქტიური იყოს Rapid-Fire ქვე-არქეტიპი.
- დატვირთვის დრო ახლა მითითებულია Rapid-Fire– ის ქვე-არქეტიპში * 0.85 აქტიური.
- ერთი-ორი Punch
- ახლა მოქმედება მთავრდება მელნის დაზიანების ან იარაღის გადაცვლის საქმეზე.
გენერალი
- დაფიქსირებული საკითხი ემისიური ელემენტებით შემდეგ იარაღებსა და ორნამენტებზე
- ათასი ხმა
- საზაფხულო შტორმი Riskrunner- ისთვის
- Jade Faceen for Lion Fighting
- დაფიქსირდა საკითხი, სადაც Multikill Clip დარჩება აქტიური უსასრულოდ.
- დაფიქსირდა საკითხი, რომლითაც Lanks- ს Shanks- ის მკვლელობა საიმედოდ არ წარმოქმნის ნარჩენს.
- დაფიქსირდა საკითხი, როდესაც Wish-Ender უფრო მეტ ზიანს მიაყენებს, ვიდრე ეს იყო მიზნობრივი, როდესაც სროლა გარკვეული ობიექტების მეშვეობით.
- დაფიქსირდა საკითხი, როდესაც Packmaster- ის კომანდების ორნამენტის დიდი ნაწილი უფლისთვის მგლების გაქრობის დროს გაქრება კედლის გვერდით.
მოთამაშის პირადობის სისტემები
ემბლემები
- Stat Trackers
- Emblems ახლა გამოიყენეთ განახლებული დეტალების ეკრანი, რათა მხარი დაუჭირონ Stat Trackers.
- ახლა ყველა Emblems– ს აქვს Stat Trackers, რომლებიც აღჭურვილია და შეუცვლელი
- ემბლემაზე არსებული Stat Trackers უკავშირდება ემბლემის წყაროს / კატეგორიას.
Stat Trackers– ი კატეგორიებად იყოფა კატეგორიებად დაქვემდებარებულია Activity და Time– ის ხანგრძლივობაზე
- საქმიანობის კატეგორიებია:
- სეზონები
- ანგარიში
- ხრაშუნა
- დანიშნულების ადგილი
- გამბიტი
- რეიდები
- გაფიცვები
- ოსირისის სასამართლო პროცესი
- დროის ხანგრძლივობის კატეგორიებია:
- ყოველკვირეულად
- სეზონური
- კარიერა *
- * შენიშვნა: კარიერის სტატისტიკა პატივს სცემს მე –10 სეზონის მონაცემებს, სადაც ეს შესაძლებელია, მაგრამ წინააღმდეგ შემთხვევაში დაიწყება თვალყურის დევნება მე –10 სეზონში
- Ყველა ზემოთხსენებული
- Stat Trackers შეიძლება გახდეს Gilded როდესაც Stats მიაღწევს გარკვეულ ზღურბლებს
- სტატ ტრეკერებს ახლა უკვე აქვთ საკუთარი გამოყოფილი განყოფილება, რომელსაც მოთამაშეს შეუძლიათ წვდომა ტრიუმფის ეკრანზე.
- Stat Trackers დალუქა სეზონური, ყოველკვირეული, კარიერა და ყველა.
- Stat Trackers– ი ქვე კატეგორიებად იყოფა Stat Tracker– ის ტიპის მიხედვით.
- მხატვრული ტრიუმფების ტრიუმფების მიმოხილვა შემცირებულია 3-დან 1 – მდე ჩვენების გამო
- კოლექციები
- ემბლემის კოლექცია რეორგანიზებულია, რათა ასახავდეს Stat Trackers- ის სტრუქტურას
- ემბლემის ვარიანტები
- ემბლემის ვარიანტები გადაკეთდა ემბლემის საკუთარ ნივთებად
- ემბლემა პერკსი და აურასი
- ემბლემა პერკსი და აურასი ამოიღეს.
კლანები
- Clan Banner Perks- მა განაახლა სეზონი 10
აქსესუარები
- გემები
- დაფიქსირდა ეფექტების საკითხი Lost Legend- ის ძრავებზე
- მოჩვენებები
- დაფიქსირდა ანიმაციის საკითხი Sanctum Plate Shell– ით
- ბეღურები
- განახლებულია thruster ეფექტები Dawning sparrows Chill of Winter და Holiday Cheer
- დაფიქსირდა ეფექტების საკითხები Azure Azazyel- სა და Bronco- სთვის
ინვესტიცია
- სეზონი 9 Fond Memories Bright Engram პენსიაზე გავიდა და მის ადგილას მოთამაშეს ახლავე შეეძლოთ ახალი სეზონის 10 Luminous Bright Engram- ის მოპოვება.
- Bright Engrams აღარ არის შესაძლებელი საყიდლებზე Eververse მაღაზიაში და ამის ნაცვლად შეგიძლიათ მიიღოთ მხოლოდ Season Pass– ის დონის დაბალანსებით.
- Bright Engram- ის ადგილზე, Eververse მაღაზია ახლა გთავაზობთ ვერცხლის გაყიდვის ნივთს, რომელიც ყოველდღიურად განახლდება
- ახლა Gunsmith- ს აქვს სეზონის 9 სეზონური ჯავშნის მოდელების გაყიდვის შანსი
- Ghost Shell (“გაუმჯობესებული სასტიკი სკანერი”) შეიქმნა და აქვს შესაძლებლობა გააფართოვოს Crucible themes მოჩვენებები
- ორი ახალი სახარჯო მასალები ხელმისაწვდომია Eververse მაღაზიაში Bright Dust, Scavenger’s Boon და Glimmershard (ორივე 250 ნათელი მტვერი)
- Scavenger’s Boon:
- გამოყენებისას, ეს ნივთი ზუსტი ზიანით მოკლული მტრების მოქმედებას იწვევს დამარცხების დროს პლანეტარული მასალის ჩამოგდების შესაძლებლობა
- ეფექტი გრძელდება 4 საათის განმავლობაში
- გაითვალისწინეთ, რომ მხოლოდ ერთი Scavenger’s Boon შეიძლება აქტიური იყოს ერთდროულად
- Scavenger’s Boon:
- გლიმერსჰარდი:
- გამოყენებისას, ამ ნივთს უფროსებს აქვთ შანსი, რომ დააგდონ დამატებით გლიმერი
- ეფექტი გრძელდება 4 საათის განმავლობაში
- გაითვალისწინეთ, რომ მხოლოდ ერთი გლიმერსჰარდი შეიძლება აქტიური იყოს ერთდროულად
- მრავალი შეცდომები დაფიქსირებული, რათა უზრუნველყოს სხვადასხვა ლეგენდარული ენგრამის ესკიზები, ზუსტად წარმოადგენს მათ შინაარსს
- Shadowkeep– ის ჯილდოს გადასახადს ეგზოტიკური ჯავშანი ახლა სათანადო წყაროს სიმებს შეიცავს კოლექციებში
- ოდესმე მაღაზიის პაკეტების ფასები, რომლებიც შემცირდა ზოგიერთი შინაარსის ფლობის გამო, აღარ არის რეკლამირებული, როგორც “გაყიდვა” და ამის ნაცვლად წაიკითხეთ “შეავსეთ ნაკრები”
- სეზონის უღელტეხილისგან შეძენილ მე -8 სეზონს ახლა მოპოვებული წყარო შეიცავს, კოლექციებში
- რამდენიმე მულტიპლიკაციური ემოცია, რომელსაც „emote“ – ის ტიპის ტიპი ჰქონდა, ახლა უკვე მითითებული აქვს სწორად მითითებული ტიპების ინსტრუმენტს, „Multiplayer Emote“
- Xur- ის ინვენტარიზაციის წელს 3 ეგზოტიკური ჯავშანტექნიკის საგნები ახლა სათანადოდ მოითხოვს Shadowkeep- ს სეზონის უღელტეხილის ნაცვლად
- Mod კომპონენტები აღარ არის დემონტაჟი, როგორც დასტის
ძალა და წინსვლა
- განახლებული XP ჯილდოები მარსის გარემოდან და საზოგადოებრივი სივრცეებიდან უნდა შეესაბამებოდეს Shadowkeep მნიშვნელობებს.
- შეამცირა „ლეგენდა აკრიუსის“ არასრული ვერსია, როდესაც იყიდა გამყიდველი.
- ფასიანი პერსონაჟი აძლიერებს მოთამაშეს ახალ რბილი თავში 950.
- შენიშვნა: მოთამაშეებს არ შეუძლიათ შეიძინონ პერსონაჟის გამაძლიერებელი მანამ, სანამ მათი პირველი პერსონაჟი არ მიაღწევს რბილ ქუდს.
Მომხმარებლის ინტერფეისი
- დაფიქსირდა საკითხი, სადაც რამდენიმე ელემენტი სწორად არ იყო ნაჩვენები კოლექციებში.
- დაფიქსირდა საკითხი, როდესაც მოთამაშეებს არ მიიღებენ შეტყობინებას “Fireteam Chat არ არის შესაძლებელი” გაგზავნა, როდესაც Steam- ი ჩაქრება.
- დაფიქსირდა საკითხი, როდესაც დევნაზე თვალყურის დევნა გაუქმდება გამოშვების ხატს.
- დაფიქსირდა საკითხი, სადაც არასწორი ხატები გამოჩნდა ”მეორე მხარეს” მისიის დროს.
- დაფიქსირდა საკითხი, სადაც ნაჩვენები იყო ღია Fireteam სლოტები, საქმიანობის არჩევის გადაყენების შემდეგ.
- დაფიქსირდა საკითხი, როდესაც Orbit- ში ყოფნისას შეიძლება გამოჩნდეს ადგილსამყოფელის ხელსაწყოები.
- დაფიქსირდა საკითხი, რამაც გამოიწვია გრაფიკული კორუფცია სეზონების ეკრანზე გადასვლის დროს.
- დაფიქსირდა საკითხი, სადაც Rank 50 სადღეგრძელო აჩვენებს გადახურვის ნომრებს.
- გადავწყვიტეთ საკითხი, სადაც ჩვენ გამოვიყენეთ არასწორად განსაზღვრა შემდგომი შესყიდვის ანიმაციაში.
- დაფიქსირდა საკითხი, სადაც დაწყების გადაფარვა არ გამოტოვდება სტუმარი ეკრანზე გადასვლისას.
- Console Settings UI ეკრანის განლაგებები შეიცვალა, რაც PC- ის გამოცდილებას შეესაბამება, რაც მომავალში განახლებებს საშუალებას მისცემს.
- პარამეტრები, რომლებიც იყენებენ კარუსელის შერჩევის მეთოდს, ახლა შესაძლებელია ნავიგაცია, როდესაც ფოკუსირდება d-pad input.
- დაამატა საყვარელი augment დასრულება Finisher ხატზე, რათა მარტივად განსაზღვროთ რომელი მოთამაშის ფავორიტები ამჟამად.
- ეკრანის დატვირთვის დროს დაამატეთ თამაშის მინიშნებები.
- დაემატა კონსილზე Reticle- ის ფერის შეცვლის შესაძლებლობა.
- მოთამაშეს შეუძლია შეარჩიოს 7 სხვადასხვა ფერისგან, შესაბამისი PC.
- დასრულების სახელმწიფო დაემატა სეზონების პრემია.
- დაამატა კატეგორიები სტუმრების ეკრანზე.
- Quest Items ახლა ავტომატურად გაფილტრდება შვიდი კატეგორიის რომელიმედან:
- ახალი შუქი
- შენიშვნა: ამ კატეგორიას დამალავთ, თუ პერსონაჟის ინვენტარში არ არსებობს აქტიური New Light სტუმარი.
- ყველა სტუმარი
- ჩრდილი
- სეზონური
- ფლეილისტები
- ეგზოტიკა
- Წარსული
- Quest tab ახლა აჩვენებს მბზინავი ანიმაციას, როდესაც შესაძლებელი იქნება ახალი ქვესტი ნივთების არსებობა.
- შინი გაათავისუფლეს ახალი საძიებო ნივთის გადაღებით.
- დაამატეთ მძიმით გამყოფი გლიმერის რიცხვში გაძარცულ ნაკადში.
- ღამით აღარ გამაღვიძებს.
- PVP პირადი მატჩების საწყის ეკრანზე შეცვლა ახლა იყენებს მარცხენა / მარჯვენა ღილაკს.
- მოთამაშეებს ახლა უკვე შეუძლიათ დაინახონ სეზონის ეკრანზე Season Rank- ის ინსტრუმენტის ნახვა.
ზოგადი შეცდომების დაფიქსირება, ცხოვრების ხარისხი
საბრძოლო
- ცვლილებები შეიტანეს Cabal Psion– ის Psionic Rupture ადგილზე შეტევაზე, გაუმჯობესების მიზნით, კლიენტის მუშაობის დროს.
- Gambit– ის მატჩების დროს შემოჭრისას ელიტას, მინი – ბოსისა და ბოსის სახელების პლატფორმები ახლა სწორად გამოჩნდება როგორც „მეგობრული“..
- Hunter Tempest strike strike melee შესაძლებლობა ახლა შეიძლება შესრულდეს PC კონტროლის გამოყენებისას, სადაც Sprint არის მითითებული “Hold”.
- Titan Sunbreaker melee- ის უნარი “Mortar Blast” ახლა უფრო თანმიმდევრულად გადაიტანს თავის დეტონაციის დაზიანებას Crucible- ში.
- მეგობრული ჭურვები, რომლებიც მიწის გასწვრივ მოგზაურობენ, გაივლიან მოკავშირეს Titan Banner Shields. Maul და Voidwall Grenade დამწვრობა არის შესაძლებლობების მაგალითები, რომლებიც წარმოქმნიან სახმელეთოებს, რომლებსაც მოჰყვებიან ჭურვები.
- Hunter ეგზოტიკური “Liar’s Handshake” Cross Counter melee დაზიანების ბუფეტი ახლა ამოიწურება, როგორც ეს დანიშნულია სატვირთო ობიექტის ამოღების შემდეგ (მაგ. Forge Battery)
- დაფიქსირდა საკითხი, სადაც ჰანტერი გამრუდებისას უჩინარი გამოსვლისას ძალიან დარჩებოდა რადარისგან.
- „დაჭრილი და გაშვება“ სკაუტის თოფით მოკლული ახლა სწორად აჩვენებს Obituary- ის ხატს საბრძოლო მასალაში.
- ხასიათის ქვე-კლასები, რომელთაც აქვთ განსხვავებული ნესტიანი შესაძლებლობები, ახლა ითვლიან Melee Kill Bounties და Triumphs. (მათ შორისაა Titan Hammer Throw, Hunter Throws Knives and Corrosive Smoke Bomb, and Warlock Celestial Fire and Ball Lightning.)
- ყოველკვირეული Strike Bounties for Hive და Vex Boss kills ახლა მოთამაშეს პროგრესირებს ფეხბურთელისთვის Savathun’s Song (Shrieker Boss), Xol (Hive Worm God) და Garden World strike’s Vex Cyclops Boss- ის მკვლელობისთვის..
- ინსპექტირების მოთამაშის ფუნქცია PS4 “Jumper” ღილაკის განლაგებისთვის სწორად გამოიწვევს L1 + R1 ჩატარების უფლებას, როგორც ეს მითითებულია.
- მონადირეებს აღარ უნდა შეეძლოთ მოხვედრა “დაზიანების იმუნურ მდგომარეობაში” მახვილისა და ბარათის შეცვლის გამოყენებით..
მოთამაშის ვინაობა
- Crucible Triumph გამოწვევა, რომელიც ახლა მიიღება, საჭიროა ყოველკვირეული 10 გამოწვევის დასრულება.
- Vanguard- ის, Crucible და Gambit- ის მოვაჭრეებისგან “დამატებითი ჯილდოები” შემდგომში წინ აღწევენ შესაბამის სადღეღამისო Bounty Triumphs; ავანგარდის აგენტი, დაქირავებული და ყოველდღიური ბონუსი.
- Fastidious Miser Triumph ახლა სწორად დაიხვეწება და დასრულდება იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც იპოვნეს ოცნებაში მყოფი სამი წყევლა კვირის განმავლობაში 30 ასცედენტული გულმკერდის ოცნება და განაცხადეს შესაბამისი ტრიუმფები.
- “იშოვე, როდესაც გაათანაბრე” რეჟიმები ახლა სათანადოდ აჩვენებს, როგორც ყველა კატეგორიის კატეგორიაში გამოკეტილი. (მაგ. გულმკერდი: მსუბუქი იარაღის გაშუქება მიზნის მისაღწევად)
- წაიშალა დუბლიკატი Worldline Zero Catalyst Triumph– ის ჩანაწერში.
- შავი ტალონის კატალიზატორი ტრიუმფი ახლა სწორად პროგრესირებს და დაასრულებს Black Talon- ის მკვლელობებს, მგლების მბრძანებლის ნაცვლად.
- მიტოვებული ტრიუმფი – “WITED: The Rifleman” შეგიძლიათ მიიღოთ ცეცხლსასროლი იარაღის მკვლელობისგან ან შესაბამისი სათავგადასავლო მისიის დასრულების შემდეგ..
- ეს ეხება იშვიათ საკითხს, სადაც მოთამაშეს შეიძლება არ მიეღო კრედიტი მისირის დასრულების წინ, იარაღის მოკვლისთვის.
ჯილდოები
- Warlock ეგზოტიკური “Transversive ნაბიჯების” ხმოვანი ეფექტები ახლა გამოიწვევს მხოლოდ მაშინ, როდესაც მოთამაშეს აქვს სარეზერვო საბრძოლო მასალის იარაღის განახლებისთვის..
- ახლა უკვე შესაძლებელია Black Armory Schematics- ს დემონტაჟი. დემონტაჟი წაშლის ერთ სქემატს დასტადან.
- MIDA კატალიზის მოპოვებას აღარ უშლის ხელს Clanmates- ით თამაშით. წვეთების რეგულირება მოხდა და ახლა სწორად შეაფასეს კლანის “კატალიზატორი მაძიებლის” პერკის პრემია.
- დაემატა წილის დაკარგვის შანსი Glory Rank 3 Fabled (5% კლანის ბონუსის გარეშე, 10% კლანის პრემია)
- გაიზარდა ვარდნის შანსი გამარჯვებისათვის Glory Rank 4 Mythic (5%> 10% კლანის ბონუსის გარეშე, 10%> 30% კლანის ბონუსით)
- ახლა გარანტირებულია ვარდნა Glory Rank 5 Legend- ში ნებისმიერი მოგებისთვის.
- Well Well Well Gambit Invasion Medal Triumph– ს ახლა აქვს ხატი.
- Prime Attunement ბუფეტი ახლა გამოჩნდება ნებისმიერი ახალი სიმბოლო 900 დენის მიღწევის შემდეგ, მაშინაც კი, თუ წინა პერსონაჟი წაიშალა.
- ტესი აღარ წარუდგენს მოთამაშეს ცარიელი Solstice Heroes Gift ეკრანზე.
სამყარო
- ცეცხლსასროლი იარაღი ზოგჯერ აღარ გაქრება ბოსთან ბრძოლის დროს, ნაადრევად დაასრულებს მისიას.
- აშკარა ქვესტი ნაბიჯი “Broadsword- ის დავიწყება – მუდმივი” ახლა სპეციალურად მიუთითებს მოთამაშეებზე შეასრულონ Crucible ყოველდღიური ჯილდოები.
- Malfeasance– ის ეგზოტიკური ქვესტი აღარ ითხოვს Forsaken– ის გაფართოების ფლობას. მოთამაშეებს, ვინც შეარჩიეს New Light Malfeasance Intro ქვესტი, ახლა გადაეცემათ “Darkness In Light” ქვესტი ნაბიჯს Ascendant Servitor Primeval ბოსი.
- სიტყვით გამოვიდა საკითხი, რომ ტრიბუნის დარბაზის კარების გასახსნელად ხარკი აიღო. ახალ მოთამაშეებს, ისევე როგორც ყველა მოთამაშეს, რომელთაც ადრე არ შეეძლოთთ, ახლა შეუძლიათ სწორად განათავსონ ბანერი, დაასრულონ “Tribute Hall” შესავალი პასუხი.
- გაუმჯობესებული წარმოდგენა Garden Reservation Raid– ის ბოზური ფინალური ბრძოლის დროს.
- მოთამაშეებს აღარ უნდა შეეძლოთ მიზეზი, რომ მოთამაშეებმა Orbit- ზე გაიტანონ Crucible მატჩების განმავლობაში, არაერთგზის შესრულებით Titan Bubbles და Warlock Wells of Radiance.
- დაფიქსირდა და არის საკითხი, როდესაც მოთამაშეებს უნდა დაელოდოთ სხვების დატვირთვა ტაუერის მოგზაურობისას.
ორთქლი
- მუსიკის მოცულობა გამოიყენება Bungie- ის ნახვის შემდეგ ეკრანის ნაცვლად.
- კომპიუტერის კლიენტი: დაფიქსირდა საკითხი, რომელსაც შეუძლია შეანელოს დატვირთვის დრო ზოგიერთ მომხმარებელზე, როდესაც თამაში ყურადღების ცენტრში არ იყო (სხვა ფანჯარაში ჩამოსასვლელი).
გენერალი
- Pigeon- ისა და Phoenix- ის წიგნების გვერდები ახლა ჩანს იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც მიიღეს ისინი. Bastion ეგზოტიკური იარაღის მოპოვება ყველა გვერდს გახსნის.
- Dawning 2019– ის საჩუქრები კარგად დასრულდა მათი ვადის გასვლის თარიღით და ახლა მათი უსაფრთხოდ გამოყენება შესაძლებელია.
- Dawning Exotic Sparrow– ის დევნა აღარ შეიძლება შეიძინოთ ევას მიტოვებული სტუმრების სექციიდან სხვა ღონისძიებების დროს.
- Gambit and Crucible melee კლავს სიბრტყეებს, ახლა სწორად დაითვლიან ცეცხლსასროლი melee შესაძლებლობები, როგორიცაა Celestial Fire, Ball Lightning და Throwing Knife.
ხრაშუნა
- ბოლოს ოსირისის სასამართლო პროცესები ბრუნდება
- ისაუბრეთ Saint-14- ზე Tower Hangar- ში, რათა დაიწყოთ თქვენი საცდელი მოგზაურობა. საცდელი პლეილის სია პირველად ხელმისაწვდომი გახდება პარასკევს, 3/13.
- Crucible რუკის ბრუნვაში დაემატა Anomaly, Cauldron და Exodus Blue. ეს რუქები ახლა გამოჩნდება პლეილისტების უმეტესობაში.
- დაშორებული სანაპიროზე არსებული უამრავი გარემო შეცდომების დაფიქსირება.
- ფრაგმენტზე დაფიქსირდა უამრავი გარემოში არსებული შეცდომების დიდი რაოდენობა.
Შესრულება
- ფიქსირებული UI გაუთვალისწინებელი და ჩარჩოების წვეთები მოდების ჩატარებისას ან გამოყენებისას
- გაუმჯობესებული ჩარჩოები გამბიტსა და გამბიტ პრემიერში
- დაფიქსირებული ფრენატული საკითხები ხსნის დარბევის ბაღის Sanctified Mind– ის შეხვედრის დროს
- დაფიქსირდა ჩარჩო საკითხები ჰერესი დუნდონის ორმოში, კონკრეტულად გვირაბის შეტაკებებში
- ფიქსირებული stutter მაღალ ჩარჩოზე კომპიუტერიზე
- ზოგადი გაუმჯობესება კომპიუტერში შესრულებისას, როდესაც უამრავი ნამსხვრევებია ადგილზე
- დატვირთვის დრო აღარ არის მიბმული ჩარჩოზე







