Cyberpunk 2077- მა მოახდინა თავისი პერსონაჟების შექმნის პროცესის ერთი ელემენტი, როდესაც პირველად გამოვლინდა – აქ’რატომ.
ამ კვირის დასაწყისში, NewHotGames– მა ხელი შეუწყო Cyberpunk 2077– ს ახალ აშენებას. მართული დემო ვერსიის ნაცვლად, ჩვენ მის გახსნილ ეკრანზე ჩავწექით თამაშს და ოთხი საათის განმავლობაში გავათავისუფლეთ, რაც საინტერესო და ამაღელვებელი საგნების გამოვლინდა. უზარმაზარი მოახლოებული RPG- ს შესახებ.
ერთ – ერთი ასეთი რამ: პერსონალური პერსონაჟის შექმნის ძირითადი ელემენტი მთლიანად შეიცვალა იქიდან, რაც მოთამაშეებმა პირველად ნახეს Cyberpunk 2077 – ში.’ს თამაში აჩვენებს.
ეს არ არის’გულწრფელი სიურპრიზი, გულწრფელად რომ გითხრათ, – ამ თამაშების გამოვლენამ პირველად მედიას აჩვენა 2018 წლის ივნისში, შემდეგ კი აგვისტოში გამოქვეყნდა მსოფლიოსთვის, და იგი იმედგაცრუებით იწყება, რომ ნაჩვენები ყველაფერი შეიცვალა. მას შემდეგ რაც ხელი დავუქნიეთ, გაინტერესებთ, რატომ შეიცვალა ეს კონკრეტული ელემენტი – და დაუკავშირდა CD Projekt RED- ს, რომ გაერკვია, რა იყო გარიგება.
ჯერ კიდევ 2018 წელს, პერსონაჟის შემქმნელმა აჩვენა პროტაგონისტი V’კულუარებში იქმნება სამი უნიკალური არჩევანი, თითოეული სამი ვარიანტით: ბავშვობის გმირი, მთავარი ცხოვრებისეული მოვლენა და მათი მიზეზი ღამის ღამის გასათევად. როგორც ჩანს, ეს მარტივი არჩევანია, მაგრამ ის, რომ თქვენ შეგვიძლია შეურიოთ და ემთხვეოდეს, ეს იყო მატყუარა რთული, პასუხების მნიშვნელოვანი რაოდენობის პოტენციური კომბინაციით..
Cyberpunk 2077- ის ვერსიით, რომელიც ჩვენთვის გვქონდა წარმოდგენილი, ახლა თქვენ მხოლოდ ერთ არჩევანს აკეთებთ, კიდევ სამ განსაზღვრულ კულტურის მიღებას შორის. ეს სამი შეესაბამება ზოგიერთ არჩევანს, რომელიც ჩანს წინა ხელით, მაგრამ ეს’აშკარად უფრო გამარტივებულია.
“მოთამაშეების ფორმა V’backstory მთელი რიგი არჩევანის საშუალებით, მაგალითად, თქვენი ბავშვობის გმირის არჩევა, მთავარი ცხოვრებისეული მოვლენა და ღამის ქალაქში წასვლის არჩევის მიზეზი იყო ერთ-ერთი იდეა, რომელსაც ჩვენ ვუყურებდით და განმეორებით ვუყურებდით პერსონაჟების შექმნისთვის. თუმცა, რაც უფრო დიდხანს ვისაუბრეთ ამაზე, უფრო მეტს ვიგრძნობდით, რომ გვსურდა ამ არჩევანის გაკეთება უფრო აზრიანი და გავლენიანი. ასე გავეცანით იდეას ცხოვრების ბილიკებზე,” CD Projekt RED– ის მოთხოვნის დიზაინერმა მათეუზ ტომაშკივიჩმა განუმარტა NewHotGames– ს.
“ვიგრძენი ეს’დ ნამდვილად იყოს მაგარი, რომ ფეხბურთელებმა შეძლონ აირჩიონ არა მხოლოდ V’წარმოშობის, მაგრამ დაე, განიცადონ თავისი მოვლენები, პირველ რიგში, როგორც მონაწილე. როდესაც მოთამაშეები პირველად იწყებენ თამაშს, ისინი’ხელახლა წარუდგინეს არჩევანი სამ ცხოვრების გზაზე – Street Kid, Nomad და Corpo. თითოეული მათგანი იწყებს თქვენ სრულიად განსხვავებულ ადგილას და ახასიათებთ პროლოგიური სტუმრების ალტერნატიულ ჯგუფს.
“გმირები, რომლებიც თქვენს თავგადასავალს შეხვდებით, ასევე გაითვალისწინებენ, თუ საიდან მოდის სეტყვა, თქვენი ცხოვრების გზაზე ზოგჯერ ამ ფონზე უნიკალური დიალოგის ვარიანტებს მიუწვდებათ. ჩვენი მიზანი იყო მოთამაშეების აღჭურვა იმდენი პერსონალურად მორგებით და როლის გამორთვის ვარიანტებით, რომლებიც ასევე Cyberpunk 2077-ზე ამ სრულიად განსხვავებულ პერსპექტივებს შევასრულებთ.’s სამყარო V, როგორც პერსონაჟი. ვფიქრობ, ცხოვრების ბილიკების სისტემა არის ის, რამაც დაგვეხმარა ამის გაკეთებაში.”
ასე რომ, აქ თქვენ გაქვთ – ეს’უფრო ნაკლები არჩევანი ქაღალდზე, მაგრამ საბოლოოდ მეტია, რადგან ცხოვრების სხვადასხვა გზები Cyberpunk 2077 – ის სრულიად განსხვავებულ მონაკვეთზე მივყავართ. კარგი შედარება იქნებოდა BioWare– ს ზოგიერთისთვის.’s თამაშები – მასობრივი ეფექტი საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ რამდენიმე რამ Commander Shepard- ის შესახებ’წარსული, მაგრამ ყველა შეფარდმა ერთი და იგივე ფართო მოგზაურობა გაიზიარა. Dragon Age Origins- ს მსგავსი ჰქონდა ‘ცხოვრების ისტორია’ მექანიკური, თითოეული უნიკალური გახსნით.
ჩვენს ხელთ არსებული გადახედვისას, ჩვენ დავინახეთ, რომ Street Kid– მა გახსნა თამაში, რომელმაც დაინახა მოვლენები, რომლებიც იწყება ღამით ღამით ღამის City– ის ნაკლებად სასურველ ადგილებში, სანამ არასწორად მიგვიყვანეს. Nomad– ი დაიწყებენ მოგზაურობას ბადლენდში, უდაბნოს მსგავსი ტერიტორია ღამის ქალაქი, ხოლო კორპო, რა თქმა უნდა, დაიწყებს ძლიერი კორპორატიული ოსტატის გამოყენებას..
Cyberpunk 2077 გამოაქვეყნებს 19 ნოემბერს PC, PS4, Xbox One და next-gen. ის’ასევე, სტადიაში წლის ბოლომდე ჩამოსვლა.