მთავარიPcCall of Duty: Warzone– ის ფეხბურთელები დარწმუნებული არ არიან, რომ გულაგმა ავტომატური...

Call of Duty: Warzone– ის ფეხბურთელები დარწმუნებული არ არიან, რომ გულაგმა ავტომატური იარაღი მიიღო

გულაგი ახლა ბევრად უფრო სასიკვდილო ადგილია Call of Duty: Warzone, მაგრამ ეს’სულაც არ არის უკეთესი.

გულაგი ერთ-ერთი ყველაზე განმსაზღვრელი მახასიათებელია Call of Duty: Warzone‘s ბრძოლის როიალის რეჟიმები.

თქვენი პირველი სიკვდილი BR მატჩში გიგზავნით იქ სხვა მოთამაშესთან, რომელიც თვითონ გარდაიცვალა. გაიმარჯვეთ და კიდევ ერთ შანსს მიიღებთ ცხოვრებაში. წააგე და შენ’მენიუში დაბრუნდება, ან იძულებული გახდებით დაელოდოთ თქვენს თანაგუნდელებს, რომ პოტენციურად გიყიდონ.

Warzone წლიდან’გაშვებისას, გულაგში არსებული იარაღი სპეციალურად შემოიფარგლებოდა პისტოლეტებითა და თოფიანი იარაღებით, და არა ერთი თავდასხმის იარაღი ან SMG. ამან ფეხბურთელები უფრო ახლოს აიძულეს, გაახალისონ ისინი და გაეტანათ შუა. უმეტესობა არენაზე’ჩვეულებრივ, პისტოლეტებსა და თოფიანებს იცნობენ, ასე რომ, ჩხუბებს, როგორც წესი, ყველას აძლევდა ყველგან ჭკუის ზუსტი, თანმიმდევრული დარტყმების დაშვებას, ან უპრობლემოდ მოძრაობდნენ იმისათვის, რომ ჩამოაგდონ თავიანთი მტერი’მიზანი.

თუმცა, ამ კვირაში’1.21 წლის დიდმა განახლებამ გულაგმა პირველად შემოიტანა ავტომატური იარაღი. ინსტრუმენტები ახლა საყვარელი თავდასხმის იარაღია, როგორიცაა M13 და დომინანტური SMG, როგორიცაა MP5.

მიუხედავად იმისა, რომ უფრო მეტ იარაღს ფეხბურთელების ხელში აყენებთ, რა თქმა უნდა აქვს მისი დადებითი მხარეები, ყველას არ კმაყოფილია playstyle- ით, რომელსაც ისინი ახალისებენ. ერთი სიტყვით: კემპინგი.

“იგრძნობა ასეთი სპრეი და ბანაკის ბრძოლა. ის’არ არის სახალისო, იქ’არ არსებობს შესაძლებლობა, რომ ჩქარობდნენ ან მსგავსი რამ ეთამაშონ,’უბრალოდ დაელოდე თქვენს ქვირითს,” იმედგაცრუებული Reddit მომხმარებელი AdvancedWolverine დაწერა.

“მთელი ჩემი გულაგი იმ ღამით იბრძვის, სადაც ხალხში მყოფი ხალხი მთელი მატჩი დამონტაჟდა,” მარკი დათანხმდა.

გრძელი დიაპაზონის ზუსტი იარაღის არსებობა ასევე გულაგის კიდევ ერთ პრობლემას ასახავს: გუნდური გამოძახებით. Სანამ შენ’ყოველთვის შეეძლო მეტოქის მხრიდან მტრის მოძრაობის გამოძახება სტენდებიდან, პისტოლეტებისა და თოფიანების უზუსტესი ბუნება გარკვეულ მანევრირების შესაძლებლობას აძლევდა. როდესაც თქვენ დააყენებთ თქვენს M4 კედლის მხარეს და გაქვთ კუთხე, იქ’ძალიან ცოტა მტრის მოთამაშეს, რომელიც გადის თქვენს სანახაობებს, შეუძლია ამის გაკეთება.

იქ’ასევე არგუმენტია, რომ Gulag იბრძვის თამაშში, როგორც ნებისმიერი სხვა შეხვედრა თამაშში, მაშინ, სანამ ეს იყო უნიკალური გამოცდილება, სადაც ყველას იძულებული გახდა გამოიყენებოდა შეუმჩნეველი იარაღი და იბრძოლეს თავიანთი ცხოვრებისთვის, ხშირად მოითხოვს მოთამაშეებს უფრო კრეატიული.

ბანაკის პრობლემა, თუმცა, დადებითად მოქმედებს იმით, რომ საშუალებას იძლევა უფრო ეფექტური იყოს მოწყობილობები, როგორიცაა აპარატები და ფლეშ ყუმბარები, რადგან ისინი უფრო მძიმედ ეწინააღმდეგებიან ბანაკებს აგრესიულ მოთამაშეებზე. რა თქმა უნდა, იქ’არავითარი გარანტია მოიგო ბანაკის მოთამაშემ’ასევე იყენებენ შტურმის ყუმბარას, მაგრამ მათ ჩოხში შეიყვანეს ბრძოლა.

ამის შეცვლა გამიჯნულია, როგორც მინიმუმ, მაგრამ არ სჩანს’როგორც ჩანს, ერთ – ერთი ისეთია, რასაც Infinity Ward სწრაფად ამოიღებს მისი დანერგვის შემდეგ, ახლა მაინც.

თუ ეს არ გამოტოვეთ, გამოვაქვეყნეთ მარტივი სახელმძღვანელო ბუნკერის 11-ის განბლოკვისა და MP7 გეგმის მისაღებად. გაეღიმა, თუკი’ვარზონაში ტემპის ცვლილებას ეძებენ.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman ეს არ არის სამსახური, ეს არის ცხოვრების წესი, ფულის შოვნის საშუალება და ამავე დროს ჰობი. სებასტიანს საიტზე აქვს საკუთარი განყოფილება - „ახალი ამბები“, სადაც ის ჩვენს მკითხველს ბოლო მოვლენებს უყვება. ბიჭმა თავი მიუძღვნა სათამაშო ცხოვრებას და ისწავლა ბლოგისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი და საინტერესო რამის ხაზგასმა.
RELATED ARTICLES