მთავარიNews”Boneworks– ის უცნაურია” - ვალვე ამბობს, რომ მეტმა ინსპირაციამ მიიღო ბიუჯეტის შემცირება...

”Boneworks– ის უცნაურია” – ვალვე ამბობს, რომ მეტმა ინსპირაციამ მიიღო ბიუჯეტის შემცირება ნახევარგამოყოფის პერიოდიდან: Alyx

გასული წლის დეკემბერში, Valve News Network– მა გაავრცელა ვიდეო, რომელშიც ნათქვამია, რომ VR– ს ტიტმა Boneworks– მა ძლიერ შთაგონება Half-Life– ის მიმართულებაზე:.

ინსტაგრამის წყაროების მოტივით, ვიდეო საუბრობს იმაზე, თუ რა გავლენა მოახდინა მან Valve- ზე’ლოკომოტივის ვარიანტები და არსებითად “აჩვენა Valve up” რაც შესაძლებელი იყო VR- ში. Აქ’ვიდეო:

ჩვენ ახლახანს მივეცით შესაძლებლობა, ვესაუბრეთ Valve პროგრამისტს და დიზაინერ რობინ უოკერს და ვკითხე მას რამდენად შეესაბამება ეს პრეტენზიები.

“Boneworks– ის უცნაურია,” მან მითხრა. “როგორც ჩანს, ყველა ფიქრობს, რომ იქ’რამდენიმე ფარული ამბავი აქ. რომ’ჩემთვის ძალიან დამაბნეველია. მე დონ’იცოდე საიდან მოვიდა. ჩვენ დავანახვეთ ჩვენი თამაში უამრავ ადამიანს იმ წლებში, როდესაც ამაზე ვმუშაობდით.

“თქვენ იცით, რომ იყო Boneworks– ის ბიჭები და სხვა ორიგინალების მთელი თაიგული, თქვენ იცით, Tilt Brush. ჩვენ ეს ხალხი გამოვავლინეთ.”

შოუსა და მოთხრობის პერიოდში, განსაკუთრებით ერთი თამაში გამოირჩეოდა და ეს არ იყო’t Boneworks.

“ის, ვინც ალბათ ყველაზე მეტად იმოქმედა ჩვენზე, იყო წლების წინ, ბიუჯეტის შემცირების თამაში,” უოკერმა განმარტა. “ბიუჯეტის შემცირებებმა შეგვიმსგავსა, რომ ტელეპორტირება არ იყო დაკარგული’ეს ისეთივე დამანგრეველი იქნება იმ გამოცდილებისთვის, როგორც ვარაუდობდნენ, რომ ეს იქნებოდა.

“ვფიქრობ, მიზეზი, რაც ყველა ვივარაუდებთ, ეს იქნება იმავე მიზეზით, რომ თვლით, რომ იარაღის არ არსებობა ნამდვილად დამანგრეველი იქნებოდა, როდესაც ამას სხვას უყურებთ. თქვენ უყურებთ სხვას ტელეპორტს და ეს’თქვენი ცხოვრებისეული გამოცდილება ძალიან სავალალოა და თქვენ ამტკიცებთ’ეს საქმეა, ვინც თამაშობს. მაგრამ ბიუჯეტის შემცირებებმა დაგვანახა’საერთოდ საქმე.”

ვალვმა დაადგინა, რომ მოთამაშეებს სწრაფად შეეძლოთ იარაღის არარსებობა და ტელეპორტირება, როგორც გადაადგილების ფორმა, თუნდაც ის უცნაურად გამოიყურებოდა ვინმესთვის პასიურად სანახაობით.

“ნებისმიერი მექანიკისთვის, როგორიცაა მოძრაობა, იქ’ეს ადრეული პერიოდია, სადაც შენ’თქვენ ძალიან ფოკუსირდით ამ საქმეზე, მის შესრულებაზე, როგორც ამას ისწავლით,” უოკერმა თქვა. “და შემდეგ თქვენ მიაღწევთ წერტილს, როდესაც ის გახდება ავტომატური, თითქმის კუნთების მეხსიერება, ის გონების ფონზე იბადება, და თქვენ უფრო მეტად აკეთებთ კონცენტრირებას იმაზე, რაც თქვენ’ამას აკეთებ.

“როდესაც პირველი პირის მსროლელს თამაშობთ, თქვენ’ახლა აღარ ფიქრობთ WASD ღილაკების დაჭერაზე’ეს გავაკეთე რამდენიმე თამაშში. შენ’უბრალოდ ფიქრობ იმაზე, თუ სად გინდა იყავი.”

მიუხედავად იმისა, რომ Half-Life– ში თავისუფალი გადაადგილების შესაძლებლობა არსებობს: Alyx, ტელეპორტაცია არის ნაგულისხმევი და, სავარაუდოდ, ის გზა, რომლის მიზანი იყო მისი თამაში. ის’ყოველივე ამის შემდეგ, სრულმეტრაჟიანი თამაში და თავისუფლად გადაადგილების ნაცვლად გადაადგილება, როდესაც თქვენი ფიზიკური სხეული თამაშის გარეთ დგას, ხელს უწყობს ამ ავადმყოფობის განცდას..

ტელეპორტაციის უზარმაზარი შენარჩუნების ერთ-ერთი გასაღები სინამდვილეში იყო დიზაინის დონის შემცირება – დარწმუნდით, რომ მოთამაშეს ყოველთვის აქვს რაღაც შეჩერების ღირსი. მოთამაშეებს სჭირდებათ “ახალი ინფორმაცია” როდესაც ისინი მოგზაურობენ, თავიდან აიცილონ ისინი ზედიზედ ზეინების გაკეთება უზარმაზარ დისტანციებზე.

“ისეთი რამ, როგორიცაა მსოფლიო სიმკვრივე, ძალიან მნიშვნელოვანი აღმოჩნდა,” უოკერმა განმარტა. “ახალი ინფორმაცია შეიძლება იყოს რაიმე იმის დანახვისგან, რაც, როგორც ჩანს, შეიძლება საფრთხე შეუქმნას, ამიტომ ცოტა ყურადღება უნდა მიაქციოთ მას, იმ ობიექტის დანახვისას, რომლის შეგროვებაც გსურთ, ან რამის მოძებნის შესაძლებლობა, ნახვის შესაძლებლობა. ტერიტორია, რომელიც ჰგავს, ‘Მოიცა. უნდა გავჩერდე და გადავხედე ამას.’

“თუ ეს არცერთი ხდება, მაშინ ეს’როდესაც ადამიანები შენიშნავდნენ თავიანთ მოძრაობას მექანიკურად. როგორც კი ამ სამყარომა მიიღო ისეთი მკვრივი, რომ იშვიათად აკეთებდით ზედიზედ ერთზე მეტ ტელეპორტს, სანამ იგრძნობდით, რომ უნდა გაჩერებულიყავით, რადგან იქ იყო საგნები, რომლებსაც ყურადღება უნდა მიექციათ, შემდეგ კი ერთხელ, როცა ამ სიმკვრივეს მივუახლოვდით, ჩვენი შემსრულებლები უბრალოდ შეწყვიტა ტელეპორტის შესახებ საუბარი, და, როგორც ჩანს, მსოფლიოში ბევრად უფრო გაფართოვდა.”

თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ ჩვენი მიმოხილვა Half-Life: Alyx აქ. Თუ შენ’მაინტერესებს, რატომ არ ვიღებთ’გვაქვს სრული ვერსია VR- ს პორტალზე, ამ ბმულზე ასევე ვკითხეთ Valve- ს.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman ეს არ არის სამსახური, ეს არის ცხოვრების წესი, ფულის შოვნის საშუალება და ამავე დროს ჰობი. სებასტიანს საიტზე აქვს საკუთარი განყოფილება - „ახალი ამბები“, სადაც ის ჩვენს მკითხველს ბოლო მოვლენებს უყვება. ბიჭმა თავი მიუძღვნა სათამაშო ცხოვრებას და ისწავლა ბლოგისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი და საინტერესო რამის ხაზგასმა.
RELATED ARTICLES