მთავარიNewsBlink თავდაპირველად არ იყო დაგეგმილი სავალდებულო ძალა Dishonored- ში

Blink თავდაპირველად არ იყო დაგეგმილი სავალდებულო ძალა Dishonored- ში

ბლინდება და შენ’მენატრები.

თუ Dishonored– ზე ფიქრობთ, ალბათ გახსოვთ სახურავებზე გადახრილი და ზებუნებრივი ძალების გამოყენებას უზარმაზარი დისტანციებისთვის. გახსოვთ რაფტებში ჩასხმა ჩუმად, რომ არ გამეკრა. თქვენ გახსოვთ, რომ მოისურვებდით თვალის დახამხამებას, სანამ კისერზე დანა ჩაიცვით.

Dishonored- ის ორიგინალური ხედვა ბევრად განსხვავებული ჩანდა. სინამდვილეში, Stealth არ იყო დაკარგული’ფოკუსირებაც კი.

“ზებუნებრივი მკვლელი ყოველთვის იყო, მაგრამ სიცრუის ელემენტი და უპირველეს ყოვლისა, ეს არ იყო’საქმე იმდენი,” Arkane თამაშის დირექტორმა დინგა ბაკაბამ განმარტა. “ბლინკი არ იყო სავალდებულო ძალა. შენ გააკეთე’აუცილებლად აქვს Blink. დიახ, რომელიც შეიძლება ჩანდეს, ‘Რა?’ როდესაც მას რეტროსპექტულად უყურებთ, მაგრამ დიახ. მე გავაკეთე playthrough თამაში, სადაც Blink იყო მხოლოდ სურვილისამებრ, საკმაოდ რამდენჯერმე.”

კიდევ ერთი რამ, რაც განვითარების პროცესში განვითარდა, იყო დანა, რომელიც საბოლოო ვერსიაში მოთამაშეს ემატება’მარჯვენა ხელი. ადრე, ეს შეიძლება შეიცვალოს მშვილდისთვის და სხვა იარაღისთვის, მაგრამ გადაწყვეტილება მიღებულ იქნა, რომ მას ხელი შეენარჩუნებინა, ხოლო იარაღი გამოიყენებოდა სხვადასხვა შეტევებისა და უფლებამოსილებისთვის..

“ის’არ მოგვწონს, რომ ჩვენ ტელეპორტაციის ბიჭთან თამაში გავაკეთეთ,” განაგრძო ბაკაბამ. “თუნდაც ეს ასე გამოიყურებოდეს, რადგან ყველა დონის დიზაინი, როგორც ჩანს, მას და ყველაფერს ითვალისწინებს. არა, სინამდვილეში ტელეპორტაციის ბიჭი წარმოიშვა წარმოების დროს, როდესაც გაჩნდა მოთხოვნილება. გვინდოდა, რომ ფეხბურთელები მეტ ყურადღებას აქცევდნენ ვერტიკალურობას. ჩვენ გვინდოდა, რომ ფეხბურთელებს შეეძლოთ სელფის გაკეთება, მაგრამ სწრაფად და არა მხოლოდ დაელოდეთ პატრულირების დასრულებას.

“ასე რომ, ბლინკი ამის საშუალება იყო, მაგრამ თქვენ იცით რა? რატომ არ უნდა მივცეთ ფეხბურთელებს ამის შემდეგ? და ასევე ფოკუსირება მოთამაშეს’ყურადღებას ზებუნებრივი შესაძლებლობებისკენ. ‘ეს შეიძლება იყოს ლამაზი. დონ’მათთან ურთიერთობის შიშით! ის’s არ მოსწონთ ერთ რთულ სისტემას, რომლისგანაც შეიძლება კარგი შედეგი არ მიიღოთ. არა, გაერთობ იმ ნივთებს. აქ არის ერთი.’ ზოგჯერ თამაშის დიზაინის არჩევანი თქვენს თამაშს ქმნის.”

თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ ჩვენი ინტერვიუ არკან ლიონთან აქ, სადაც სტუდიაზე ვსაუბრობთ’მისი ევოლუცია მისი 20 წლის იუბილეებისთვის.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman ეს არ არის სამსახური, ეს არის ცხოვრების წესი, ფულის შოვნის საშუალება და ამავე დროს ჰობი. სებასტიანს საიტზე აქვს საკუთარი განყოფილება - „ახალი ამბები“, სადაც ის ჩვენს მკითხველს ბოლო მოვლენებს უყვება. ბიჭმა თავი მიუძღვნა სათამაშო ცხოვრებას და ისწავლა ბლოგისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი და საინტერესო რამის ხაზგასმა.
RELATED ARTICLES