ვიკინგებმა კიდევ ერთხელ ისიამოვნეს პოპ-კულტურის რენესანსებით, გახმაურებული სატელევიზიო შოუებით The History Channel’s Vikings- ით და BBC და Netflix- ის “საქსონიის ისტორიების” სერიის ადაპტაციის თანაავტორობით, სახელწოდებით The Last Kingdom. ორივე გვიჩვენებს ვიკინგების ტრადიციულ იდეას, რომელიც ჩვენ ყველას ერთხელ გვასწავლეს ზრდის დროს; რქებიანი მეომრები არ ჩანან, ისინი უბრალოდ არ მირბიან უდანაშაულო ხალხისგან, ხოლო მათ ჯაჭვობენ პროცესში. სამაგიეროდ, ორივე ვიკინგების კულტურას განსხვავებული თვალსაზრისით აჩვენებს, რაც უფრო მეტად არის ჩაფიქრებული მათ სისხლისღვრისა და დაპყრობის მომენტებში. შეიყვანეთ Assassin’s Creed Valhalla.
თამაშს გაუქმების რთული გზა ჰქონდა, მათ შორის თამაშის შემოქმედებითი დირექტორი გაათავისუფლეს ამ წლის დასაწყისში, Ubisoft– ში შევიწროებისა და შეურაცხყოფის ფაქტებზე მრავალი გამოძიების შემდეგ.
თქვენ თამაშობთ როგორც ეივორს, რომელიც თავის მოკავშირესთან, სიგურდთან ერთად, ინგლისში მიემგზავრება ახალი ადგილის მოსაძებნად, სადაც ნორვეგიაში ახალი, ახალგაზრდა მეფის წინაშე თაყვანს სცემს. თქვენ ჩამოხვალთ, ჩამოაყალიბეთ მცირე საზოგადოება სახელად რეივენშტორპი და დაუყოვნებლივ გაანადგურეთ ინგლისის ვიკინგების ექსპანსიის კარგად გაძარცვულ მიწაზე დაახლოებით 865 წელს. მას შემდეგ, რაც ისტორიის ეს პერიოდი მითოლოგიურად დაითვალა უამრავჯერ, თავდაპირველად ინგლის-საქსონურ მატიანეში და ძველ ნორდურ ზღაპარში, რაგნარის შვილების საგა. ისტორიის ეს პერიოდი განსაკუთრებით ბინძურია, ასე რომ, ეს იყო შესანიშნავი ადგილი Assassin’s Creed Valhalla- ს შემქმნელებისთვის, რომ შეეტანათ ჩვენი ჯგუფის ვიკინგები.
ჭეშმარიტი Assassin’s Creed- ის სტილის საშუალებით თქვენ გაეცნობით და შეხვდებით ცნობილ მოღვაწეებს, როგორიცაა Ivarr Boneless და Ubba Ragnarsson, დიდი ზაფხულის არმიისგან წამოსული არეულობის გასუფთავების შემდეგ. შეთქმულება ხედავს თქვენ საკუთარ თავს ბრძოლას, როდესაც თქვენ შეხვდებით ახალ დასახლებასთან დაკავშირებული პრობლემების მოგვარებას და ინგლისის სამეფოებში ძალთა ბალანსის კონტროლს. ეს ამბები მთელ ინგლისშია მოქცეული, სადაც თქვენ ურთიერთქმედებთ არაერთ სამეფოსთან, რადგან ძალაუფლების სასწორი მკვეთრად იცვლება.
ეს კეთდება წარმოუდგენლად ეფექტურად, Eivor პირობას დებს, რომ მთელ ინგლისში სხვადასხვა სფეროში იმუშავებს, რაც სხვადასხვა რკალებს გიწყობთ ხელს, რომ ამ ადგილებში თქვენს სასარგებლოდ გამოიყენოთ ძალა. თქვენ დაიწყებთ თამაშში სახელების და სახეების დაკავშირებას, რომლებიც თანაბრად ერევა წყნარ, პერსონაჟზე ორიენტირებულ მომენტებს მძიმე პოლიტიკასა და მოქმედებათა შორის. თამაშში ასევე შეიძლება აღმოჩნდეს ისეთი გამოცხადებებიც, რომლებმაც მთლიანად დამანჭა ყბა, მაგრამ მე ნამდვილად არ მინდა ამის გაფუჭება.
ეს დამაჯერებელი ამბავია, თხრობით იხვეწება და გიცრუებთ ამბავს, და მხრ-მხარზე დგას, როგორიცაა უკანასკნელი სამეფო და ვიკინგები. მართალია, შენი მოთამაშე-პერსონაჟი Eivor მხოლოდ შენი წისქვილია “უხეში ოქროს გულით”, მაგრამ თამაშის დროს, მით უფრო იზრდება Eivor და იქცევა დამაჯერებელ გმირად, შოკისმომგვრელი მომენტებით, რომლებიც ჩვენ არ ვართ ლობიოს დაღვრის შესახებ.
სამწუხაროდ, Assassin’s Creed ფრენჩაიზის თითქმის საკმარისად გაუგებარი “რეალური სამყაროს” ნაკვეთი გრძელდება. საბედნიეროდ, ეს მომენტები ჯერ კიდევ მცირეა, მაგრამ თანაბრად აბსოლუტურად არაფერი მოუტანს მაგიდას, როდესაც საქმე ეხება ჩემს თამაშს სიამოვნებას. ამ ეტაპზე, ვინმე მართლაც ზრუნავს მასზე, როდესაც არსებობს მთელი, ბევრად უფრო საინტერესო სამყარო, რომლის შესასწავლად და მოსაფიქრებლად არსებობს?
არ შეცდეთ, Assassin’s Creed Valhalla უზარმაზარია და ძალიან მიჰყვება Ubisoft- ის ტრადიციულ ფორმას, რომელიც აყრის რუკას გასაკეთებელი სამუშაოებით და ადგილების შესასწავლად, სანამ ფეხები არ გაგივარდებათ, სავაჭრო ნიშნის Assassin’s Creed კოშკების ჩათვლით. ამასთან, გარკვეული ძალისხმევა იქნა გაკეთებული სტატუს კვოს შეცვლისთვის, მცირე ეკოლოგიური თავსატეხები, ‘საიდუმლოებები’ მსოფლიოში, რომლებიც არღვევს ძიებას და დაბრუნდება Ravensthorpe- ში, რაც საშუალებას მოგცემთ ოდნავ მიუახლოვდეთ თქვენს ეკიპაჟს.
არსებობს უფრო საგანგებო მოვლენები, რომლებსაც შეიძლება დაელოდოთ. თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე საყვარელი თამაში იყო ადრე დაბრუნებული ჯარისკაცისთვის, რომელიც სახლში დაბრუნდა, მას შემდეგ, რაც მან სახლი გაანადგურა, ამტკიცებდა, რომ პუნით იყო დაფარული და ისრებით ისროდა მას ბრძოლაში. ეს არის წერტილოვანი თამაშით და არასდროს ემატება თქვენს ქვესტი ჟურნალს, რაც სტიმულს მოგცემთ მიიღოთ უკიდეგანო დაუსრულებელი შესწავლა. სასიამოვნო იქნებოდა ცოტა უფრო საფუძვლიანი ყოფილიყო Assassin’s Creed Valhalla- ს სამყაროში, სადაც უფრო მეტი ყურადღება უნდა გამახვილდეს იქ მცხოვრები უბრალო ხალხის ისტორიებზე, მაგრამ გაკეთდა მკაფიო მცდელობები, ასე რომ თქვენ მიიღებთ წარმოდგენას იმის შესახებ, თუ რა ცხოვრება შეიძლება იყოს ანგლოსაქსური ინგლისის მსგავსად.
Assassin’s Creed Valhalla- ს მსვლელობისას, თქვენ გამორჩეული განწყობა მოისმენთ, რომელიც მოგზაურობას მოიცავს. ეს ნაწილობრივ იმის გამო ხდება, რომ Ubisoft- მა ჩამოიყვანა მდგრადი მუსიკოსი ეინარ სელვიკი, სემინარული ბლექ მეტალ ჯგუფის გორგოროტის ყოფილი დრამერი და დამფუძნებელი. Wardruna- ს წევრი, რომელსაც ხშირად აქვს სიმღერები Vikings History Channel- ის შოუში. ეს განსაკუთრებული სამუშაოა და მხოლოდ აღრმავებს იმ ჩაძირვას, რომელსაც გრძნობ თამაშის მთელ დროს.
როდესაც საქმე საბრძოლო და მტრის დაბანაკებებს ეხება, ვალჰალა ახერხებს ტრადიციული სტელსი-ინფილტრაციის ციკლის დარღვევას, რომელიც, როგორც ჩანს, გადაწერა და გაკრული იყო ოდისეას რუკის ყველა სანტიმეტრში. ამის ნაცვლად, ჩვენ გვაქვს “Raids”, რომლებიც არის ალყა დასახლებებში ან ბანაკებში, რომელთა გააქტიურებაც შეგიძლიათ რეგიონში ყოფნისას. როდესაც შესაბამის რაიონში იწყებთ დარბევას, შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ ამ ბანაკში მყოფ ყველა მტერს, თავდასხმების ჯგუფთან ერთად, რომელსაც შეგიძლიათ დაკომპლექტდეთ და აირჩიოთ თქვენს გვერდით. დარბევა მთავრდება მაშინ, როდესაც სამი ნაძარცვი შეაგროვებთ, რომლებიც ბანაკში არიან მიმოფანტული.
უმეტესწილად, ეს არის ყველა პირდაპირ მებრძოლი, მტრების დიდი ჯგუფებით, რომელთა უკან მდგომი სტრატეგიაც არის. იგივე მექანიკოსი გადაიტანება მთავარ სიუჟეტში გარკვეულ მომენტებში, სადაც თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მებრძოლი ვერძი. კარგი იქნებოდა, რომ სხვა ელემენტები ხედავდნენ თამაშში თავდასხმებს, მაგრამ მტკნარი განცდა, რომ თქვენ მისგან იღებთ აღმაფრთოვანებელია. თქვენი ჯილდო რეიდების დასრულებისთვის ძვირფასი რესურსია, რომელიც დაგეხმარებათ Ravensthorpe- ში თქვენი ბანაკის განახლებაში და ამის გაკეთება საკმაოდ ხშირად დაგჭირდებათ. მაგრამ ეს ნამდვილად არასდროს ძველდება, ნაწილობრივ, Assassin’s Creed Valhalla- ში საბრძოლო სიძლიერის წყალობით.
თქვენ შეგიძლიათ იბრძოლოთ სხვადასხვა სტილში, არჩევანის გაკეთება სტელსი, დიაპაზონი და მღელვარე მიდგომები, სათანადო უნარების ხის განახლებებით, რაც გაგრძელდება, ისევე როგორც ყველა სხვა AAA თამაში, რომელიც გაკეთდა 2020 წელს. ამასთან, მე ყველაზე სახალისო მივიჩნიე სინატიფისა და სტელტის ნებისმიერი სახე და თავდასხმა ორი ცულით ხელში, რაც ხელს უწყობს მტრების სწრაფ მუშაობას. სხვადასხვა იარაღისა და შესაძლებლობების საშუალებით, რომელთა პოვნა მსოფლიოს შესწავლისას შეგიძლიათ, შთამბეჭდავია თქვენთვის ხელმისაწვდომი პარამეტრები. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ნამდვილად არ არის Dark Souls– ის შენელებული დონის საბრძოლველად, არსებობს განზრახ ტემპი და წონასწორობა თქვენს საქანელებზე, ისრებსა და უნარებში, რომელთა მართვა გამძლეობითა და ადრენალინის მრიცხველებით ხდება, რაც მას გრძნობს წონაში, მიზანმიმართულად და კმაყოფილებას.
მექანიზმი და უნარები საბრძოლო შესაძლებლობებთან არის დაკავშირებული, სიჩქარის პროგრესირება კი ამჯერად უკანა პლანზე გადადის, ჯავშანი და იარაღი მნიშვნელოვნად მწირია, ვიდრე წინა თამაშებში. ეს არსებითად გიბიძგებთ თქვენი რესურსების დახარჯვაში ადგილობრივ მჭედლებზე მექანიზმის გასწორებაში, თქვენი პერსონაჟის დასაწყისში ჩადებაში. ეს ნამდვილად მისასალმებელი ცვლილებაა წინა თამაშების მოსაწყენი, ნაძარცვი-სარბენი მიდგომის შედარებით.
ცოტახანს სჭირდება Assassin’s Creed Valhalla- ს ნამდვილად დათბობა და 15-20 საათის განმავლობაში მე არ ვიყავი ისე გატაცებული, როგორც ახლა; მაგრამ ეს მადლობა თამაშის გამართვას და რეალურად მეტ თამაშს გაძლევს თამაშის დროს, მიწის, სამყაროს, აქტივობებისა და თამაშის სიღრმეში დამალული საიდუმლოებების გამოსავლენად. ეს არღვევს ზოგიერთ ჯაჭვს, რომლითაც სერიალი ბორკილებდა, როდესაც საქმე ეხებოდა დიზაინს, თამამად ფლობდა საკუთარ იდენტობასაც. ეს შეიძლება არ იყოს The Witcher: Wild Hunt, ან კონკრეტულად ისეთი რამის გაკეთება, რაც ბორბალს არღვევს, როდესაც საქმე ეხება ღია სამყაროს თამაშების დიზაინს, მაგრამ Assassin’s Creed Valhalla გიხდით ინვესტიციას. ეს ნელი წვაა, რომელსაც დრო სჭირდება გაჩვენოთ მისი ნამდვილი ფერები, სანამ აყვავდებით ჯილდოვებულ, ხორცისფერ თამაშში, რომელიც ზამთრის თვეებში გიკავებთ.
Assassin’s Creed: Valhalla გამოდის PC, Xbox One, Xbox Series S / X, PS4 და Stadia 10 ნოემბერს, ხოლო PS5– ზე 19 ნოემბერს. ტესტირება: PC. ასლი გამომცემელმა მოგვაწოდა.











