ზოგისთვის ასვლა ერთ -ერთი ყველაზე დიდი ინდი წარმატების ისტორიაა.
12 კაციანმა მთავარმა გუნდმა მოახერხა ჟანრის ახალი სტანდარტის დადგენა; შექმნას დაუჯერებელი, მკვრივი კიბერპანკ სამყარო თამაშში, რომელიც უზრუნველყოფს მყარ მოქმედებას და უნიკალურ შესაძლებლობებს, რაც ბრძოლას თანმიმდევრულად ამაღელვებს.
სხვებისთვის, აღმართი ს უცნაური ნაძარცვი სისტემა, შეცდომები და ზოგიერთი არასაკმარისად მოხარშული ელემენტები ყურადღებას აქცევს იმას, რაც სხვაგვარად ადვილი გამარჯვება იქნებოდა. თამაშის რეკორდული დაწყების შემდეგ, მე შევეჯახე Arcade Berg- ს, დეველოპერის Neon Giant– ის კრეატიულ დირექტორს, რომ გაეგო მისი აზრები თამაშის კრიტიკულ მიღებასთან დაკავშირებით, PC Game Pass ვერსიასა და Steam– ს შორის პარიტეტის საწყისი ნაკლებობა. და უფრო მეტი.
უყურეთ YouTube- ზე
NewHotGames : პირველ რიგში, გილოცავთ დაწყებას! მე ვნახე Curve [Digital], რომელიც ამბობდა 5 მილიონი აშშ დოლარის შემოსავალს პირველ შაბათ -კვირას. როგორ გრძნობთ ამას?
Arcade Berg : დაჩქარებულია? Გმადლობთ. მადლობა მოლოცვისთვის. დიახ, არა, ეს წარმოუდგენელია. ვგულისხმობ, რომ ჩვენ ვიცოდით, რომ ჩვენ ვაკეთებდით თამაშს, რომელიც ჩვენი აზრით კარგი იყო. ჩვენ ვიცოდით, რომ არსებობდნენ ადამიანები, რომლებიც ზრუნავდნენ და ჩვენზე ზრუნავდნენ. მაგრამ ეს სულელურია. ეს არის ფანტასტიკური.
NewHotGames : შეგიძლიათ თქვათ რამდენი ეგზემპლარი გაიყიდა?
არკად ბერგი : არა, არა მგონია, რომ ჩვენ ახლა ამაზე კომენტარს ვაკეთებთ.
NewHotGames : მოდით ვისაუბროთ კრიტიკულ პასუხზე. დაწყების წინ, ზოგიერთ ადამიანთან საუბარი, რომლებსაც ჰქონდათ კოდი და ჩემს ზოგიერთ კოლეგას, მე პირადად ველოდი, რომ მეტაკრიტიკული ქულა ცოტა უფრო მაღალი იქნებოდა. გაგიკვირდა საერთოდ? როგორი იყო თქვენი რეაქცია ამაზე?
არკად ბერგი : გარკვეულწილად, რადგან თქვენ იცით, ჩვენ მივიღეთ ბევრი ცხრა ათეულიდან და ხუთი ხუთიდან, რაც, რა თქმა უნდა, ფანტასტიკურია. მე ნამდვილად ვფიქრობ, რომ ზოგიერთ უფრო ნეგატიურს სურს, რომ განსხვავებული თამაში იყოს. ისინი ელიან, რომ ეს იქნება განსხვავებული თამაში, რასაც ჩვენ ვცდილობთ განვსაზღვროთ ადრეც და ჩვენი მარკეტინგიც, როდესაც ვთქვით: „ეს არის თამაში, ეს არის ის რაც არ არის“, მაგრამ ჩვენ მივიღეთ გარკვეული გამოხმაურება, როგორიცაა, კარგი, ეს ცუდად ასრულებს საქმეს, ”რაც არის ის, რაც ჩვენ ვთქვით, რომ არ ვიყავით. ასე რომ თქვენ იცით, ეს ცოტა სირცხვილია.
ვგულისხმობ, საერთო ჯამში, ეს არის ძალიან დადებითი. მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ნაზავი, რომლის დანახვაც შეგიძლიათ, არის იმიტომ, რომ ჩვენ შევძელით ისეთი რამის გაკეთება, რაც ხალხს ძლიერ აინტერესებს, რაც მე ვფიქრობ, რომ ამოძრავებს ამას. ჩვენ რომ ბინა შვიდი ყოფილიყო, იცით, მაშინ ზუსტად იცით სად დგახართ, არა? მაგრამ ამ ხუთიდან ხუთიდან, ათიდან ათიდან, ათიდან ცხრა, თითქოს რაღაცას დავეჯახეთ, აკორდი მოვიქეცით და ზოგს უბრალოდ უყვარს ეს. ტვიტერი გიჟდება, YouTube და სტრიმინერები უყვართ. ჩვენ ვიღებთ ელ.წერილს – არასოდეს მიმიღია ამდენი ელ.წერილი – ხალხი უბრალოდ ამბობდა: “ჰეი, მე უბრალოდ მინდა მივიდე ხელი და ვთქვა, ეს არის ჩემი წლის თამაში”, ან “მე ველოდი მსგავს თამაშს ეს, ეს არის სრულყოფილი “,” მე და ჩემი ცოლი ვთამაშობთ, ეს არის საუკეთესო რამ ოდესმე. ” ჩვენ ბევრს ვხედავთ ამას. ასე რომ, საოცრად გრძნობს თავს, რომ მაყურებელი, მოთამაშეები, აღტაცებულნი არიან და რომ ისინი 100% ბორტზე არიან.
NewHotGames : რომელია ზოგიერთი რამ, რაც, თქვენი აზრით, ადამიანებს უსამართლოდ გააკრიტიკეს თამაშის არარსებობის გამო?
არკად ბერგი : მე ვიტყოდი RNG- ის ნადავლისა და ბოლო თამაშის შესახებ და ისეთ რაღაცეებს რაც ჩვენ პირდაპირ ვთქვით ეს არ არის თამაში.
NewHotGames : მაგრამ მას აქვს რამდენიმე RPG ელემენტი…
Arcade Berg : აბსოლუტურად. ვგულისხმობ, მას აქვს ყველაფერი, ხომ იცი – ის ამოწმებს ყველა ყუთს. არსებობს პერსონაჟის პროგრესირება, გათანაბრება, უნარ -ჩვევები, შესაძლებლობები, ნაძარცვი, ჯავშანი, დაზიანების ტიპები, სხვადასხვა იარაღი, ისტორია, პერსონაჟები, დიალოგი, ხმოვანი კადრები. მას აქვს აბსოლუტურად ყველაფერი. მაგრამ მთელი ჩვენი იარაღი და მთელი ჩვენი ჯავშანი-ყველაფერი თამაშში არის ხელნაკეთი. იმის გამო, რომ ჩვენ ვიღებდით ხელოსნურ მიდგომას თითოეული ჯავშანტექნიკის შესახებ, რომელიც დაწერილია მისთვის, რათა დაეხმაროს უფრო ძლიერ სამყაროს, უფრო მიზანმიმართულ ყველაფერს. ასე რომ თქვენ ვერ იპოვით იარაღს, რომელიც წარმოიქმნა ფრენის დროს შემთხვევითი რიცხვებით. ეს იქნება იარაღი, რომელიც ჩვენ შევქმენით. ასე რომ, ეს ყველაფერი ძალიან მიზანმიმართულია.
NewHotGames : ის, რაც მე პრობლემად მივიჩნიე, იყო თამაშის განმავლობაში ჩემი 15-20 საათის განმავლობაში, მე მუდმივად ვიღებდი ახალ იარაღს. მაგრამ რაც წინ მიიწევთ, მტრები გამკაცრდებიან და თქვენ არ გაქვთ ბევრი შესაძლებლობა ამ იარაღის განახლებისთვის. ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ მე მივიღე ბევრი მართლაც მაგარი იარაღი თამაშის ბოლოს, განსაკუთრებით მძიმე ნივთები, გამიჭირდა განახლება. რამოდენიმე განახლების მასალის გამო, რაც მე მქონდა, მინდოდა დამეხარჯა ის, რაც მე ვიცი საიმედოა. ასე რომ, მე არასოდეს მიმიღია ამდენი იარაღი იმდენად, რამდენადაც მინდოდა და მე ვფიქრობ, რომ ეს იყო კრიტიკის ნაწილი.
არკად ბერგი : არა, ეს კარგი პუნქტია. კარგი, ერთი ის არის, რომ ეს არის ეკონომიკის ნაწილი, ჩვენ ველით თქვენ მათ გაყიდვას. მაგრამ დავუბრუნდეთ განახლებებს, ეს ძალიან კარგი პუნქტია. და ეს არის ერთ -ერთი ის, რასაც ჩვენ ძალიან აქტიურად ვუყურებთ [თამაშობენ] ადამიანები, რომლებიც თამაშობენ თამაშს, რადგან ეს არის ის, რისი ადვილად დაბალანსებაც შეგვიძლია მომავალ განახლებებში. ჩვენ ძალიან ყურადღებით ვუსმენთ და ვუყურებთ ადამიანებს, რომლებიც თამაშობენ სტრიმინგის ამ ახალი ტექნოლოგიით, არა? როგორ თამაშობს ათასობით მოთამაშის ხელში, არა? და ამასთან ერთად, ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ, კარგი, თქვენ იცით რა, იქნებ ჩვენ უნდა ვიყოთ უფრო დიდსულოვანნი განახლების კომპონენტებთან მიმართებაში, შესაძლოა ეს რეალურად ყველაზე იშვიათი [sic] განახლების კომპონენტია, რომელზეც ჩვენ შესაძლოა ძალიან იაფად ვყოფილიყავით. მოდით, კიდევ რამოდენიმე შემოგთავაზოთ ნაძარცვის მარყუჟში, თუ გნებავთ. ეს არის ის, რაზეც ჩვენ გავაგრძელებთ მუშაობას, რადგან მესმის შეშფოთება. ასევე, ამდენი მოთამაშესთან ერთად, ყველა განსხვავებულია. ზოგს აფეთქება აქვს და ჩვენც არ გვინდა მისი გაფუჭება. ამიტომ ჩვენ გვჭირდება სწორი ბალანსის პოვნა. მაგრამ ჩვენ ვიღებთ ჩანაწერებს.
NewHotGames : არის კიდევ ერთი საკითხი, რომელიც, ჩემი აზრით, ცოტა პრობლემაა, მაგრამ ასევე შეუწყო ხელი ხალხის რეაქციას ნაძარცვ სისტემაზე, რაც არის ის, რომ როდესაც თქვენ დუნდულში ხართ [ ან] მისია, ყოველთვის არ არის ადვილი, სწრაფი გზა გასასვლელად და ცენტრში წასასვლელად, გაატარეთ რამოდენიმე თქვენი განახლების წერტილი და შემდეგ დაბრუნდით და შეეცადეთ ხელახლა სცადოთ შეხვედრა. განიხილავთ თუ არა რაიმე სახის დამატებას, მე არ ვიცი რა დავარქვა მას – რადგან თქვენ უკვე გაქვთ ორი სწრაფი მოგზაურობის სისტემა თამაშში – მაგრამ რაღაც, მყისიერი მოგზაურობა, ვფიქრობ, თქვენ შეგიძლიათ დაარქვათ მას. გაქვთ რაიმე მსგავსი მომავლისთვის?
არკად ბერგი : ვგულისხმობ, რომ ყველაფერი ახლა მაგიდაზეა. ეს ჩვენი მთელი სტუდიის მოედნის ნაწილია. ჩვენთან ერთად ძალიან ცოტანი ვართ, ჩვენ შეგვიძლია ძალიან სწრაფად რეაგირება, ან ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ ყველაფერი ძალიან სწრაფად. ასე რომ, მე არ ვამბობ, რომ ჩვენ ამას გავაკეთებთ ან არ გავაკეთებთ, რაც, რა თქმა უნდა, არის ყველაზე ცუდი პასუხი, რისი მიღებაც შეგიძლიათ. მაგრამ, მე ვიტყვი, რომ ეს ნამდვილად არის ბარათებში, რომ ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ მსგავსი რამ, თუ ეს არის ის, რასაც ჩვენ ვხედავთ, შეიძლება ხშირად ითხოვენ ან უბრალოდ აქვს სრულყოფილი აზრი. რადგან ჰო, ამას აზრი აქვს.
NewHotGames : კიდევ ერთი ელემენტი, რაზეც ვნახე, რომ ხალხი საუბრობდა არის ის, რომ პერსონაჟების მორგება არის ძალიან ძირითადი, კონკრეტულად კანის ფერისთვის. დავინახე ვიღაცამ თქვა, რომ როგორც ჩანს, ყველა პერსონაჟს შავი სახე ეცვა, რასაც მე არ ვეთანხმები, მაგრამ ვხედავ, საიდან მოდის. გაქვთ თუ არა გეგმა, რომ შესაძლოა კანის სახე და ვარცხნილობა შავი პერსონაჟებისთვის უფრო ავთენტური გახადოთ?
Arcade Berg : ეს ნამდვილად არის ის, რისი გადაწყვეტაც ჩვენ შეგვიძლია მომავალი განახლებებით. რადგან ბევრი კარგია, შინაარსია, არა? სუფთა შინაარსი. და ეს ის ადგილია, სადაც პატარა სტუდიამ შეიძლება ყველაზე მეტად იბრძოლოს. იმიტომ, რომ ჩვენ არ შეგვიძლია მხოლოდ რამდენიმე ბიჭი დავაყენოთ მასზე. ჩვენ არ გვყავს კიდევ რამდენიმე ბიჭი. ჩვენ ყურადღებით ვუსმენთ. ჩვენ ვადევნებთ თვალს საგნებს, ჩვენ ვაფიქსირებთ საკითხებს. ჩვენ ასევე ვუყურებთ იმას, რაც ახლა არის ასვლის მომავალში.
NewHotGames : მინდოდა ცოტაოდენი საუბარი PC Game Pass ვერსიაზე. რა მოხდა იქ? რატომ არის [ის] მოძველებული Steam– თან? არის რაიმე თქვენი კონტროლის მიღმა? იყო თუ არა გეგმა ყოველთვის მათი ცალკე, რაც შეეხება მახასიათებლებს და ნივთებს?
Arcade Berg : ასე რომ, ისინი თამაშების სხვადასხვა ვერსიაა და არსებობს სხვადასხვა პროცესი, თუ როგორ უნდა მოხდეს მათი გავრცელება. მაგრამ ჩვენ მუდმივად ვაახლებთ, თქვენ უკვე უნდა გინახავთ განახლება პირდაპირ ეთერში, მე მჯერა გუშინ. ასე რომ, ჩვენ ვმუშაობთ ამაზე ყოველდღე, რათა დავრწმუნდეთ, რომ ყველაფერი მზად არის.
NewHotGames : აპირებთ თუ არა Steam და PC Game Pass იყოს იგივე ვერსია?
Arcade Berg : აბსოლუტურად. აბსოლუტურად.
NewHotGames : ცხადია, cross-play ხელმისაწვდომია Xbox და Microsoft პლატფორმებზე. გსურს ოდესმე ჩართო Steam ამაში, რომ ის ხალხი ერთად თამაშობდეს?
Arcade Berg : გინდა? Დიახ, რა თქმა უნდა! მაგრამ ეს საკმაოდ მცდელობაა. ეს არ არის ის, რისი დაპირებაც შემიძლია. ვგულისხმობ, დიახ, ჩვენ ეს გვინდა. მაგრამ მე არ შემიძლია, კეთილსინდისიერად ვთქვა, რომ [ეს] მოხდება. რადგან არ ვიცით.
NewHotGames : თამაში ავტომატურად ინახება, მაგრამ მე ყოველთვის ვგრძნობდი, რომ საჭირო იყო – შეხვედრამდე – უბრალოდ დააჭირეთ ღილაკს და იცოდე, რომ იქ მაქვს სწრაფი შენახვა. აპირებთ თუ არა დაამატოთ ხელით შენახვა ან ფუნქცია, რათა აიძულოთ სწრაფი შენახვა?
Arcade Berg : თამაში რეალურად ბევრს ზოგავს, თითქმის ყველა დროს. ყოველ ჯერზე, როდესაც დახურავთ ჟურნალს, ის ინახავს მაგალითად. ჩვენ განვიხილეთ ხელით შენახვა/დატვირთვა, მაგრამ ეს საკმაოდ მკვეთრი ცვლილებებია. ამრიგად, ახლა ჩვენ დავრჩებით ავტომატური დაზოგვით. მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ შეგვიძლია უკეთესი სამუშაო გავაკეთოთ კომუნიკაციისას, როდესაც ეს მოხდება ისე, რომ თქვენი მოთამაშეები თავს უფრო მშვიდად გრძნობენ. უბრალოდ ვიცი, რომ ჩვენ მიგიყვანეთ.
NewHotGames : დაათვალიერეთ თუ არა რომელიმე გამოხმაურება, სპეციფიკური უფროსებისთვის, რომ ფიქრობთ, რომ რაღაც არის ადვილი ან რთული იმასთან შედარებით, რასაც ელოდით?
არკად ბერგი : დიახ, ეს ნამდვილად არის ერთ -ერთი მთავარი სფერო, რომელსაც ჩვენ ვუყურებთ თამაშსა და გამოწვევას, რადგან თამაშს აქვს სირთულეები. ზოგიერთი ნაწილი უფრო რთული უნდა იყოს, არა? და ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ბალანსი, რომელიც მუშაობს. უფროსები შეიძლება იყვნენ მკაცრი. და შემდეგ რა უნდა გავარკვიოთ – როდესაც ხალხს უჭირს თამაში – ეს იმიტომ ხდება, რომ ისინი არ იყენებენ ყველა იმ ინსტრუმენტს, რაც მათ მიეცათ? იცით, იყენებთ დამატებებს? თქვენ რეალურად ცდილობთ სხვადასხვა იარაღს იმისთვის, რომ დარწმუნდეთ, რომ მაგალითად, ობობის უფროსთან ერთად, მე აუცილებლად გირჩევთ გამოიყენოთ ენერგიის იარაღი ან თუნდაც ციფრული იარაღი, თუ გაქვთ. ჩვენ არ გვინდა, რომ ბოსი იყოს ძალიან მარტივი მხოლოდ თქვენი იარაღით და არ დაიხუროს და არ გაექცეს, როგორც ეს უნდა ვნახოთ, ჩვენ უნდა ვიპოვოთ რაში მდგომარეობს გამოწვევა და ამის საფუძველზე ბალანსი. ამას კი ცოტა დრო სჭირდება და ბევრი მოთამაშე სჭირდება. მაგრამ ჩვენ ასევე გვაქვს სირთულის ვარიანტები, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ მარტივად შეამციროთ ის, მაგალითად.
NewHotGames : გსურთ, რომ რაღაც მომენტში ადამიანებს საშუალება მიეცეთ, ოდნავ შეცვალონ კამერა, მაგალითად, გასადიდებლად ან გასადიდებლად რაიმე ფორმით?
Arcade Berg : ეს შეიძლება იყოს ძალიან სუფთა. მე რეალურად უფრო მეტ მოთხოვნას ვიღებ [რაც მოთამაშეებს სურთ] რომ შეძლონ მისი მასშტაბირება, ვიდრე შემცირება, რადგან მათ სურთ დაათვალიერონ დეტალები, რასაც მე აუცილებლად მივიღებ კომპლიმენტის სახით. მე ვფიქრობ, რომ ერთ -ერთი ყველაზე დიდი გამოწვევა იქნებოდა: გეიმპედზე ღილაკები არ დარჩა, ამიტომ არ ვარ დარწმუნებული როგორ გავაკეთებდით ამას. ასევე, რა თქმა უნდა, მოთამაშეებმა უნდა გაიგონ, რომ შესრულებაზე გავლენას ახდენს ის, თუ რამდენი მასალა გვაქვს ეკრანზე. ასე რომ, რა თქმა უნდა, ამას ფასი აქვს. მაგრამ კიდევ ერთხელ, ჩვენ არ ვართ წინააღმდეგი.
NewHotGames : მე წარმომიდგენია, რომ თქვენ გექნებათ მსგავსი პასუხი გაშვების ღილაკზე [მოთხოვნა]. მე ვგრძნობ, რომ მე ნამდვილად მინდოდა ზოგჯერ მხოლოდ მისი დაჯავშნა და სადმე მოხვედრა.
არკად ბერგი : დიახ, მე გისმენთ ამაზე.
NewHotGames : აპირებთ მის თამაშს შემოტანას?
Arcade Berg : ვნახოთ. Ვნახოთ.
NewHotGames : რაზე მუშაობთ ახლა, რომლითაც გსურთ აღმართზე მოხვედრა მომდევნო რამდენიმე თვის განმავლობაში, ვთქვათ?
არკად ბერგი : ჩვენ არ გვაქვს გეგმა გაზიარების ამგვარი დროისათვის. ამრიგად, ჩვენ ახლა ვუყურებთ მოთამაშეთა გამოხმაურებებს, მოთამაშეთა პრობლემებს, ძალიან ბევრს ვმუშაობთ ამის გამოსასწორებლად და ცხოვრების ხარისხის გამოსასწორებლად – მე ვიტყოდი, რომ ეს არის პრიორიტეტი ახლავე. ასე რომ, იმის ნაცვლად, რომ ვიფიქროთ, რა შეგვიძლია დავამატოთ თამაშს, ეს არის ის, რისი გაუმჯობესებაც მაინც შეგვიძლია? მხოლოდ იმისათვის, რომ ეს ბირთვი იყოს რაც შეიძლება მყარი. ეს უბრალოდ უყურებს [იმ ადგილს, სადაც საზოგადოება მიგვიყვანს, რადგან მოულოდნელად, ჩვენ გვყავს უზარმაზარი საზოგადოება. ჩვენ არ ვიყავით მზად ამისთვის. მისი ზომა, გასაოცარია. მაგრამ ეს ასევე ნიშნავს იმას, რომ ჩვენ უნდა გავაკეთოთ ანგარიში და მართლაც, მართლაც მივაქციოთ ყურადღება და არა მხოლოდ ბრმად შევარდნა, თუ ამას აზრი აქვს.
NewHotGames : შეგიძლიათ თქვათ, იქნებ დაიწყოთ რაიმე სახის დამატებითი შინაარსი, როგორიცაა ახალი მისიები ან მსგავსი რამ, ფასიანი ან უფასო რამ?
არკად ბერგი : არა, ახლა ჩვენ უბრალოდ ვუყურებთ რა არის თამაშში, ან რისი გაკეთება შეგვიძლია ამით. კიდევ ერთხელ, 12 ადამიანმა, თქვენ იცით, რომ მხოლოდ იმდენი შეგიძლიათ გააკეთოთ ერთდროულად.
NewHotGames : კარგი, კარგი, დიდი მადლობა არკადს, რომ გამონახეთ დრო დღეს ჩემთან სასაუბროდ.