ჭეშმარიტი ღალატის მოქმედებაში, მე ზურგსუკან დავბრუნდი PlayStation- ზე, Xbox სერიის S- ის მაცდუნებელი ალტერისკენ. მე დიდი ხანია მჯეროდა, რომ იარაღი, რომელიც წინ მიიწევს, აღარ არის ინდივიდუალური ექსკლუზივები, მაგრამ თამაშების ნამდვილი დღესასწაული, რომელიც ხელმისაწვდომია ჩამოტვირთოთ და მყისიერად ითამაშებს – და ახლავე, Xbox Game Pass არის ძლიერი ინსტრუმენტი Microsoft- ის ქამარი. არსებობს კლასიკური კოლექციები, როგორიცაა Gears and Halo სერიები, ბიბლიოთეკის ღრმა ტიტულების ღრმა მრავალფეროვნებასთან ერთად, მაგრამ იყო თამაში, რომელსაც მე ვეთანხმები, რომ მას შემდეგ რაც გამოცხადდა, და ეს თამაში იყო ობსიდიანის დასაბუთებული .
შესანიშნავი ადგილია დასაბუთებული სათამაშოდ და თქვენი საფულის დაცლის გარეშე.
მე დიდი გადარჩენის თამაშების გულშემატკივარი ვარ – მე გავიზარდე Minecraft- ზე (ვინ არ მოხდა, ნამდვილად?) და ბოლო ღამის თამაშები. ტყე უდავოდ ბოლო თაობის ერთ -ერთი ჩემი ფავორიტია. ის, რაც პირველად ჩანს, როგორც მარტივი გადარჩენის თამაში, მალე ამოიწურება ინტელექტუალური AI, Lovecraftian Storytelling და გარემოს საიდუმლოებით მოცული ამ რთულ ქსელში. და დიდი ხნის განმავლობაში, მე ვერ ვიპოვნე კიდევ ერთი თამაში, რომელიც ჩემს დივანზე გამომიწოდა, ადრეულ საათებში ვთამაშობდი. Აქამდე.
ტყის მსგავსად, დასაბუთებულმა პირველმა გახსნამ მიგითითებს გჯერათ თქვენ გესმით ის გარემო, რომელშიც თქვენ ხართ, სანამ ხალიჩას არ გამოიღებთ, რომ გამოავლინოთ საიდუმლოებების, კითხვებისა და გამოწვევების გახანგრძლივებული რქოვანას. ბაღი გიგანტური ლანდშაფტია და საათები სჭირდება, რომ დაიწყოს მისი გარე კიდეების მიღწევა, რაც აჩვენებს გადამამუშავებელ ძალას, რომელიც აჩვენებს, რომ მომდევნო გენერალმა შეიძლება დააკმაყოფილოს გადარჩენის თამაშების მაღალი ამბიციები, ვიდრე ოდესმე. სამ თვეშიც კი, მე ჯერ კიდევ ვპოულობ ახალ დუნგონებს ძარცვისა და გათხრების ადგილებში, რაც გაკვირვებს იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენი საათის განმავლობაში უკვე ჩავიხდი თამაშში.
ბაღი. Უბრალოდ. ინარჩუნებს. მიდის.
საკითხი, რომელიც მე აღმოვაჩინე მრავალი გადარჩენის თამაშით, როგორიცაა Rust, Dayz, Ark: Survival Evolution არის ის ქვემოთ. მათი მისიის განცხადება მარტივია: “აშენება, გადარჩენა, დომინირება”. ეს არის წარმატებული და მომგებიანი მოდელი ზოგისთვის, როგორც ეს ჩანს Rust- ის უზარმაზარი საზოგადოებით, მაგრამ მრავალი სხვაისთვის, ეს იწვევს სტაგნაციას.
Tby Comprison, დასაბუთებული უფრო ინოვაციურად გრძნობს თავს. მისი მანტრა მოთამაშეს უბრუნებს საკუთარ მთავარ მონათხრობს: “აღმოაჩინეთ, გამოიკვლიეთ, გაანალიზეთ.” თქვენი გამოძიება მეცნიერის გაუჩინარებაში დოქტორ ტულიმ მიგვიყვანს თქვენ და თქვენს მეგობრებს, რომ თავად გახდეთ მეცნიერები – ხის უცნაური ნაწილები ჩამოაგდეთ, მოსავალს ყვავილები, მათი სამეცნიერო სადგურთან დაბრუნება მათი გასაანალიზებლად; თქვენ ბუნებრივად ჩაეფლო დასაბუთებულ სამყაროში ამ აქტიური სურვილის გაგებისგან, ვიდრე დაპყრობის.
ეს სრულყოფს Subnautica- ს და Subnautica- ს მიერ ჩამოყალიბებულ ფორმულას: ნულის ქვემოთ – თუმც უფრო გარეუბნულ, მაკრო გარემოში. თქვენი ზოგიერთი უდიდესი და გრძელი ექსპედიციები არც კი იქნება ჯავშნის ან იარაღის დამზადება, არამედ იმის ნაცვლად, რომ იპოვოთ ეს ბოლო Crow ბუმბული რუკის პირას, ასე რომ თქვენ საბოლოოდ შეგიძლიათ გააკეთოთ ის მაგარი საწოლები. ეს არის მოთამაშეთა მიმართულებით, განვითარებული გეიმპლეი საუკეთესოდ.
თამაშის კონტექსტში, ეს ბევრად მეტია, ვიდრე მხოლოდ ეკვი.
თავდაპირველად, დასაბუთებული საბრძოლო მოქმედება რთულია. სინამდვილეში, ეს არის ნამდვილად რთულია. თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ გაანადგუროთ slash-slash, დაძლიოთ თქვენი მტრები, სანამ ისინი არ ჩამოაგდებენ. ობსიდიანის თამაშის დიზაინის ყველა ელემენტი გააზრებულად იკვებება თავის მთავარ კონცეფციაში; ეს ადამიანური/ბუნების დინამიკა, რომელიც ინვერსიულია, თავზე შეცდომები და თქვენ მტკიცედ თქვენ ბოლოში. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ყველაზე ძლიერი იარაღი თამაშში, მაგრამ ლედიბუგიც კი კვლავ აპირებს თქვენი უკანალის დარტყმას, თუ არ იცით, როგორ მოიქცეთ ტანგო. თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ გაიქცეთ ღერძებში, – მერწმუნეთ, მე შევეცადე.
ამის ნაცვლად, ობსიდიანი გიბიძგებს, რომ ისწავლოთ მტრის ყველა საბრძოლო ტაქტიკა და მოძრაობის ნიმუში, პატარა ტკიპებიდან დაწყებული ბეჰემოთი, როგორიცაა მგლის ობობები და შავი ქვრივები. ეს ყველაფერი ეხება თითოეული შეცდომების AI სირთულეების უფრო ღრმად დაფასებას, იმის გარკვევას, თუ როგორ ურთიერთქმედებენ ისინი ერთად და იმის გაგება, თუ როგორ შეიძლება დასაბუთებულმა საბრძოლო სისტემამ და მექანიკამ შეიძლება გამოიწვიოს უზომოდ დამაჯილდოებელი მომენტები. მახსოვს ადრენალინის ჩქარი ჩემი პირველი ობობის სოლოზე, ჩემი ბლოკების და ჩემი პერანგის ვარჯიშის შემდეგ, მცირე ზომის ფრაზე. უბრალოდ უკან დაბრუნება და ჭიანჭველების ურდოს ყურება მგლების ობობა შეიძლება მომხიბლავი იყოს. ეს არის საველე გამოცდილება და თქვენ იწერეთ გონებრივი ნოტები, ექსტრაპოლაციით, ვინ აპირებს ბრძოლის მოგებას და რატომ.
Gnome Man’s Land.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს შორს არის სრულყოფილი თამაშიდან, ობსიდიანის მუდმივი მხარდაჭერა დასაბუთებული საზოგადოებისთვის შთამბეჭდავი იყო. შესაძლოა, ყველაზე დიდი ნიშანი იმისა, რომ დეველოპერი უსმენს გულშემატკივართა გამოხმაურებას, მოდის arachnophobes– ის განხილვის ფორმით: სტუდიამ განახორციელა ობობის მოცურების მასშტაბები, რაც საშუალებას აძლევს შეამცირონ ისინი დაბლოკონ sprites, ვიდრე სისხლი, ოქტომბრის თვალის მონსტრები .
ამასთან, ეს არის ობსიდიანის უახლესი ზამთრის განახლება, რომელმაც დაადასტურა, რომ სტუდია იღებს მისი მოთამაშეების შეშფოთებას და ახორციელებს მათ წინადადებებს. ტიპიური სადღესასწაულო მორთულობასთან ერთად, როგორიცაა მხიარული საშობაო შუქები და სხვა ზამთრის y ტანსაცმელი, ცხოვრების რამდენიმე მცირე ხარისხის კორექტირება, მაგალითად, zip მავთულის ასვლის უნარი, მთლიანად გარდაქმნა, თუ როგორ შეიძლება მოთამაშეებს გაატარონ ბალახისა და ჭუჭყის ამ ლაბირინთი.
უყურეთ YouTubeno Wonder- ს დასაბუთებული იყო ჯეიმსის წლის თამაში, არა?
ჩვენ ხშირად ვიმსჯელებთ გადარჩენის თამაშებისკენ, რადგან ისინი ამბიციურია. იქნება ეს მათი გარემოების ფარგლები, თუ ეპიკური ბაზის მშენებლობის მიმზიდველი სიურპრიზი, შეგიძლიათ იგრძნოთ რამე, რომლითაც გიბიძგებთ, მაცდუნებთ, რომ სცადოთ ისინი. მაგრამ ამდენი მექანიკის ერთობლიობამ შეიძლება ხშირად გამოიწვიოს მრავალი შეცდომა, ხარვეზები და შეცდომები, რომელთა გამოსწორებას დიდი დრო სჭირდება.
სწორედ ამიტომ, დასაბუთებული გრძნობს თავს გადარჩენის თამაშების ახალ საორიენტაციოდ. მისი მრავალ ფენიანი დიზაინი ყურადღებით განიხილება და იკვებება თავის თხრობის ბირთვში-ქმნის ამ ვირტუალურ ეკოსისტემას, სადაც ყველაფერი ერთად მუშაობს არა მხოლოდ ინფორმაციის მისაღებად, არამედ წახალისება მოთამაშეებს აითვისონ.
ის იღებს იმ ურყევ შემოქმედებითობას, რომელიც მოჯანგმა დაიპყრო Minecraft– ით და დაარტყა მას ტყის გარემოსდაცვითი საიდუმლოებით და AI– ის რთული მექანიკით, რათა მიაწოდოს მისი ახალი გენერალური სტატუსის ღირსი. თქვენ გრძნობთ თავს, რომ სცადოთ და ურთიერთქმედოთ ყველაფერი, რაც თქვენ აღმოაჩენთ, დაუპირისპირდით ტიპიური გადარჩენის მექანიკის და მიზნების დივერსიას. დასაბუთებული ქმნის თავგადასავალს, რომელიც გიბიძგებთ ძალიან გვიან დარჩეთ, თუ როგორ თამაშობს თქვენი შემდეგი მისია. და აქ განსაკუთრებული განსაკუთრებული ჯადოქრობაა თამაშებში, რომლებიც ახერხებენ ამის მიღწევას.