გასული კვირის განმავლობაში, მე გამიმართლა, რომ აღმოვაჩინე, რომ ვთამაშობდი ორივე Xenoblade Chronicles 3 და Live A Live წინასწარ გადახედვისთვის და განხილვისთვის ერთდროულად. მიუხედავად იმისა, რომ ცოტა ხნით უნდა დაელოდოთ, რომ რომელიმე თამაშზე განხილვის განაჩენი გამოიტანოთ, მათ თამაშობამ გაიღვიძა ერთი კონკრეტული აზრი: nintendo ამჟამად იაპონური RPG რენესანსშია – და ეს გასაოცარია .
უყურეთ YouTuberPGS ხშირად თვის საუკეთესო თამაშებში, ამ დღეებში. კარგი!
ისე არ არის, რომ იაპონური RPG– ები ოდესმე შეაჩერეს ბრწყინვალე. მაგრამ მე ვიტყვი, რომ სამართლიანად ვარაუდობენ, რომ წლების განმავლობაში იყო JRPG ოქროს რამდენიმე ასაკი. ორიგინალური PlayStation, რა თქმა უნდა, იყო იაპონიის RPG სივრცეში კრეატიულობისა და ამბიციის ლეგენდარული აფეთქება, ინდუსტრიის შერყევის გარკვეული შედეგებით. მანამდე დაუყოვნებლივ, სუპერ Nintendo იყო ჟანრის მრავალი ჩანაწერი, რომელიც რჩება ყველა დროის უდიდეს თამაშად. იმის გათვალისწინებით, რომ ისინი უკან დაბრუნებულები არიან და იმის გათვალისწინებით, რომ დეველოპერების უმეტესობა SNES- დან PS1- ზე გადადის, ამის ნახვა შეგიძლიათ როგორც ერთი გრძელი ოქროს ხანა, ან ორი დისკრეტული, მაგრამ საქმე იმაშია, რომ ეს ყოველთვის იყო ჟანრის მაღალი. ისინი იყვნენ სიმაღლეები, რომლებიც არ ვიყავი დარწმუნებული, რომ ოდესმე კვლავ მიღწეული იქნებოდა. და მაინც… აქ არის Nintendo Switch.
ველით დრამატულ RPG სრულყოფილებას Xenoblade Chronicles 3 -დან.
ერთი რამ, რაც ახლა განსხვავდება, თავად არის Nintendo. Nintendo, როგორც წესი, არ იყო ძალიან ცხელი როლური თამაშის ჟანრში. აქ არის დედა (aka Earthbound), ხანძრის ემბლემა და RPG კონცეფციების ექსპერიმენტი Zelda სერიის მასშტაბით, განსაკუთრებით Zelda 2 -ში, მაგრამ Nintendo არასოდეს ყოფილა RPG ერთგული. SNES– ზე ოქროს ხანის ყველა მხარდაჭერა მესამე პირებიდან წამოვიდა; მოედნიდან Final Fantasy, Chrono Trigger და მათი ნათესავი, Capcom- დან Breath of Fire და Enix ერთად Dragon Quest – დაასახელეთ რამდენიმე. აღსანიშნავია, რომ ამ ეპოქის Nintendo– ს უმეტესობა არასოდეს ყოფილა ლოკალიზებული: კომპანიას არასდროს უნახავს მათი განთავისუფლების წერტილი იაპონიის გარეთ.
ლეგენდარული Nintendo Boss, გვიანდელი Hiroshi Yamaguchi, ალბათ საუკეთესოდ დააფიქსირა Nintendo- ს დამოკიდებულება RPG– ების მიმართ. მწარედ საუბრობდნენ ჟანრზე Final Fantasy– ის PlayStation– ში წასვლის შემდეგ, ცნობილმა Acerbic– ის აღმასრულებელმა აღწერა ის ადამიანები, რომლებიც RPG– ს თამაშობენ, როგორც ”დეპრესიულ მოთამაშეებს, რომლებსაც მოსწონთ მარტო იჯდეს თავიანთ ბნელ ოთახებში და ნელ თამაშებს თამაშობენ”. და, კარგი, ჰო, რა არის?
შეხედე პირდაპირ ეთერში და მითხარი, რომ არ ხარ აღფრთოვანებული ამით.
ამასთან, ამ ყველაფერმა ნელ – ნელა შეიცვალა ბოლო წლების განმავლობაში. თქვენ არ შეგიძლიათ მიუთითოთ არც ერთი რამ, რამაც შეცვალა Nintendo- ს გონება, მაგრამ არსებობს რამდენიმე ძირითადი flashpoints. Smash Bros. Melee- ში მარტისა და როის ჩართვამ გამოიწვია პერსონაჟების მიმართ დასავლური ინტერესი, რამაც თავის მხრივ გამოიწვია დასავლური გამოშვებები ხანძრის ემბლემის ზოგიერთი ტიტულისთვის. შემდეგ აქ არის მონოლით რბილი, დეველოპერი, რომელიც შედგება ყოფილი კვადრატული როლური ექსპერტებისგან. NAMCO– სთან სტუდიის ურთიერთობის გაუარესების შემდეგ, Nintendo– მა შეიძინა უმრავლესობის წილი დეველოპერში. მონოლითი გახდა Nintendo– ს მთავარი დამხმარე სტუდია, დაეხმარა სათაურებს, როგორიცაა Animal Crossing, Zelda და Splatoon – მაგრამ მან ასევე განაგრძო ის, რაც საუკეთესოდ გააკეთა – RPG– ების გაკეთება.
მონოლითი იყო Nintendo- ს RPG არსენალში მთავარი იარაღი.
ეს განსაზღვრავს იმ ეტაპზე, სადაც ახლა ჩვენ ვართ. საბოლოოდ, ხანძრის ემბლემამ თავისი წყალგამყოფი მომენტი გამოიღო 3DS– ზე – და შემდეგ ისევ, უფრო დიდი ხარისხით, სამი სახლით. მონოლითის ქსენობლადეს, თავდაპირველად, ჩანდა, რომ მას შეიძლება ჰქონდეს ძველი სკოლის ბედი, რომ არ მიიღოს დასავლური სრული გამოშვება-მაგრამ გულშემატკივართა ზეწოლამ აიძულა განთავისუფლება. ეს ის იყო, რომ – Xenoblade, ასევე გახდა საკმაოდ დიდი გარიგება, რომ მიიღოთ რამდენიმე გაგრძელება.
თავსატეხის საბოლოო ნაჭერი, რა თქმა უნდა, თავად შეცვლაა. შესანიშნავი მოწყობილობა იაპონიისთვის, ტრადიციული კონსოლებიდან გადაადგილებული პორტატული მოწყობილობების შეპყრობამდე; ორივე სამყაროდან საუკეთესო კონსოლებსა და ხელსაწყოებს შორის. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი დასავლეთში დიდია, იაპონელი RPG დეველოპერები, რა თქმა უნდა, ფიქრობენ თავიანთ შიდა აუდიტორიაზე – და ამდენი დეველოპერი გადარიცხავს.
უყურე YouTube- ზე
ეს არის მოთხრობა სათაურების უკან, როგორიცაა Live A Live, Octopath Traveler და სამკუთხედის სტრატეგია-შედარებით მშვენიერი კვადრატული ენიქსის წარმოება, რომელსაც ჩვეულებრივ მოელოდა მულტიპლატფორმაცია, მაგრამ ამის ნაცვლად, გადართვის პირველი, თუ არა მთლიანად გადართვის ექსკლუზიური. გონივრულად, Square Enix– მა ასევე უარი თქვა ამ თამაშებისთვის ამ თამაშების საგამომცემლო მოვალეობებზე – Nintendo– ს მის დასავლურ ბაზარზე განსაკუთრებით ძლიერი გაგების საშუალებას მისცემს ამ უნიკალური სათაურების გაყიდვას.
Live A, კერძოდ, იგრძნობა, როგორც წარმოუდგენლად შესაფერისი რამ, რომ განთავისუფლდეს RPG– ების ამ ახალი „ოქროს ხანის“ დროს. ეს არის სათაური 90-იანი წლების SNES RPG– ების ლეგენდარული შემადგენლობით-მაგრამ ის, რაც ნაკლებად ცნობილია. მას არასოდეს მიუღია განთავისუფლება დასავლეთში, და იაპონიაშიც კი იგი დაჩრდილა Square– ის სხვა ორი დიდი თამაშის მსგავსად – Chrono Trigger და Final Fantasy 6.
ქრონო ტრიგერის მსგავსად? ითამაშეთ პირდაპირ ეთერში.
Chrono Trigger იზიარებს ბევრად საერთო Live A Live- ს. Live A Live– ის განზომილება და ვადები-ჰოპის ამბავი, როგორც ამ ჟანრის საუკეთესო წინამორბედი, და არა მხოლოდ იმიტომ, რომ ორი პროექტი ბევრ დეველოპერს უზიარებდა. მისი სტრუქტურა საკმაოდ დროულად გრძნობს თავს და ამ Remaster– ის თამაში გრძნობს, რომ რეალურ კლასიკამ დროულად დაეცა პორტალიდან. ეს მართალია ჩემთვის – სადომ, რომელმაც დღეში SNES9X- ზე იაპონური ორიგინალური გზა გაუშვა – და ასე ვერ წარმომიდგენია, რამდენად ძლიერი იქნება ეს გრძნობა ვინმესთვის, ვინც არაფერი იცის ორიგინალის შესახებ.
Xenoblade 3, ამავდროულად, უბრალოდ… ერთგვარი გასაოცარია? მე იგივე ვიგრძენი Xenoblade 2 -ის შესახებ, მაგრამ რაც შოკისმომგვრელია, რომ ეს არის Nintendo თამაში. ეს არ არის ისეთი თამაში, რომელსაც ჩვეულებრივ აკეთებს Nintendo; მაგრამ Monolith Soft– მა მოჩუქურთმებული ნიშა და ახლა მას ფლობს, რამაც ისეთი სახის მდიდარი, კრისტალური ჯვარედინი სირთულე გახადა, რაც მოედნის PS1– ის საუკეთესო იყო.
Xenoblade Chronicles 3 გვპირდება, რომ აღფრთოვანებს ახალბედა და სერიის ვეტერანებს.
Xenoblade 3 არის რთული თამაში, რომელზეც უნდა ვისაუბროთ გადახედვის ეტაპზე – ძალიან ბევრია გააფუჭო – მაგრამ საკმარისია ითქვას, რომ ეს ძალიან იგივე თამაშია, როგორც ბოლო ორი Xenoblade ტიტულები. ეს ნიშნავს, რომ არსებობს UI– ის გადაფარვის თვალის წვა და აბსოლუტური ტონა მიმდინარეობს ბრძოლაში ნებისმიერ მოცემულ დროს-მაგრამ როგორც წინა თამაშებთან დაკავშირებით, მიუხედავად იმისა, რომ თავდაპირველად რისკის ქვეშ იმყოფება უზომო, ის სწრაფად აპატიებს, რადგან ეს ხელს უწყობს სწრაფი ნაბიჯებით, დამაჯერებლად. ბრძოლა მოტყუებული სიღრმით.
უფრო საინტერესოა ამ დროს, რას აკეთებს ეს სათაური თხრობით. კიდევ ერთხელ, ახლა ძალიან ბევრი რამის თქმა არ მინდა-მაგრამ პირველი და მეორე თამაშების ორი შედარებით განსხვავებული ტიტულის შემდეგ (არ ითვლიან Spin-Off Xenoblade X- ს), ეს მესამე თამაში ჩანს, რომ ამ ორივეს სამყაროები და პერსონაჟები მოიტანოს თამაშები ერთად, მესამე თამაშისთვის ახალი მსახიობის შემოღების გარდა. თქვენ ნახავთ ნაცნობ სახეებსა და რბოლებს, ან პერსონაჟებს, რომლებიც ისე გამოიყურებიან, რომ მათ შეიძლება ჰქონდეთ კავშირი სხვასთან წარსულიდან – გაეცანით, თუ სად შეიძლება წავიდეს ეს ამბავი და რა კავშირები შეიძლება იყოს ამ თამაშებს შორის. ეს არის ნერდის ოცნება.
ეს ორი თამაში გრძნობს სპექტრის საპირისპირო ბოლოებს: ძველი სკოლა, 2D კლასიკური და თანამედროვე, 3D, სრულ ცხიმიანი RPG, რომელიც ალბათ ძალიან დიდია საკუთარი სიკეთისთვის. მაგრამ ეს მხოლოდ Nintendo- ს RPG სურათის ნაწილია. ჩვენ ვიცით, რომ ახალი დანომრილი ცეცხლის ემბლემა გზაზეა. Spin-offs, ისევე როგორც ახლახან გამოშვებული მეომრები: სამი სახლი, საოცრად მკვრივი RPG სერთიფიკატები აქვთ-და მესამე მხარის როლური თამაშის მხარდაჭერა გამორთულია.
თუ თქვენ ხართ როლური თამაშის გულშემატკივარი Nintendo Console- ით, ეს საუკეთესო დროა თქვენთვის SNES- ის შემდეგ. ეს დიდი საქმეა-და Nintendo– ს პირველი მხარის მიერ გამოქვეყნებული ძალისხმევა ხაზს უსვამს ფირმის ახალ ვალდებულებას ჟანრის მიმართ. მე ვერ ვიქნებოდი ბედნიერი. გარიგების დალუქვა მხოლოდ ახალი ოქროს მზეა. მოდით Camelot გამოვიდეთ Mario Sports Mines– დან, არ მოგეწონათ, Nintendo? თქვენ შეიძლება გქონდეთ ახალი ცეცხლის ემბლემა ხელზე.