მთავარიPcგააზრებული საბრძოლო და ნაკლები RNG ტყვიამფრქვევით, მკვდარი ღმერთების წყევლა არის თაღლითი, რომ...

გააზრებული საბრძოლო და ნაკლები RNG ტყვიამფრქვევით, მკვდარი ღმერთების წყევლა არის თაღლითი, რომ ყველას შეეძლო შეღწევა

Rogue-lites / like- ს ერთმანეთში აირია. ისინი ხშირად ეყრდნობიან ანალოგური ხელოვნების სტილებს და ერთი და იმავე ნოტებს ხვდებიან. მიუხედავად იმისა, რომ შემიძლია დავაფასო, რატომ არის ისინი პოპულარული, ჩემთვის ძლივს დააჭირა არცერთს.

თუმცა, ერთხელ და ბოლოს, მოდის ერთი ძვირფასი ქვა, რომლის დახმარებითაც არ შემიძლია დაგეხმაროთ, მაგრამ აღფრთოვანებული ვარ. მკვდარი ღმერთების წყევლა ერთ – ერთი ასეთი თამაშია.

წყევლა, ზედაპირზე, ძალიან უსაფრთხო და პროგნოზირებადია rogue-lite. ეს არის სამოქმედო თამაში, რომელიც თამაშობს ზემოდან და ქვემოდან, მსოფლიოში, რომელიც არსებითად მსგავსი ტიპის დუნდულების სერიაა, რომელთა განზრახვასაც აპირებთ საათობით. ეს არის რთული და ეყრდნობა RNG- ს სამართლიან წილს, რაც ნიშნავს, რომ იღბალი ასრულებს ფაქტორს თქვენს საქმიანობაში. და რადგან ჩვენ ვუყურებთ ყველა ყუთს, არსებობს საიდუმლოებები და ფარული ბილიკებიც კი, ვინც გაბედავს შეისწავლონ.

მხოლოდ მაშინ გავითვალისწინე, რომ წყევლის უნიკალური თვისებები ყურადღების ცენტრში მოექცა.

წყევლაში ბრძოლა ამაზე საუკეთესო რამეა. არა ვარჰაიმერის შეცდენა ან პისტოლეტით გასროლის დარტყმა, გაითვალისწინეთ, რომ ეს შესანიშნავიც არის – არამედ ის, თუ როგორ თამაშობს თამაშს ინტერაქტიული და დინამიური საბრძოლო არენაები. ბნელი და შუქი აყალიბებს ძიების საფუძველს. ოთახები სიბნელეში იშლება და თქვენ გეჩვენებათ ლამპარი, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ თქვენს გარშემო საკმარისად იხილოთ, რათა თავიდან აიცილოთ ხაფანგები და გამოიკვლიოთ შეტევის კუთხე.

შესაძლოა, თქვენ ჩამოიშალოთ თქვენი მძიმე იარაღიდან, დაუყოვნებლივ ჩამოაგდოთ გამომძახებელი ან დააკისროთ თქვენი მტრული შეტევა მაღალი დაზიანების გახსნისთვის – ყოველთვის არის მიზეზი, რომ დაათვალიეროთ ოთახის კიდეები ადრე ჩასვლამდე. შემდგომში შეგიძლიათ გამოიყენოთ ხაფანგების განთავსება. თუ იცით, რომ მტრების ჯგუფთან ახლოს არის ასაფეთქებელი კასრი, თქვენ საუკეთესოდ ესროლეთ მას ან სწრაფად წამოაყენებთ მას.

სხვადასხვა ნომრები ასევე გვთავაზობენ უამრავ გარემო საფრთხეს, რომელთა უმეტესობა შეიძლება გამოყენებულ იქნას თქვენს სასარგებლოდ. ამასთან, საკვირველია, რომ ცეცხლსასროლი იარაღი იარაღის ამოღებისთანავე ჩირაღდნები დაუცველია და ამ მანევრებს რისკის ელემენტიც ემატებათ, რადგან ამ გარემოს ვერ ხედავთ. დაყენების ეს ეტაპი არა მხოლოდ აძლევს მოთამაშეს ოთახს ჩასუნთქვას შორის ჩასუნთქვის საშუალებას, ის ასევე საშუალებას აძლევს გარკვეულწილად გააკონტროლოს შეტაკებები. სწორად გამოყენებული, ეს ძვირფასი წამები აშკარად უპირატესობას ანიჭებს თითოეული ბრძოლის დასაწყისში.

უკიდურესად დამაკმაყოფილებელია, რომ მივაყენოთ ერთი ხაფანგის მიდევნება მიყოლებით, რადგან ჩასერები ერთ თეთრკანიანად გადააგდეს.

თვით საბრძოლო მოდელში ამის კიდევ ერთი ფენა არსებობს. მკვდარი ღმერთების არსენალის წყევლა მოიცავს უამრავ იარაღს უნიკალური თვისებებით, მაგალითად, თავდასხმის სიჩქარითა და რკალით. ეს კიდევ უფრო გამოიკვლია მათ ანიმაციებსა და კომბორებში. თამაში არ ასრულებს ამ ეფექტების დეტალურ აღწერას, თუ თქვენ ყოველ იარაღს ხელით არ შეეცდებით, მაგრამ ეს უმნიშვნელო საკითხია.

ამის მიუხედავად, ეს გარკვეულ სიღრმეს შემოიტანს, თუ სხვაგვარად იქნებოდა უმიზნო ზიანის და მიმაგრების რიცხვი თამაში. ამის გათვალისწინება აუცილებელია, რადგან საჭიროა დაფიქრდეთ იმაზე, თუ როგორ იპყრობთ მტრებს. კომბინიციის გაკეთება ძალიან ხშირად ქმნის დიდ სიჩქარეს, რომელიც გიშლით ხელს. თქვენ ასევე გაქვთ გამძლეობის ზოლი, რომლის მართვაც გჭირდებათ და, მართალია, აქ ძირითადად ის არის, რომ ხელი შეგიშალოთ სპამის აპარატებისგან, ის ასევე შეუძლია შეამციროს თქვენი იმპულსი, თუ ყურადღება არ მიაქციეთ.

თქვენ იწყებთ პისტოლეტს თქვენს ხელში. პისტოლეტები და სხვა სპექტრი იარაღი ყველაზე მეტს განიცდის გამძლეობისგან და ადვილია თქვენი ბოლო ნაჭუჭის სიმძიმის მიღება სასოწარკვეთილი დარტყმით, რამაც გამოიწვია რამდენიმე დიდი დარტყმა. ეს სავარაუდოდ ბალანსის გათვალისწინებაა, მაგრამ უკეთესი გამოსავალი იქნება პისტოლეტების დაზიანების თავიდან აცილება ან მათი დატენვის ოდნავ გაზრდა, რადგან მიმდინარე განხორციელება ხშირად იმედგაცრუებულია. რეალურად საბრძოლო მოქმედებამ შეიძლება ზოგადად ცოტაოდენი სამუშაო გამოიყენოს. მიზნობრივი ბადე უნდა დაიცვას მარჯვენა ჯოხი / მაუსი, და არა პერსონაჟის წინაშე მდგომი გზა – მსურს შევძლო ერთხელ და სწრაფად ჩვევა, რომ ჩასერი დასრულდეს, მაგრამ არ შემიძლია. მე უნდა ავუარე ორჯერ დაშორების შესაქმნელად, შემდეგ გადავბრუნო ჩემი პერსონაჟი, სანამ იგი მტრის წინაშე არ აღმოჩნდება და ისროლებს. არც ისე ჯონ ვიკი.

ყველა შესანიშნავი საბრძოლო სისტემის მსგავსად, წყევლასაც აქვს დამაკმაყოფილებელი პარი. ის მუშაობს, როგორც თქვენ წარმოგიდგენიათ: დრო სწორად ააწყეთ ბლოკი და შეაჩერეთ თავდამსხმელი. მტრის თავდასხმები ძირითადად ხაზგასმულია მკაფიო წითელი ბზინვარებით, მაგრამ დრო განსხვავდება ისე, რომ მათ პროგნოზირება არ გაუადვილოთ. პარიკის ჩამოშორება, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ რამდენიმე მტრისგან გაჩერებული ხართ. მტრები დიდხანს იძირებიან იმისთვის, რომ რამდენიმე ჰიტით დაეშვათ. რამდენად ფართოა თქვენი რკალი იარაღის უმეტესი ნაწილისთვის, ამან შეიძლება ხელი შეუშალოს სხვა მტრებსაც.

ანიმაციები საკმარისად გლუვია, რომ თქვენ სწრაფად შეგიძლიათ გააუქმოთ ბლოკი, მაგრამ მცირე შეფერხება გიშლით ხელს მას spamming. ჩემი შეტევაზე მუშაობის დაწყება, განსაკუთრებით ადრე, ყველა საჭირო იყო დუნდულის ადრეული ნაწილების გასაუმჯობესებლად და შედარებით დაუცველი..

ამბობენ, რომ ჯანმრთელობის დაზიანება არ არის ერთადერთი რამ, რაც წყევლაზე უნდა იდარდოთ – არსებობს ასევე კორუფცია. სტანდარტულად, ყველა ოთახში შესული თქვენს მრიცხველს დაამატებთ 20 კორუფციას, რომელიც იწყება 0/100-ზე. თუკი თქვენ აღარ მიიღებთ რაიმე სახის დაზიანებას მტრების მხრიდან კორუფციის შესახებ, ამ ბარის შესავსებად თქვენ მიგიყვანთ ხუთი ოთახი. ეს არ არის ბევრი ოთახი, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ ბედნიერი ხართ, რომ აქ დამატებითი ოქროსთვის გააფორმებთ, ან იქ გაძლიერდებით. როდესაც ბარი ივსება, თქვენი ხასიათი წყევლა. რომელიმე 14 წყევლა ნებისმიერ მსურველს შეუძლია მოგმართოთ თქვენთვის ამ ეტაპზე.

ეს მექანიკურს ცოტა დამაბრკოლებს ხდის. მე ვთვლი, რომ გსურთ დაისაჯოთ მოთამაშეებს კორუფციის დაზიანების გამო ჩხუბში, მაგრამ რატომ უნდა დააჯარიმოთ ის, ვინც უბრალოდ თამაშს ირგებს თამაშში? მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთ წყევლას შეუძლია შექმნას შესაძლებლობები, მე ყველაზე მეტად ტვირთი აღმოვაჩინე. მტრის ცხედრების აფეთქება თქვენს სასარგებლოდ შეგიძიათ, მაგრამ მე რა გავაკეთო იმასთან, რომელიც ოქროს კისერზე აყენებს კორუფციის დაზიანებას? მშვენიერია, ახლა სხვაგან არ გამიხსნია ყუთები.

თქვენ შეიძლება ასევე ცდუნდეთ, რომ შესთავაზოთ სისხლი – ვიდრე ოქრო – მიიღოთ გარკვეული ნივთები, როგორც თქვენ შეისწავლეთ, ან განკურნება სალოცავ ადგილზე. ეს ყველაფერი თქვენს კორუფციის მრიცხველს ემატება და ზოგჯერ შეიძლება იგრძნობა, თითქოს ყველა სხვა ოთახში დაწყევლილი ხართ. დაწყევლილი გაასუფთავებს კორუფციის მრიცხველს და თავიდან იწყებს ციკლს. შემთხვევითი buffs და debuffs არის ნაწილი, თუ როგორ rogue-lites მუშაობს, რა თქმა უნდა, მაგრამ მე არ ვარ ნათელი ამ როლი ამ მექანიკის აქ – როგორც ჩანს, აქტიურად დაუკარგავს გამოკვლევა, რომელსაც უკვე აქვს რისკი და ჯილდო მასში გამომცხვარი..

პროგრესირებს გარეთ, როგორც წყევლა ბევრ ნაწილში, არასრულია მიმდინარე მშენებლობაში. თქვენ აგროვებთ ვალუტას, როგორც თქვენ თამაშობთ, რომელიც შეგიძლიათ დახარჯოთ პასიურებზე, რომელსაც ეწოდება კურთხევა. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ იმდენი კურთხევა, რაც მოგწონთ, მაგრამ ერთზე მეტი აწყობა მოითხოვს ავტორიტეტების დამარცხებას. შედეგად მიღწეული პროგრესირება შეფერხებულია, რადგან იშვიათად იგრძნობთ თავს, თუ იზრდება ყოველი გაძნელება.

წყევლა უფრო მეტად დაინტერესებულია მექანიკური ზრდით, ვიდრე რიცხვითი ინფლაცია, რაც შემიძლია დავაფასო. მიუხედავად მისი მოთხოვნადი საბრძოლო, თამაში უფრო მეტად მიმტევებელია ვიდრე off off სხვა rogue-lites off, დიდი HP ბარი, Dodge და შესაძლებლობა დაიწყოს ჩხუბი თქვენი პირობებით. სამწუხაროდ, ეს ყველაფერი ძალიან მალე დასრულდა. მიუხედავად იმისა, რომ გამიკვირდა პოლონეთის მთავარ მექანიკაში პოლონური დონის მაჩვენებელი, მე სწრაფად გამიშვეს საქმე. თამაშში ამჟამად არის ერთი ტაძარი და რამდენიმე წუთში უკვე ვნახე დარბაზების და არენების განმეორებითი კონფიგურაცია.

დეველოპერი გპირდებათ კიდევ ორ ტაძარს ადრეული წვდომის მიმდინარეობის განმავლობაში, ასე რომ თქვენ შეიძლება გინდა მანამდე გაჩერდეთ. ახლა, თუ შინაარსის მოცულობის შესახებ არც თუ ისე დიდად ხართ შეშფოთებული, იპოვნეთ დამაჯერებელი სამოქმედო თამაში ერთ – ერთი ყველაზე დამაკმაყოფილებელი საბრძოლო მოდელის მიერ, ნებისმიერი თიხნარი.

მკვდარი ღმერთების წყევლა ახლა Steam Early Access– ში არის.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman ეს არ არის სამსახური, ეს არის ცხოვრების წესი, ფულის შოვნის საშუალება და ამავე დროს ჰობი. სებასტიანს საიტზე აქვს საკუთარი განყოფილება - „ახალი ამბები“, სადაც ის ჩვენს მკითხველს ბოლო მოვლენებს უყვება. ბიჭმა თავი მიუძღვნა სათამაშო ცხოვრებას და ისწავლა ბლოგისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი და საინტერესო რამის ხაზგასმა.
RELATED ARTICLES