მთავარიPcროგორ გადავწყვიტოთ ოთახი 206 უსაფრთხო კოდი Silent Hill 2 Remake

როგორ გადავწყვიტოთ ოთახი 206 უსაფრთხო კოდი Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 -ის რიმეიკში ხის გვერდითი ბინების გარშემო ტრიალებთ, ეს არ იქნება ძალიან დიდი ხნით ადრე, სანამ მრავალი ადამიანის პირველ ბნელ ოთახში აღმოჩნდებით: ოთახი 206 . ამ ოთახში გააჩნია სეიფი, რომელიც საჭიროა კომბინირებული კოდის განბლოკვისთვის, და თქვენ უნდა გახსნათ იგი, თუ გსურთ გააკეთოთ თქვენი გამოსავალი ამ ოთახიდან.

ამ შინაარსის სანახავად გთხოვთ ჩართოთ cookies. Manage cookie პარამეტრები

სხვადასხვა ნახატებითა და სკრიპტებით მორთული ყველა კედლით, ადვილი შეიძლება გამოტოვოთ ის, რასაც ნამდვილად ეძებთ ამ ოთახის შიგნით. დაგეხმაროთ, აქ მოცემულია , თუ როგორ უნდა გადაჭრას ოთახი 206 უსაფრთხო კოდი Silent Hill 2 Remake- ში .


როგორ გადავწყვიტოთ ოთახი 206 უსაფრთხო კოდი Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 -ის ხის გვერდითი ბინების 206 ნომერში შესვლისას, თქვენ აღმოჩნდებით, რომ ხაფანგში აღმოჩნდებით, თუ არა კედლებზე უსაფრთხო და უამრავი ნახატი.

მხოლოდ იქ, სადაც შედიხართ, კედელზე იქნება რიდლი, რომელიც შემდეგნაირად იკითხება (სტანდარტული თავსატეხის სირთულეზე):

მარჯვნივ, სადაც სახურავები ღამით იჭერენ
მარცხენა არის სახლის ზომის ნაკვალევი , რომელსაც მფლობელი არ აქვს
მაგრამ მან იპოვა სახლი, ოჰ, გთხოვთ ილოცოთ
ან მოგონებების მდინარე, რომელიც თავის ჯოჯოხეთამდე მიდის

ეს რიდლი ეხება ოთახის გარშემო ნაპოვნი სამ ნახატს, რომელსაც თითოეულს აქვს ნომერი მათ გვერდით. ამის გარდა, ნახატები მხოლოდ მაშინ ჩანს, როდესაც ფანარი ანათებს მათზე, ხოლო რიდლში ნახსენები მიმართულებები გითხრათ, რომელი მიმართულებით უნდა გადააქციოთ კომბინირებული ჩაკეტვა ამ რიცხვის შეყვანისას.

სამი ნახატი, რომელიც უნდა იპოვოთ, ქვემოთ მოცემულია.

ეს არის სახურავები, რომლებიც ღამის გასათევად ხდება, ასე რომ კოდში ჩვენი პირველი ნომერი არის 13. | სურათის კრედიტი: Bloober Team/Newhotgames ეს არის მოგონებების მდინარე, ამიტომ კოდში ჩვენი მესამე ნომერი არის 11. | სურათის კრედიტი: Bloober Team/Newhotgames ეს არის სახლის ზომის ნაკვალევი, ასე რომ, კოდში ჩვენი მეორე ნომერი არის 7. | სურათის კრედიტი: Bloober Team/Newhotgames

ასე რომ, როგორც რიდლისა და ნახატების საფუძველზე, ამ თავსატეხის გადაწყვეტა როგორც სტანდარტულ, ისე მძიმე თავსატეხის სირთულესთან დაკავშირებით არის 13 (მარჯვნივ გადაქცეული), 7 (მარცხნივ გადაქცეული) და 11 (მარჯვნივ გადაქცეული) .

მსუბუქი თავსატეხის სირთულესთან დაკავშირებით, თქვენზე წარმოდგენილი რიდლი – და ოთახის გარშემო ნახატები – ოდნავ განსხვავებულია.

მდინარე მიედინებოდა მარჯვნივ , მშვიდი და ისე სუფთა
Viper Zigzagged მარცხენა , ასე სასტიკი და საშუალო
ასე რომ, სწორად წავედი, ჩემი ნაბიჯები მოკლე და დაძაბული
სიბნელეში ისეთი ღრმა და მკვრივი

იმავე თვალსაზრისით, როგორც ზემოთ მოყვანილი თავსატეხის ხსნარი, თქვენ უნდა დაადგინოთ სამი ნახატი – რომელიც შეესაბამება რიდლის თამამად ტექსტს – ოთახის გარშემო, რომელსაც მათ გვერდით აქვს. ამ შემთხვევაში, ჩვენი გამოსავალი იქნება 15 (მარჯვნივ გადაქცეული), 11 (მარცხნივ გადაქცეული) და 13 (მარჯვნივ გადაქცეული) .

მას შემდეგ, რაც 206 ოთახის თავსატეხი წარმატებით მოგვარდება, თქვენ შეძლებთ შეაგროვოთ Man მონეტა, რომელიც საჭიროა მონეტის კაბინეტის თავსატეხისთვის, ასევე ფოლადის გასაღები, რომელიც საშუალებას მოგცემთ საბოლოოდ გასვლა ოთახიდან.

Silent Hill 2– ის ამ კონკრეტულ ნაწილზე მეტი დახმარებისთვის, გადახედეთ ჩვენს ხის გვერდითი ბინების სახელმძღვანელოს.


დამატებითი ინფორმაციისთვის Silent Hill 2-ზე, გადახედეთ ჩვენს გავლენას, ჩვენს დაბოლოებების სახელმძღვანელოს და ჩვენს სპოილერისგან თავისუფალი მიმოხილვას.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman ეს არ არის სამსახური, ეს არის ცხოვრების წესი, ფულის შოვნის საშუალება და ამავე დროს ჰობი. სებასტიანს საიტზე აქვს საკუთარი განყოფილება - „ახალი ამბები“, სადაც ის ჩვენს მკითხველს ბოლო მოვლენებს უყვება. ბიჭმა თავი მიუძღვნა სათამაშო ცხოვრებას და ისწავლა ბლოგისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი და საინტერესო რამის ხაზგასმა.
RELATED ARTICLES