გამოვიდა ორიგინალური თამაშიდან 27 თვის შემდეგ – უკან, როდესაც განვითარების ციკლები არ იყო აბსურდულად გრძელი – Dead Space 2 წარმატებები 2011 წლის დასაწყისში, მაგრამ ისტორიამ და ონლაინ დისკუსიამ არ გაამახვილა ეს საკულტო სტატუსზე, როგორც მათ გააკეთეს 2008 წლის კლასიკით. დავუბრუნდეთ მას, ამ თვის წინ მბზინავი რიმეიკის წინ, ჩემი ეჭვების დასადასტურებლად, ახლა ამაყად შემიძლია გამოვაცხადო, რომ ეს არის Visceral- ის ტრილოგიის საუკეთესო ინსტალაცია. Მოდი ჩემთან.
მე აშკარად მახსოვს, რომ მკვდარი სივრცე უზარმაზარი მძინარე ჰიტია 2008 წლის ბოლოს, ავტომატურად ხდება ერთ – ერთი საშინელი თამაში, და ასეთი დიდი კლდეჰანჯერი, რომელიც ისააკ კლარკის სიუჟეტის პირველ თავში შედის, ლაპარაკი გაგრძელებაზე სწრაფად გაათბეთ. ამ მეორე ჩანაწერმა ორი წლის შემდეგ მიაღწია მკვდარი კოსმოსური 2-ის შემდეგ, უფრო მოქმედებაზე ორიენტირებულმა მიიღო სივრცეზე დაფუძნებული საშინელება. თუ Dead Space, მიუხედავად მისი უფრო დიდი მასშტაბისა, სტრუქტურულად შეიძლება შევადაროთ უცხოელს, მაშინ Dead Space 2 აშკარად სესხის აღებას, მისი ასაფეთქებელი სერიიდან, უცხოპლანეტელები.
EA გადააკეთებს მეორე თამაშს სერიალში შემდეგი? ჩვენ ნამდვილად ვიმედოვნებთ. მრავალფეროვანი გეიმპლეის სექციები ხელს უწყობს მკვდარი სივრცის 2 -ს, ვიდრე მისი წინამორბედი.
ალბათ, ეს იყო ვისცერალის გეგმა, მაგრამ Resident Evil 5-ის უფრო მოქმედების მძიმე მოქმედება მისი მასალების მიღებიდან მალევე ჩავიდა და ხალხი ლაპარაკობდა, ასე რომ, შესაძლოა, ეს ფაქტორით გამოირჩეოდა გაგრძელებაზე. ჩვენ ვიცით, რომ EA– ს ყოველთვის მოსწონდა ტენდენციების დაქვეითება და გადაკეთების ფორმულები, რომ იმედია გააფართოვოს თავისი მოთამაშის ბაზები, ასე რომ, დიდი ნახტომი არ არის ამ რეზიუმე არომატიზებული გადაცემის შეცვლის გათვალისწინებით, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც Dead Space 3 გაორმაგდა ამ მიმართულებით და დასრულდა დაკარგვა სანახავი, რამაც პირველი ორი თამაში ასე კარგად იმუშავა.
მე ასევე დავუბრუნდი ინტერვიუებს, რომლებიც, როგორც ჩანს, მხარს უჭერენ აზროვნების ხაზს, რომ ვისცერალი ყოველთვის აპირებდა ტილოების გაფართოებას და ახალ ნივთებს მკვდარი სივრცით. რამაც თავის მხრივ მოუტანა ახალი შესაძლებლობები თამაშის საერთო დიზაინზე (და არა სხვა გზით). იგი ძირითადად თამაშობს და გრძნობს, როგორც მისი წინამორბედის უფრო გაპრიალებულ ვერსიას, მაგრამ კვლევისა და მტრის შეტაკებების ტემპი და ნაკადი ჩამოყალიბდა პეიზაჟების უზარმაზარი ცვლილებით და უფრო ამბიციური შეთქმულების შედეგად.
ისააკი დაბრუნდა Dead Space 2 -ში, რადგან მისი გონება იწყებს დაშლას.
მასიური კოსმოსური სადგურისთვის, Titan– ისთვის გადაშლილი გემის შეცვლა, რომელიც იშლება, როდესაც თქვენ დახურეთ მთავრობის მიერ დამზადებული კლასტერფუკი, რომელიც დაუყოვნებლივ გადახდილი იყო; მოთამაშეები აღარ იყვნენ მხოლოდ როუმინგული ადგილები, რომლებიც ეძებდნენ სისტემებსა და მანქანებს ნეკრომორფების წინააღმდეგ ბრძოლის დროს. ამის ნაცვლად თქვენ იხელმძღვანელეთ უფრო აქტიური ამბით, რომელსაც ახლა სრულად გამოხატული ისააკს ეჭვქვეშ აყენებდა სხვა პერსონაჟების მოტივაციები და გაუმკლავდით მის გონებრივ გაუარესებას, რომელიც გამოწვეულია მარკერის მიერ. გაითვალისწინეთ, ორიგინალმა მკვდარმა სივრცე იცოდა, რა სურდა ეთქვა – ეს უბრალოდ იგრძნო შეზღუდული გადარჩენის საშინელებათა კონვენციებით.
გემის სხვადასხვა სფეროების შესამოწმებლად მეტროიდური-ish სტრუქტურის უშუალო შედეგი, რომელიც ვიცოდით, რომ სრულად უნდა გამოვიკვლიოთ, რადგან ამ იდეის გარშემო თავები აშენდა, Dead Space 2 ბევრად უფრო არაპროგნოზირებადი როლიკასტერის გასეირნებაა, ერთი ეს შეიძლება იყოს როგორც დაუნდობელი (ეს პირველი საათი ბევრია) და ისეთივე საშინელი გამომწვევი, როგორც ორიგინალის საშინელი სექციები.
სხეულის საშინელება? Ჩეკი.
წლების განმავლობაში ბევრმა პერისტმა განაცხადა, რომ ამ განვადებამ უკვე იგრძნო ადგილები, მაგრამ 10 წელზე მეტი ხნის შემდეგ გადახედეთ მას, ის დიდწილად უღიმღამო თამაშად რჩება მაშინაც კი, როდესაც მოქმედება რამდენიმე წუთის განმავლობაში ხდება. უმეტეს შემთხვევაში, ეს მხოლოდ ორიგინალური, ნაკლებად განმეორებადი ევოლუციაა. ეს არ არის ორიგინალური მკვდარი სივრცე, არამედ კომპლიმენტია ვისცერალის მზადყოფნა, რომ დააფიქსიროს საქმეები და თავიდან აიცილოს ძველი საფუძველი.
კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი გაუმჯობესება, რომელიც დაუყოვნებლივ შესამჩნევია, არის მტრის მრავალფეროვნება. მიუხედავად იმისა, რომ პირველმა თამაშმა ასევე მიიღო “Metroidvania Pace”, რომ დაამატოთ ახალი ელემენტები და გამოწვევები მიქსში, Dead Space 2 მოხვდა მიწაზე, რომელიც მტრის რამდენიმე ტიპთან ერთად მოდის, რადგან Dev- ის გუნდმა კარგად იცოდა სიურპრიზის ელემენტი (ყოველ შემთხვევაში, ყოველ შემთხვევაში ნეკრომორფების საწყისი გამოვლენით) უბრალოდ იქ აღარ იყო. სინამდვილეში, თამაშის პირველ საათში უკვე წარმოდგენილია მოკლე უფროსის ნაცნობობა უზარმაზარი ნაკრების შემდეგ. გულის დაძაბულობა იქ არის-მაგრამ ეს მოდის სხვადასხვა ზომის დოზებით და ყოველთვის არ არის დაკავშირებული “ოჰ, ასე რომ, ახლა მე შევდივარ რუკის დიდ აუხსნელ არეალში, სადაც რაღაც ცუდი მოხდება.”
სივრცეში, ვერავინ მოისმენს კიდურების განადგურებას.
მე უკვე აღვნიშნე, თუ როგორ გახსნა Dead Space 2 -მა სერიის სამყარო და დიდი სცენარი დიდი გზით, და ეს მოგვიტანს დამხმარე პერსონაჟების ოდნავ უფრო ღრმა მსახიობამდე. მას შემდეგ, რაც ისააკს ხმა მიანიჭეს და მას მუშათა კლასის მეგობრის გახადეს, ეს არ იყო დამაბრკოლებელი. ელი მოსწონს მოკავშირე და კარგად ეწევა ისააკის ყველაზე უარესი შიშები და სინანული, რადგან ის აგრძელებს ნიკოლის თმის ვარცხნილობის ხილვებს, ხოლო ადმინისტრატორის ტიდემანის მუქარა გრძნობს სრულყოფილ რიფს Wyland-Yutani- ს უღიმღამო გეგმებზე უცხოპლანეტელ სერიებში. აჰა, მე მომეწონა მუშაობა ყველანაირი ღირსეული ბიჭის ზაკ ჰამონდთან და სიძულვილით კენდრა დენიელსის ნაწლავები, მაგრამ უმეტეს დროს ისინი იყვნენ “ხალხი, ვინც მე ბრძანებებს ვაძლევდი კომიტეტებს” და სხვა. ამაზე გაფართოვდა Dead Space 2.
რაც შეეხება იმ ადგილებს, რომლებიც ისაკმა უნდა გაიაროს, ერთეულის ეკლესიის დონე განსაკუთრებულ აღნიშვნას იმსახურებს; ეს დიდი გამოცხადებით თამაშობს მას შემდეგ, რაც წაკითხული და მოსმენის შემდეგ, ამ დოგმატური ფუნდამენტალისტების შესახებ პირველ თამაშში და მეორე ნაწილის კარგ ნაწილს, და ატმოსფერო აბსოლუტურად არის წერტილი. გოთური არქიტექტურული ელემენტებით, რომლებიც თამაშებში სხვა რამისგან განსხვავებით გრძნობენ და ქმნიან სრულიად განსხვავებულ ტიპს “გაძარცვულ სახლს”, სანამ საშინელი ნეკრომორფის სტალკერები გამოვლინდება, მე ასე მსურდა, რომ ვიბს კიდევ უფრო მეტხანს გაგრძელდა.
საშინელება თვალის დახუჭვაშია.
დიახ, არცერთი კარგი Dead Space 2 Think Piece შეიძლება დასრულდეს ყველა თამაშის ერთ -ერთი ყველაზე შემაშფოთებელი მომენტის აპლოდისმენტების გარეშე: დაწყევლილი “ნემსი თქვენს თვალში” სცენაზე. როგორც ეს არის ეს თამაშები, ვერაფერი მოამზადა ამგვარი დამნაშავეების გამო. ცუდი შედეგი მხოლოდ ნამცხვრის ყინულია, რადგან ისააკის ახლო მანძილზე თითქმის კარგავს თავის ყაჩაღობას, ხოლო კონტროლის კონტროლს აკონტროლებს, რომ ორმხრივი კონტროლი აიძულებს თანმიმდევრობას, რომ იჯდეს, რომ არ მოხდეს ყველა თქვენი ორფენის გარეშე.
ჩვენ ჯერ კიდევ არ ვხედავთ, არის თუ არა Motive’s Dead Space Remak განვადება.