Modern Warfare 3 არის წლევანდელი Call of Duty, მოგვწონს თუ არა ეს. Call of Duty- ის გულშემატკივრები არიან Call of Duty- ის გულშემატკივრები, ამიტომ ისინი აპირებენ ამ წლის თამაშს. მათ ზოგადად აქვთ საკუთარი მოსაზრებები ყველა პატარა დეტალის შესახებ და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ამას კითხულობენ.
თუმცა, Modern Warfare 3 – ს კიდევ ერთი ტუზი აქვს თავისი ყდის: ნოსტალგია! უფრო კონკრეტულად, ეს ლაზერზე ორიენტირებულია იმისთვის ხელმისაწვდომია პირველ დღეს.
მაგრამ 2023 წლის Call of Duty საკმაოდ განსხვავდება იმ მძიმე დღეებისგან, და თქვენ ალბათ გჭირდებათ პრაიმერი, თუ როგორ მუშაობს ამაში. ჩვენ მიზნად ისახავს შემოგთავაზოთ პასუხები იმ კითხვებზე, რომლებიც შეიძლება გქონდეთ ამ სახელმძღვანელოში.
ამ შინაარსის სანახავად გთხოვთ ჩართოთ cookies. Manage cookie პარამეტრები
შეაჩერე მოძრაობაზე ფიქრი
Call of Duty შეიცვალა და რატომღაც გადაიქცა მოძრაობის მსროლელად. საუკეთესო, რისი იმედიც უნდა დაბრუნდეს დღის განმავლობაში, იყო strafing და ზოგჯერ გადახტომა. ამ დღეებში, თქვენ უყურებთ სლაიდ-ქანჯირებას, გადახტებით კუთხეებს, კრუნჩხვას/მიდრეკილებას შუა ხანებით და ა.შ.
მოძრაობა Modern Warfare 3 – ში, უფრო სწრაფია, ვიდრე შარშანდელი თამაში, ამიტომ ველით, რომ ხალხი დაფრინავს კუთხეების გარშემო, თქვენი ტყვიების ჯირკვალი და მოძრაობის მექანიკის გამოყენება, რომელიც თავდაპირველად იყო განკუთვნილი, როგორც თავდაცვითი ინსტრუმენტები შეურაცხყოფად. თამაშს მაიმუნის ბიზნესისთვის ძალიან ცოტა ჯარიმა აქვს, ასე რომ თქვენ უფრო რეგულარულად აპირებთ მასში ჩასვლას, ვიდრე ამას მოელით.
რა მოხდება, თუ მე გითხარით, რომ სინამდვილეში არ გჭირდებათ მონაწილეობა ამ ცეკვაში ?! მკვლელობის დრო (TTK) წელს უფრო გრძელია და უფრო ახლოს არის Treyarch- ის თამაშებთან, ვიდრე ეს არის Infinity Ward/Sledgehammer Call of Duty’s. შეგიძლიათ დრო დაუთმოთ და, სანამ ზუსტი ხართ, ნამდვილად არ დაგჭირდებათ ბევრი გადაადგილება.
სხვა რამ, რაც გასათვალისწინებელია, არის ის, რომ თანამედროვე Call of Duty ეყრდნობა მკაცრ უნარ-ჩვევებზე დაფუძნებულ მატჩს, რაც, ძირითადად, ნიშნავს, რომ რაც უკეთესად გააკეთებთ, მით უფრო მეტს დასრულდებით ლობირებში თქვენი უნარის დონეზე ან მის ზემოთ.
თუ ეს მარტივად მიიღებთ და უბრალოდ თამაშობთ, როგორც ადრე 2009 წელს, თქვენი კონკურენცია ბევრს არ შეიცვლება. დაიჯერეთ თუ არა, შესაძლებელია დასრულდეს ლობიებში, სადაც რეალურად გაგიკვირდებათ, რომ ნახავთ ვინმეს, რომელიც იყენებს ყველა ამ მოძრაობის სისულელეებს და არა სხვა გზით.
პერკები ახლა ტანსაცმელი და აქსესუარებია
Modern Warfare 3 ტექნიკურად აქვს მრავალი ბერკეტი, რომელსაც მოელით Call of Duty- ში, მაგრამ თამაში მათ სხვანაირად აყალიბებს. ახლა თქვენ უნდა ააშენოთ თქვენი პერსონაჟი ჟილეტების, ხელთათმანების, ჩექმებისა და გადაცემის გარშემო.
მულტიპლიკატორში ექვსი ჟილეტია და უმჯობესია გადაწყვიტოთ ჟილეტი, სანამ დანარჩენებთან ერთად დაიწყებთ. ჟილეტები კარნახობს, თუ როგორ მიედინება თქვენი დანარჩენი შენობა. თქვენი არჩეული ჟილეტიდან გამომდინარე, თითოეულს შეუძლია გაზარდოს/შეამციროს ტაქტიკური/ლეტალების რაოდენობა, რომელიც შეგიძლიათ გქონდეთ, ასევე ხელთათმანები, ჩექმები, ხელსაწყოები და ველის განახლება. ჟილეტს ასევე შეუძლია მთლიანად ამოიღოს სათამაშო.
ხელთათმანებს (ექვსი) აქვთ პრემიები და ბერკეტები, რომლებიც მიზნად ისახავს იარაღის დამუშავებას, სიზუსტეს, რეკლამების დროს და კიდევ საშუალებას გაძლევთ გადააკეთოთ ყუმბარა. ყველა ჟილეტს აქვს ხელთათმანების სათამაშო. მეორეს მხრივ, ჩექმები (ექვსი) სამიზნე მოძრაობის შესაძლებლობები, სიჩქარე, ფეხის ნაბიჯის ხმის და ა.შ. ხელთათმანებისგან განსხვავებით, ჩექმები არ არის ხელმისაწვდომი ყველა ჟილეტზე.
გადაცემათა კოლოფი (12) სლოტი მოიცავს ყველაფერს, მაგალითად, იმუნიტეტი გარკვეული ტიპის დაზიანების, დაზიანების შემცირების, გაფრთხილების სისტემების, Killstreak– ის ურთიერთქმედების და ა.შ. ყველა ჟილეტს აქვს გადაცემათა კოლოფი, მაგრამ ზოგი გთავაზობთ ორ სათამაშოს.
კანი, რომელსაც თქვენ გახსნით, ბეტაში მაქსიმალური დონის მისაღწევად. | სურათის კრედიტი: Activision
აქ არის მკვდარი სიჩუმე სტილი ყოველთვის
კლასიკური ბერკეტების თემასთან დაკავშირებით, თანამედროვე ომი ამ შემთხვევაში, ეს არის ექვსი ჩექმიდან ერთ -ერთი, რომელსაც ფარული sneakers ეწოდება.
თქვენ შეგიძლიათ აღჭურვა ფარული sneakers წყვილი ჩექმები ყველა ჟილეტზე, გარდა იარაღის ჟილეტისა – რადგან მას არ აქვს ჩექმების სათამაშო.
რუქები შეიძლება იყოს კლასიკური, მაგრამ არ მოელით, რომ მათ თამაშობენ, როგორ გახსოვთ
მართალია, Modern Warfare 3 -ში ყველა რუკა არის ერთ – ერთი ორიგინალური, 2009 წლის თანამედროვე ომის 2 რუქა. მიუხედავად იმისა, რომ ყველა 16 რუქა პრაქტიკულად იდენტურია, ისინი არ აპირებენ თამაშს ისე, როგორც ამას გააკეთეს.
ამის ორი მიზეზი არსებობს. ერთი, უფრო სწრაფი მოძრაობა, სწრაფად დაფარვის უნარი, უფრო მაღალ ზედაპირებზე მყოფი კლავიშები შეცვლის რუკის ყველა კუთხეში ურთიერთქმედების გზას. ადგილები, რომლებიც ადრე ფიქრობდით, რომ მიუწვდომელი იყო, შეიძლება ძალიან კარგად იყოს ვინმეს საყვარელი კემპინგი.
რუკების ნაკადის ცვლილების ყველაზე დიდი წვლილი, თუმცა, ქვირითებიდან მოდის. 2009 წელს, Call of Duty ეყრდნობოდა ფიქსირებულ ქვირითებს ყველა გუნდისთვის. ამან უფრო პროგნოზირებადი გახადა ქვირები (გახსოვდეთ ქვირითების გადაქცევის დღეები?), მაგრამ მას ჰქონდა გვერდითი ეფექტი ქვირითის ხაფანგის ინსტანციების შექმნის შესახებ; სადაც ერთ გუნდს შეეძლო მეორეზე ხაფანგში მოხვედრა, სანამ ყველა არ დატოვებს.
Modern Call of Duty, მათ შორის Modern Warfare 3, ამის ნაცვლად ეყრდნობა იმას, რასაც შეგიძლიათ მოიხსენიოთ, როგორც რაზმის ლაშქრობის სისტემა. თქვენ ხშირად გისურვებთ თანაგუნდელებთან ან მის მახლობლად, იმისდა მიუხედავად, თუ სად არიან ისინი. ეს გაცილებით ართულებს იმის პროგნოზირებას, თუ საიდან მოდის მტერი, რაც ნიშნავს, რომ ქვირითების გადაქცევის შანსი უფრო დაბალია.
რაზმის ქვირითის სამწუხარო გვერდითი მოვლენა ის არის, რომ ზოგჯერ შეგიძლიათ აღმოჩნდეთ უფრო მეტი მტრებით გარშემორტყმული, ვიდრე შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ, უბრალოდ იმის გამო, რომ თამაშმა გადაწყვიტა, რომ თანაგუნდელთან მოგცეთ, ისევე როგორც ისინი დაიღუპნენ, რის გამოც თქვენ თავს იკავებთ. გამოიყენეთ ეს ინფორმაცია თქვენს სასარგებლოდ.
კლასიკური Minimap ბრუნდება
თუ თქვენ არ შეინარჩუნეთ თანამედროვე Call of Duty, Infinity Ward– მა დაიწყო მინიმალური ქცევის ქცევის შეცვლის ტენდენცია 2019 წლის თანამედროვე ომის გადატვირთვით. ეს დიზაინი მას შემდეგ რამდენიმე გზით განვითარდა, მაგრამ Sledgehammer Games- მა გადაწყვიტა, რომ იგი თანამედროვე ომთან 3 -ით დაებრუნებინა.
მარტივი თვალსაზრისით, ყველა დაუსაბუთებელი იარაღის ცეცხლი გამოჩნდება მინიმუმზე. ეს, რა თქმა უნდა, თუ არ იყენებთ რამეს, რაც ხელს უშლის ამას. UAV სკანირება ყველას გამოავლენს, თუ ისინი არ იყენებენ ანტი-საუცხოო ნივთებს.
ძირითადად, გამოიყენეთ სუპრესორი, თუ არ გსურთ მინიმუმამდე გამოჩენა, როდესაც იარაღს ცეცხლს უშვებთ.
რუკის კენჭისყრაშია, მაგრამ ლობი დაიშლება ყველა მატჩის შემდეგ
შემდეგ რუკაზე ხმის მიცემის შესაძლებლობა კიდევ ერთი კლასიკური თვისებაა, რომელიც ბრუნდება თანამედროვე ომში 3. ის გულწრფელად გრძნობს თავს ცოტა უაზროდ, იმის გათვალისწინებით ხმის მიცემა ყველაზე პოპულარულ რუქებზე, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ აპირებთ გამოტოვოთ არც თუ ისე პოპულარული.
რუკის კენჭისყრა მუშაობს ისე, როგორც ეს ყოველთვის გაკეთდა, ასე რომ, აქ კიდევ ბევრი რამ არ არის გასაზიარებელი.
დატვირთვა უფრო რთულია, ვიდრე ოდესმე. | სურათის კრედიტი: Activision Blizzard
იარაღის პლატფორმები და დანართების განბლოკვა
თუ გასული წლის თანამედროვე ომის Farfare 2 გამოტოვეთ, მაშინ უნდა გაეცნოთ იარაღის პლატფორმის სისტემას. თითქმის ყველა Call of Duty Game– ში, დანართის განბლოკვა ნებისმიერი იარაღისთვის საჭირო, რომ გაატაროთ იარაღი XP– ის გასაფორმებლად ამ იარაღზე – ძირითადად: მისი გამოყენება.
ეს ახლა შეიცვალა, რადგან ზოგიერთი დანართი უნივერსალურია და იარაღის იმავე კლასში იქნება ხელმისაწვდომი, როდესაც ისინი ერთხელ გახსნიან. შედეგია ის, რომ ის საშუალებას გაძლევთ გარანტიოთ რამდენიმე ძირითადი დანართი (სანახაობა) ნებისმიერ ახალ იარაღზე, რომლის გამოყენებასაც გადაწყვეტთ.
თქვენ არსებითად განბლოკავთ დანართებს უფრო მეტი იარაღისთვის, ვიდრე გსურთ გამოიყენოთ, თქვენთვის სასურველი იარაღის გამოყენებით. უარყოფითი მხარე ის არის, რომ გარკვეული, ძირითადი დანართები აიძულებს თქვენ გამოიყენოთ იარაღი, რომლისკენაც შეიძლება აუცილებლად არ გრავიტაცია, იმისთვის, რომ განბლოკოთ ის იარაღი, რომელსაც ამჟამად გულშემატკივარი ხართ.
ეს არის იარაღის პლატფორმა: გაზიარებული კომპონენტების, დანართების ერთობლიობა და ისეთი, რომ დააჯილდოვოთ თქვენ მთელი პლატფორმით დროის გასატარებლად – ეს ნიშნავს თავდასხმის თოფი, SMGS, LMG და DMR ვარიანტები თითოეული მათგანის.
ტაქტიკური პოზიცია (TAC-STANCE) ცოტათი გისურვებთ
ახალი თანამედროვე Warfare 3 არის ის, რასაც თამაში უწოდებს Tac-Stance- ს, რომელიც შუა ადგილზეა სრულ რეკლამებსა და ჰიპფირს შორის. TAC-Stance ეფექტურად ფუნქციონირებს იგივე, რაც თანამედროვე Warfare 2-ში თქვენს იარაღზე გადაჭარბებული ლაზერის აღჭურვა, ამით, ეს, კარგად, დააფასებს იარაღს, რომ უფრო მეტი სიზუსტე შემოგთავაზოთ, ვიდრე ჰიპფირი, მაგრამ რეკლამებზე ნაკლები.
თქვენ უფრო სწრაფად მოძრაობთ TAC-Stance– ში, ვიდრე აკეთებთ ღირსშესანიშნაობების მიზნებს, ასე რომ კარგია სიტუაციებში, როდესაც გრძნობთ, რომ აპირებთ დაჭიმვას ან უფრო სწრაფად გადაადგილებას, ვიდრე რეკლამები საშუალებას იძლევა. ეს ასევე გახდის სხვადასხვა სამიზნეზე გადაქცევას, რადგან თქვენი ხედი უფრო ფართო იქნება.
თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ TAC-STANCE– ის ქცევა, როგორ უნდა შეცვალოთ იგი ჩართვა/გამორთვა და ა.შ. ღირს ამ პარამეტრებთან დაკავშირებით (ან TAC-Stance- ის მთლიანად გამორთვა), რადგან ის აპირებს კონკურენციას კუნთების მეხსიერებისთვის, როგორიცაა იარაღის დამონტაჟება, ასე რომ, დრო დაუთმეთ მას გაეცნოთ მას.