მთავარიNewsთამაშები განახლდება მცირე დაფიქრებით წვდომისათვის

თამაშები განახლდება მცირე დაფიქრებით წვდომისათვის

თუ შეეძლო’ორიგინალს ითამაშეთ, ალბათ შეგიძლია’უნდა ითამაშო Remaster.

თამაშებში ხელმისაწვდომობის უახლესი ჩვენი სვეტები, კორტნი კრავენი მაისიდან ასრულებს ახალ გამოშვებებსა და რემონტებს.

მაისი იყო გადამამუშავებელი თვის და არა მთელი რიგი. 1940-იანი წლების ბანდები მაფიაში 2-დან Xenoblade Chronicles- ში ტიტანების გარშემო თავგადასავლებით, როგორც ჩანს, ყველაფერი განახლებულია. ყველაფერი, გარდა წვდომისა. ამ თვის თემა’წვდომის ანგარიში, თუ არ შეგეძლო’ორიგინალს ითამაშეთ, ალბათ შეგიძლია’ვითამაშოთ გადამკეთები.

სანამ ჩვენ გადავხედავთ რემონტს, მოდით’გადახედეთ ცნობისმოყვარე ახალ გამოშვებას. მანევრი არის თამაში მე’მე ისეთი უცნაურად დამაკმაყოფილებელია RPG– ის უაზრო გართობისთვის, რომ მე თითქმის არ მომწონს’ზრუნავ რამდენს’მიუწვდომელი კონტროლი აზიანებს ჩემს ღარიბულ ხელებს.

მანეტერში, მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს სამი განსხვავებული მაკონტროლებელი განლაგება, ყველა მათგანი უცნაურად რუქებს ყველაზე მეტს იმავე ღილაკებზე. მაგალითად, შეტევა არ ხდება’არ შეცვალოთ, რაც არ უნდა აირჩიოთ საკონტროლო სქემა. ის’ეს არის RT და ძალიან ცუდი თქვენთვის’მე არ არის ღილაკი, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ, ვფიქრობ.

ძალიან ცუდია თქვენთვის, თუ გსურთ სუბტიტრების წაკითხვაც. კინემატოგრაფიაში მყოფი თითქმის მიკროსკოპული ხასიათისაა, ხოლო სათამაშო მთხრობელის სუბტიტრები მხოლოდ ზღვრულად უკეთესია.

მანეიტერი არ არის’სრული დაშვების კატასტროფა. მისი უახლოესი მტრების და მტაცებლის ავტომატური დამიზნება საოცრად სასარგებლოა თამაშში, რომელიც მოითხოვს უამრავ მოძრაობას და ღილაკების შერევას. მტრები ასევე ფერთა კოდირებით აქვთ მონახაზი (ლურჯი მტაცებლებისთვის, წითელი მტრისთვის, რომელიც უკბენს) და ზოგადად UI ძალიან კარგად არის შემუშავებული და სასარგებლო.

მცირე ზომის სუბტიტრების გარდა, რომლებიც, როგორც ჩანს, ყველაზე მეტ თამაშს აწყნარებს, Maneater– ის ერთადერთი მთავარი უარყოფითი მხარეა ყველა ღილაკი, რომელიც გაგიკეთებთ’მოვიმოქმედებთ, რომ ჩვენგან მოძრავი ან ერთობლივი საკითხები არახელსაყრელ პირობებში დავტოვოთ.

შემდეგ არის მაფია 2 Remaster- ის მოულოდნელი გამოშვება. მე შემიძლია’გავიხსენოთ თამაში, რომელიც’დამიტოვა ფიქრი, “ვინ ჯოჯოხეთი ფიქრობდა, რომ ეს იყო კარგი დიზაინის არჩევანი?” მაფია 2-ზე მეტი.

აქ მოცემულია სუბტიტრები. თეთრი ტექსტი თოვლიან თამაშში. ნამდვილად.

თეთრი შეტყობინებების ტექსტი თოვლიან თამაშში. ნამდვილად.

არსებობს minimap ხატები იმისთვის, რომ გითხრათ მტრების ზოგადი მდებარეობა, მაგრამ თამაშის დროს ჩემი დროის განმავლობაში, ისინი საუკეთესოდ გამოიყურებოდნენ ნახევარ დროში და minimap ხდის მათ მოტყუებას შორს, როდესაც, ფაქტობრივად, ისინი’მართალია აქ გადაღება. დამიჯერეთ, რომ მიზანი მიზნობრივი დახმარების არარსებობის გამო და ბევრჯერ დაიღუპა.

მე მოვიგე’მე ვიტყვი’მე გაკვირვებული ვარ, რომ არ განხორციელებულიყო კონტროლი. ეს არ არის’2020 წელს გამოცემულ თამაშებშიც კი სტანდარტული პრაქტიკაა, ასე რომ, მე ნამდვილად არ გამიკეთებია’ველით, რომ გადმომხდარა შეიძლება იმყოფებოდეს 2010 წლის თამაშში. არსებობს საკონტროლო სქემის ორი არჩევანი, როგორც მართვისთვის, ისე გასეირნების დროს და როდესაც ისინი დონდებიან’ბევრი რამ შეიცვალოს ძირითადი კონტროლის შესახებ’სასარგებლოა მინიმუმ მცირე პერსონალიზაციისთვის.

ის’გასაკვირია, რომ სამყარო თავს ოდნავ ცარიელად გრძნობს, როგორც მოსმენის რთულ მოთამაშეს, რადგან თამაშის სამყარო არცერთი არ არის’მოსახლეობა არ არის სათაურით და არც ქალაქის გარემოში ხმაურია.

იმედი მაქვს, რომ საბოლოოდ წვდომის გაუმჯობესება პრიორიტეტული იქნება რემასტერში, რადგან Mafia 2 არის შესანიშნავი თამაში შესანიშნავი ისტორიით, რომელიც ბრტყელი იქნება ყრუ და სმენითი მოთამაშეებისთვის, ან მთლიანად მიუწვდომელია მრავალი სხვა ინვალიდისათვის..

მაისის შემდეგი Remaster არის Saints Row: მესამე რამაც გასაკვირი უკეთესი სამუშაო გააკეთა ბორტზე, ვიდრე Mafia 2.

სუბტიტრები, მიუხედავად იმისა, რომ აკლია სპიკერის იდენტიფიკაცია, ფაქტობრივად იკითხება, თუმცა მცირედი. კონტრასტმა გააკეთა’ნათქვამია, რომ ეს ხშირად კანონზომიერებას წარმოადგენს თამაშის დღის და ღამის ციკლის განმავლობაში. სამწუხაროდ, Mafia 2-ის მსგავსად, Saints Row– ში ქალაქის შემთხვევითი ჭორები და ხმაური არ რჩება, რაც სრულ და ცოცხალ სამყაროს ქმნის მაინც ცარიელი და ყურისმომგვრელი მოთამაშეებისთვის.

რეკლამა და მარტივი რეჟიმები არის პოლარიზებული საკითხი სათამაშოებში, თუნდაც a11y სათამაშო საზოგადოების ფარგლებში. მაგრამ ჩემთვის, cheats მოსწონს ‘არასოდეს მოკვდე’ და ‘უსასრულო კლიპი’ წვდომის ხელსაყრელი საშუალებაა, რადგან ისინი საშუალებას მომცემენ სიამოვნების მქონე სიუჟეტური სიამოვნებით მივიღო თამაში და მაინც ვითამაშო თამაში, მაგრამ ისე, რომ ეს ჩემთვის შესაფერისია იმ დღეებში, როდესაც’მე აქვს ტვინის ნისლის ან სახსრების ტკივილი. ეს ორივე მათგანი ხელს უწყობს იმ ფაქტს, რომ იქ არის’არ არის მიზნობრივი დახმარება.

Saints Row იღებს მოწინააღმდეგის მდებარეობას ნაბიჯს, ვიდრე მაფია 2-ს და მოიცავს ეკრანზე ცეცხლსასროლი იარაღის მიმართულების მიმართულებას, ასევე აჩვენებს თუ რამდენად ზუსტად მტრები არიან მინიმუმზე. Saints Row- ის კარტონიული სტილი ასევე საშუალებას მისცემს წვდომას მიიღოთ UI და მინიმალური დეტალები უფრო მაღალი კონტრასტით, ვიდრე ის თამაშები, რომლებიც აპირებენ ფოტოგრაფიაში..

გაკვირვებული ვიყავი, რომ شاهد crouch შეცვლა, მისასალმებელი წვდომის დამატება, ნებისმიერ თამაშში, კონტროლის განყოფილებაში. სამწუხაროდ, ეს არის ერთადერთი და ერთადერთი ვარიანტი, იარაღის ბორბლის დატოვება, რაც ბევრისთვის ბარიერი იქნება..

Minecraft Dungeons შეასრულა საოცრად კარგი სამუშაო წვდომით. შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ ეს მოცემულია, თუ გავითვალისწინებთ მისი დაშვებული წვდომის მენიუს, მაგრამ ზოგიერთ თამაშს აქვს ერთი და მაინც ახერხებს ფართოდ მიუწვდომელს. მოჯანგიც ასე მოიქცა, ერთგვარი, მაგრამ მე’ერთ წამში შევეხები მას.

Minecraft Dungeon- ს გააჩნია სრული კონტროლერის გადახსნა! და ისინიც კი იქამდე მიდიან, რამდენადაც გეტყვიან, რა საგნებია საჭირო, რომ რაღაცაზე დააკონტროლო და, როდესაც კონფლიქტი გაქვს. თამაშები, რომელსაც არ გააჩნია მოსახერხებელი თვისება, ძირითადად არის მიზეზი, რის გამოც მე იშვიათად ვაკეთებ ჩემს კონტროლს. მე მინდა ღილაკების დაწერა, არ გავაკეთო ლოგიკური თავსატეხი.

კიდევ ერთი მშვენიერი თვისებაა უკვე დატვირთული და მაღალი კონტრასტის UI 150 პროცენტამდე მასშტაბის შესაძლებლობა, როგორც ქვემოთ მოცემულია:

Minecraft Dungeons- ის სუბტიტრები საკმაოდ კარგია და მათ აქვთ ფონი, მაგრამ არ აქვთ მათი მასშტაბების შესაძლებლობა, რაც ბარიერი იქნება მრავალი დაბალი ხედვის მოთამაშისთვის..

ასევე ძალიან გამოსადეგია ტექსტზე მეტყველებაზე გადასვლის უნარი, თამაში ოდნავ მეგობრული გახადოთ მოთამაშეებზე მხედველობის გარეშე, ხოლო მოთამაშეს ასევე შეუძლია აირჩიოს მონახაზი ფერი მტრებისთვის..

წითელი არის სტანდარტული მტრის მონახაზი ფერი და ისინი’ხელახლა მიიღებენ იმავე ფერის გადახურვას, როდესაც ისინი’ხელახლა შეუშალა ხელი მოთამაშეთა ხედიდან. გასაკვირი შეტევები არ არის აქ.

თამაში, როგორც ჩანს, წვდომის ოქროა, არა? და ეს არის, გარდა…

მოთამაშეებს უნდა მიაწოდონ ორივე პარამეტრი და წვდომის მენიუები მარცხენა და მარჯვენა ტრიგერების საშუალებით, რაც წვდომის მენიუსათვის მიუწვდომელია ზოგიერთ მოთამაშეს შეზღუდული მობილურობით. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ისინი, მაგრამ პირველ რიგში უნდა გქონდეთ პარამეტრების წვდომა. დარწმუნებული ვიყავი, რომ ისინი ამ პრობლემის გამოსწორებას მოიძიებდნენ.

სუპერ მეგა ბეისბოლის 3 ასევე გამოვიდა ამ თვეში და იგი ნაგვის ჩასვლისთანავე შევიდა მას შემდეგ, რაც ამ სვეტისთვის შეასრულა. ის’იშვიათია, რომ თამაში ახერხებს ჩემთვის მიუწვდომელი იყოს, მაგრამ ეს გამოიტანა, რაც შთამბეჭდავია და ითვალისწინებს, რომ თამაშის უამრავი პიესა.

მოთამაშეების დროს, როდესაც ბაზაზე გადის, ავტომატურია. თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ ეს, უთხრათ მოთამაშეებს მოიპარონ ბაზა და რა არ არის, მაგრამ თქვენ არ დებთ’უნდა. მინდვრები მსგავსია. შეგიძიათ უხელმძღვანელოთ თქვენს outfielders, მაგრამ თქვენ არ’ნამდვილად უნდა. ბაზების გადაყრას ლოგიკურად ანიჭებს მაკონტროლებელი ღილაკების შესაბამის ბრილიანტს სახლში, პირველ, მეორე და მესამეზე.

Მერე რა’პრობლემაა?

Pitching არსებითად QTE და თუ თქვენ’მომეწონეთ ნელი რეაქციის დრო, გისურვებთ წარმატებებს. მე’მან ითამაშა სამი თამაში სუპერ მეგა ბეისბოლის 3-ში და წარმატებით მოირგო იქნებ ხუთჯერ. იმის გათვალისწინებით, რომ თამაშის ნახევარი მოედანზეა, ფეხბურთელები, რომელთაც შეუძლიათ’QTE- მა მოიგო’ნამდვილად ბევრი fun თამაში.

Batting მნიშვნელოვნად ადვილია ვიდრე pitching, რადგან მიუხედავად იმისა, რომ ეს მოითხოვს გარკვეული სიზუსტით დარტყმა კარგად, ეს რეალურად საშუალებას გაძლევთ დრო შედგენის თქვენი swing.

რაც შეეხება ვარიანტებს, აქ არის მოცულობის პარამეტრები. რომ’ის არ არსებობს კონტროლერის გადამყვანი, კონტროლის სქემის პარამეტრები. თუ არ ხარ’შეუძლია გამოიყენოს ის, რაც მათ’მოგცემთ, შეგიძლიათ’ითამაშეთ თამაში, რაც ასეთი სირცხვილია, რადგან ეს შეიძლება იყოს სახალისო ბედისწერა, როგორც წესი, ძალიან სერიოზული რეალიზმი სხვა ბეისბოლის თამაშები.

ბოლო თვეა Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, რაც ჩემთვის საუკეთესო იყო, თუმცა უმეტესწილად შეცვლის გამო’ახალი სისტემის დონის კონტროლერი გადმოდის. სანამ ჩვენ წვდომას არ დავიწყებთ, ალბათ გაინტერესებთ პერსონაჟები’ ბრძოლა ჩეთერი ისეთივე შემაშფოთებელია, როგორც ეს Xenoblade ქრონიკებში. 2. დარწმუნდით, რომ ასეა. მაგრამ ყრუ და სმენითი მოთამაშეები არ დონენ’ამაზე უნდა იდარდო’სუბტიტრები არ არის ჩვენ დონ’უნდა მოისმინოს ბიჭი ყვირილი იმაზე, თუ როგორ უნდა გაძლიერდეს იგი 8000 ჯერ. ნახე? ზოგჯერ წვდომის ნაკლებობა არ არის’ასე ცუდად.

სუბტიტრები ლამაზად არის ზომის და მიუხედავად იმისა, რომ კონტრასტი მაინც შეიძლება იყოს პრობლემური, ვარდნის ჩრდილი ამაში გარკვეულ ნაწილს ეხმარება.

JRPG მოდის შესაბამისად, სუბტიტრები მრავალი სხვადასხვა გზით არის წარმოდგენილი, ზოგი უკეთესი, ვიდრე სხვები. კინემატიკას აკლია სპიკერების იდენტიფიკაცია, მაგრამ ეს’იმყოფება cutscenes და თამაშში. Cutscene- ის სუბტიტრები ასევე აღინიშნება, რომ შემაშფოთებელი და არა ყოველთვის ადვილია ტექსტის სენსორული წაკითხვა, თუმცა მოთამაშეებს ეძლევა სიჩქარის ვარიანტები ამისათვის, ყოველ შემთხვევაში, და კიდევ ერთხელ, JRPG მოდის შესაბამისად, ღილაკს დაჭერით იგი მყისიერად გამოჩნდება..

თამაშის სუბტიტრები ლამაზი და დიდია და ფონი აქვს.

ეს თამაში თავისთავად გარკვეულწილად თამაშობს. Melee საბრძოლო ავტომატური ერთხელ თქვენ’თქვენ შეარჩიეთ თქვენი სამიზნე. ყველა მოთამაშეს უნდა მართოს არის მოძრაობა და შეარჩიოს ის, რაც გიბიძგებს’ვაპირებ წასვლას ეს არის მისასალმებელი თვისება შერბილების მძიმე თამაშებში ადამიანებისთვის, რომლებსაც აქვთ დაბალი მოძრაობა ან სახსრების ტკივილი’გააკეთე melee ღილაკის mashing.

Xenoblade Chronicles– ში ჩემი საყვარელი თვისებაა Story Memo. უნდა შეგახსენოთ რა’უნდა გავაკეთო? უბრალოდ შეეხეთ ZR- ს და თქვენ’განახლდება. ეს გამოსადეგი იყო ჩემთვის, რადგან მე დავუშვი შეცდომა, რომ ჩემს რუბრიკაში ვნახე ყველა ძახილის წერტილი და ათიოდე წუთის განმავლობაში მომიწია 85 გვერდითი სტუმარი და დავიწყება, თუ რა იყო ჩემი საწყისი მიზანი.

თამაშს ასევე აქვს ავტომატური გაშვება, რაც წვდომის შესანიშნავი ფუნქციაა, მაგრამ მხოლოდ მაშინ, როდესაც ის მუშაობს. და ეს არ არის’ტ. ავტომატური გაშვება აქ თქვენს პერსონაჟს პირდაპირ ხაზში გადააქცევს, რაც შეიძლება იყოს მათ თვალწინ (ან ისეთი კლდეა გამორთული, როგორც მე ჩემს ექსპერიმენტში გავაკეთე ავტომატიზაციის დროს) და მეორე, თქვენ მართავთ, ავტომატური ჩართვა გამორთულია.

და იქ თქვენ გაქვთ ეს! Minecraft Dungeons და გასაკვირიც არის, რომ Xenoblade Chronicles– მა მაისის წვდომა მოიპოვა.

კორტნი კრევენი არის Can I Play That- ის თანადამფუძნებელი?

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman ეს არ არის სამსახური, ეს არის ცხოვრების წესი, ფულის შოვნის საშუალება და ამავე დროს ჰობი. სებასტიანს საიტზე აქვს საკუთარი განყოფილება - „ახალი ამბები“, სადაც ის ჩვენს მკითხველს ბოლო მოვლენებს უყვება. ბიჭმა თავი მიუძღვნა სათამაშო ცხოვრებას და ისწავლა ბლოგისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი და საინტერესო რამის ხაზგასმა.
RELATED ARTICLES