FromSoftwareSouls- ის სერიების სერიას, Bloodborne (და სეკიროს უფრო მცირე ზომას) ყველა მათგანს საერთო აქვს, გარდა რთული თამაშიდან. ისინი მსუბუქია მოთხრობებზე. თქვენ მოგცემთ ზოგადი მონახაზი, თუ რა უნდა გააკეთოთ იმისათვის, რომ მიაღწიოთ ბოლომდე, მაგრამ სიუჟეტების დიდი ნაწილი მოიძებნება ნივთების აღწერილობებში, NPC დიალოგში და გაითვალისწინეთ მსოფლიო დიზაინით..
ამ მოთხრობებში მთავარი გმირი ხშირად გვიან ჩამოსულია, რომელმაც უნდა შეიტყოს მსოფლიოს ისტორიული ბრძოლების და დიდი კონფლიქტების შესახებ, გარდა სხვა რამ. მიუხედავად ამისა, მოთხრობის დიდი ნაწილი, თქვენ ერთად შევადაროთ თქვენს ძალისხმევას. როგორც ფეხბურთელები, ჩვენ აქტიურად უნდა ვეძიოთ იმ შინაარსს, რომ შემქმნელები იქცევიან მსოფლიოს ყველა ქსოვილზე, რათა გაითვალისწინონ ეს გაგება, რომ აღარაფერი ვთქვათ აფასოთ ძირითადი თემები. ფარული შეტყობინებები.
ეს შეკითხვა FromSoftware- ის ყველაზე უნიკალური თვისებებია და წლების განმავლობაში, მან მიიპყრო გულშემატკივრების გარკვეული ჯგუფი, რომლებიც აკვირდებიან ყველა დეტალს, დიალოგის ყველა ხაზს. მთლიანად აღიქვამენ FromSoftware– ის დაუცველი სამყაროებისგან, ისინი მიაღწევენ პასუხს მოწყვეტილ შინაარსში და იქამდე მიდიან, ვიდრე ეძებენ შინაარსის ტექსტის უკეთეს თარგმნებს, იმ ღრმა მნიშვნელობის აღმოჩენის იმედით..
თითქმის ერთი წელი გავიდა FromSoftware- ის ბოლო პროექტიდან, ელდენ რინგი, პირველად გამოცხადდა. სტუდია არაჩვეულებრივად მშვიდი იყო, აკლია აშკარა სიახლეებს, როგორიცაა The Game Awards და სხვა მნიშვნელოვანი მოვლენები, და გულშემატკივრებს ტოვებს აინტერესებს, როდის ჩამოაგდეს შემდეგი ინფორმაცია.
ამას დაემატოს ფაქტი Sekiro: Shadows Die– ს ორჯერ არასოდეს მიუღწევია DLC – და ამის დაწყება ძირითადად პირდაპირი ამბავი ყოფილა – და უამრავი ადამიანი მიიღებთ, რომლებიც მხოლოდ ახალი ქავრისთვის არიან ქავილი, რომ აწვრილონ თავიანთი უზარმაზარი წარმოსახვები..
ეს ელდენ რინგის გვალვა არაჩვეულებრივია, მაშ, რა უნდა გააკეთონ ამ ხალხმა? პასუხი უცნაურად მარტივია: გაეცანით საკუთარ ყალბ ლორებს CG– ს კადრების მოკლე წამების საფუძველზე და ზოგიც – მოდით, გულუხვი ვუწოდოთ მათ – ინტერპრეტაციებს.
თვეების განმავლობაში, ათასობით ელდენ რინგის სუბვერდიტზე ათასობით ადამიანი იპოვნეს საკუთარი სამშენებლო საქმიანობის კეთება. ეს ყველაფერი ოფიციალური გამოვლენით დაიწყო, მაგრამ დღესაც გრძელდება. უამრავი პოსტი, რომელიც ცდილობს წარმოიდგინოთ უფროსის დიზაინები, დაასახელოთ ისინი, ილაპარაკონ მათ საუკეთესო მუსიკაზე, და კიდევ დაიმახსოვრონ მათი თავდასხმა.
ეს არ არის მხოლოდ უფროსები; ზოგს ისეთი ილუსტრაციაც კი აქვს დახატული, რაც არასდროს მომხდარა. არსებობს მთელი წარწერა, რომელიც ყალბი ლორას ეძღვნება და ის ძალიან აქტიურია.
Reddit– ის ჩასატარებელი თემების გარეთ, ამ მშრალმა მართლწერის შემქმნელმა ასევე შექმნა შინაარსის შემქმნელები, გაერკვნენ, რომ მათი ვიდეოს გადინების ახალი გზა აქვთ, მიუხედავად ახალი დეტალებისა. VaatiVidya– მა, ყველაზე დიდმა საყვარელმა Youtuber– მა FromSoftware– ის თამაშებისთვის, გადაწყვიტა კრეატიულიყო.
გასულ წელს, VaatiVidya- მ უმასპინძლა ხელოვნების კონკურსს მისი თემისთვის. მიზანი იყო იპოვოთ ხარისხიანი, ორიგინალური ავტორიტეტული დიზაინები, რომლებიც შეიძლება არსებობდეს ელდენ რინგის სამყაროში. შედეგი იყო გულშემატკივართა მრავალფეროვნება, რომელიც დამზადდა სხვადასხვა ხელოვნების სტილში, სავსეა საკუთარი მაკიაჟის ლულით და შესასვლელით..
”ვფიქრობდი, რომ ეს სახალისო ექსპერიმენტი იქნებოდა, რომ ვნახოთ, თუ რას გამოავლენენ ხალხი”, – განუცხადა ვაათი ელ.ფოსტის NewHotGames- ს. ”ხელოვანის შინაარსის მოსაპოვებლად ნამუშევრების გადახდა ჩემთვის მცირე გზა იყო იმ თემის დაბრუნებისთვის, რომელიც ამდენი მომცეს.”
ზოგიერთი მათგანის ხარისხი განსაცვიფრებელია და პროფესიონალურ თამაშებში ნამდვილ პერსონაჟებს მარტივად გადალახავს. სინამდვილეში, ვაატი მეუბნება, რომ ერთ – ერთი აბიტურიენტის მუშაობამ ხელი შეუწყო მას როკსტარში სამუშაოს დასადგენად.
”მე ყოველთვის მიკვირს საუკეთესო 20 ~ თვის ხარისხით”, – განმარტავს ის. ”ეს ართულებს არჩევანს, თუ ვინ ხდის მას ათეულში”.
ვაატი თვლის, რომ ამ დიზაინის წამოწყებას უფრო მეტი სჭირდება ვიდრე ნედლეულ მხატვრულობას; პრეზენტაციაც და თვითმყოფადობაც. მან რამდენიმე წინაპირობა გაითვალისწინა ამ წარდგენების შეფასებისას. თქვენ არსებითად დიზაინერი ხართ ამ კონცეფციაში.
”[ეს კონკურენტებს აქ აბსოლუტურად იმსახურებს დაქირავებისთვის მრავალ დიდ სტუდიაში,” – დასძენს ის.
ეს ბევრს, სავარაუდოდ, დროის დაკარგვად თვლის, ან თუნდაც გადახედავს იმ ხალხს, ვინც ყველა თეორიის შემუშავებას აკეთებს. მაგრამ მე უფრო მეტად მაინტერესებს იმის გაგება, თუ რატომ უწვევთ FromSoftware თამაშები ამ სახის ვალდებულებას გულშემატკივრების მხრიდან. რატომ ხდება, რომ სტუდიის სამყაროები იმდენი იზიდავს, რომლებიც ყოველთვის ცდილობენ მეტს გაიგონ, ვიდრე ზედაპირზე? მართლაც, შემქმნელი დეველოპერი არ არის ერთადერთი, ვინც ამ მეთოდის იშვიათად გამოყენებას ახდენს, და მოთამაშეების უმეტესობა მიიღებს იმას, რისი საშუალებითაც მათ შეუძლიათ თამაშების მოჭრა და გადაადგილდნენ.
ვაატი თვლის, რომ საზოგადოების პასუხი მხოლოდ ტოლია ყურადღების დონის და ოსტატობის ამ სამყაროებში დანერგვისგან..
”FromSoftware არის ერთი ძალიან იშვიათი თვისება – და ეს არის სურვილი, რომ დაწერონ და დააწერონ დეტალები თავიანთ თამაშებში, რომ მოთამაშის ბაზის 99.9 პროცენტი ვერ აღმოაჩენენ, როდესაც ისინი თამაშობენ”, – თქვა მან..
”უმეტესობა [სტუდიები] მას დროის დაკარგვად თვლიდა, მაგრამ ეს არ გამოდგება და შედეგად, მათი სამყარო სრულ რეალიზებულად გრძნობენ თავს და ცხოვრობდნენ – მსოფლიოს ერთ ბოლოში ყველაზე პატარა დეტალებით, რომლებიც ემთხვევა სხვა დეტალებს. სხვა.
”მიაზაკიმ აღნიშნა, რომ ამ თამაშების სრული ისტორია სადღაც არსებობს, და თქვენ შეგიძლიათ იგრძნოთ, რომ როდესაც იჭრება ღრმა დეტალებით, რომლებიც მათ დაგვიტოვეს.”
ჩვენ ჯერ კიდევ არ ვიცით, როდის იქნება მზად ForSoftware კიდევ ერთხელ საუბარი ელდენ რინგზე. E3 2020 კარგი გამოცნობაა, მაგრამ ეს საკითხიც კითხვის ნიშნის ქვეშ დგება. რამდენად ამბიციურია პროექტი, შეიძლება განვითარდეს ცვლილებები შემდეგ ეტაპზე. თუ ეს ასეა, გონივრული იქნება შემდეგი trailer- ის დებიუტი Sony- ს ან Microsoft- ის ეტაპზე, მომავალ PS5- სა და Xbox Series X- სთან ერთად.
”ყველაფერი არ უნდა იყოს რაოდენობრივი თვალსაზრისით, რაც მას მიიღებს”, ამბობს ვაატი, როდესაც მას თავდაპირველ შინაარსზე ჰკითხეს. ”მე მსურს ვფიქრობ, რომ მათ, ვინც მათ სიამოვნებას ანიჭებს მათ სიამოვნებით, ასე რომ, მათ ჯერ კიდევ ღირს. უბრალოდ ნიჭიერი მხატვრების კონტაქტზე შეყვანა ფასდაუდებელია. ”
ამდენი კითხვა და საკმარისი პასუხები. ამასთან, ხალხი / რედგენდერინგი და მრავალი შემქმნელები, რომლებიც ყველანი ერთნაირად აღელვებულნი არიან ელდენ რინგზე, ბედნიერები არიან, რომ გაატარონ კიდევ რამოდენიმე თვე სპეკულაციაზე და მათ შორის ნიჭიერი საქმის წამოწყებას..